《魔法岛园丁物语》:充满童趣的园丁生活


3楼猫 发布时间:2021-12-12 12:50:57 作者:夜游者 Language

本文作者:#夜游者#-傲娇你懂么

《魔法岛园丁物语》:充满童趣的园丁生活-第1张

前言

一觉醒来,我站在家门前俯瞰着鸟语花香的小岛。昨天种下的几棵树苗已经拔高了一小截,再过不久,那片草地也将被灌木和高耸的云杉填满,魔法岛的环境越来越美,很快就有更多的小伙伴会搬来这里居住。我仍沉浸在对美好未来的幻想里,一缕淡淡的臭味却打破了这份和谐,噢该死!可恶的巨魔又半夜偷偷到岛上乱扔垃圾破坏环境,看着那肉眼可见的恶臭熏得树苗恹恹的样子,我心疼不已。明明是园丁,每天醒来的第一件工作却是打扫卫生,我的园丁生活一定搞错了什么!

《魔法岛园丁物语》:充满童趣的园丁生活-第2张

简介

《魔法岛园丁物语》是一款低模卡通风格的第一人称视角沙盒冒险游戏,山清水秀的魔法岛因为巨魔的破坏变得门可罗雀,昔日的美景和热闹一去不返。玩家作为岛上新上任的园丁,除了要通过自己的园艺本领种下绿植,让魔法岛恢复生机,还要兼职岛上清洁工的任务,每天跑遍小岛收拾巨魔留下的烂摊子,调查事情真相,随着主线任务抵御入侵,帮助岛民完成任务,与他们交朋友。

《魔法岛园丁物语》:充满童趣的园丁生活-第3张

游戏最亮眼的特点当属自由度极高的沙盒玩法与丰富的探索要素,几乎所有物品都可以被捡起和放置,不存在的空气墙,自由的活动能力让玩家可以探索岛上的每一个角落,轻松恰意又充满童趣的设定与节奏,非常适合追忆童心的休闲玩家游玩。

《魔法岛园丁物语》:充满童趣的园丁生活-第4张

童真幽默的世界

近几年来,LowPoly建模风格的独立游戏层出不穷,这种投入相对简单又能取得不错效果的美术风格相当适合小体量的游戏制作组使用,不过,比起用棱角分明的小人打打杀杀,魔法岛显然与低多边形有着无与伦比的相性。光照、阴影、和色彩打在各种物品不规则的几何表面上,就像小孩子们教室后的黑板报,或是用卡纸拼贴出的版画一般可爱。

《魔法岛园丁物语》:充满童趣的园丁生活-第5张

博学的橡树爷爷,踩在祥云上移动的浣熊叔叔,酷酷的退休侦探狐尔摩斯小姐,有些自命不凡的鲶鱼发明家C先生,脾气暴躁的熊柏莉(翠花并感),甚至还有一个会讲冷笑话的雕像!这是一个温馨的童话世界,尽管小岛遭到巨魔的入侵环境变遭,曾经的岛民仍纷纷回到这里,用自己的方式为对抗邪恶做出贡献。天上的浮空岛郁郁葱葱,因为笨重的巨魔显然飞不到那里;岛上海拔最高的山峰顶有片乌云日夜不息的下着大雨,浇灌整个小岛,最终汇成一股河流流向大海;游戏的BGM是路边的留声机放出的,石板路旁的树林灌木,隔几天就会窜大一圈,这是一个生机盎然的世界

《魔法岛园丁物语》:充满童趣的园丁生活-第6张

除了能直接看到的内容,游戏里的交互也充满了幽默和童趣。主人公给自己的动作配上各种搞怪的音效(岛上有善口技者(~ ̄▽ ̄)~),跳起来时要“唔(wú)”的一声,配合多段连跳非常魔性,找到蘑菇会发出“唔哔噜”的不明所以的庆祝声,飞行时嘴巴火力全开模拟翅膀的嗡嗡声,从高处摔下来倒是会吃瘪的一声叹息(虽然不会掉血)。在合成台上合成物品的瞬间,一声可爱的“彭!”,就像汤姆在调配强壮牛奶~。砍树,敲打物体会让对象轻轻抖动,垃圾被清理干净的一刹那,周围的植物攒着发芽时的劲头冒出绿叶,勾起我小时候对童话梦境的回忆。

《魔法岛园丁物语》:充满童趣的园丁生活-第7张

悠闲自由的沙盒小岛

虽然小标题是这样写的,但是每天起床捡垃圾真的一点!也不休闲!游戏的主题是园艺和环保,污染环境的巨魔每晚都要溜到小岛各处乱丢垃圾,其散发的恶臭会让植物枯萎死去,如果放任不管,岛上的环境将会越来越恶化,所以玩家每天要做的的第一件事情就是找到这些垃圾并清理掉。

《魔法岛园丁物语》:充满童趣的园丁生活-第8张

游戏的核心系统相当简洁,仅有“体力”和“绿化度”两项数值。垃圾存在时会减低绿化度,而种植绿植(主要以树木和灌木为主)则提高绿化度,基本上玩家经过20天左右绿化度就能轻松达到满值,岛上的NPC也会随着绿化度的增加而逐渐回岛。体力通过睡觉回满,玩家的每一个有效动作(包括空挥工具)会逐渐消耗体力,比较有趣的是,游戏的时间系统是和体力绑定在一起的,不必担心时间流逝而完不成一天的工作量,只要摸鱼挂机,时间就相当于停滞了,随着体力见底,时间也从清晨走到了深夜,就好像真的忙碌了一天后,“依山而居,枕溪而眠”。

《魔法岛园丁物语》:充满童趣的园丁生活-第9张

魔法岛虽然不大,但要寻遍小岛靠徒步是很费时间的,好在游戏给玩家提供了不同寻常的移动能力,收集要素之一的蓝黑蘑菇,分别给予了玩家多段跳跃和滑翔,隔壁维吉尔都馋哭了。能够全部收集齐的话,效果不亚于我的世界创造模式,移动高度和距离也成为了游戏前期限制探索区域的手段。

《魔法岛园丁物语》:充满童趣的园丁生活-第10张

作为以自由见长的沙盒类游戏,魔法岛能自定义的部分非常之多,有土壤的地方就能种下各种绿植,摆件可以随心所欲的旋转、放置,岛上几乎所有物品都能被捡起和扔出。游戏有着不错的物理效果,物品之间会碰撞堆叠滚落,从山坡上扔下一枚金币,甚至可以一路滚下山脚。通过收集解锁配方,合成设施,玩家完全能够把小岛打造成心中的模样。

《魔法岛园丁物语》:充满童趣的园丁生活-第11张

适合孩子认知的放置玩法

笔者在岛上闲逛的时候,总是会想到,如果把这个游戏给自己的小孩玩,会是什么效果(我是单身狗哈哈)。玩家虽然扮演的是一名园丁,但这个设定并不是拓展在种植和经营之上,反而环保教育才是其目的。

《魔法岛园丁物语》:充满童趣的园丁生活-第12张

游戏的氛围非常轻松和谐,除了每天要做的清洁工作,就没有任何催促玩家进行的内容了,任务需要的道具,大多都来自探索时顺道捡起的物品;游戏道具被简单的分类为资源、垃圾、宝石、工具、任务物品等;配方合成表以图片+数字的形式锻炼孩子的认知能力;玩家的行为囊括捡拾和放置,没有小朋友不喜欢摆放出一个属于自己的花园吧?甚至还有一个自带变焦功能的小照相机用来留影!(游戏并没有将拍照功能与steam截图绑定起来,所以要留念时记得按截图快捷键哦)

《魔法岛园丁物语》:充满童趣的园丁生活-第13张

一些难以忽视的问题

  • 游戏动力不足。上文提到,游戏有着简洁的系统和宽松的玩法,这些要素对孩子来说是优点,对大人来说,特别是急功近利的大人,则是妥妥的缺点。清理完垃圾就没有强制要求的工作,实际上也是缺乏了游戏必要的驱动力,只能漫无目的到处乱逛,误打误撞收集到后续才会用到的任务物品等等。
  • 缺乏引导。玩家常常会陷入没有任务时一背包的任务物品,接到任务却不知去哪拿到所需物品的窘境。合成配方没有文字说明,游戏物品的获取没有逻辑,想要的资源没有稳定的获取渠道,这反而极大制约了游戏的自由度,毕竟我想要建造一个花园,却被配方里一块不知名的石头搞得焦头烂额,谈何自由?笔者有很大一部分时间花在了敲蜗牛壳和贝壳身上,因为壳里面啥都能爆出(抽盲盒233)

《魔法岛园丁物语》:充满童趣的园丁生活-第14张

  • UI设计欠佳,交互逻辑别扭。游戏里有很多让人感到反常识的交互顺序,比如菜单界面看配方却无法控制下方的背包;不能改键,整理背包必须按I键呼出,背包界面留有大面积可视视野却不能移动,退出背包也必须按I;没有仓库功能,宝贵的背包空间不得不留出十来个格子存放垃圾,频繁整理非常麻烦。
  • 恶性bug严重影响游戏流程,存档功能形同虚设。笔者就是三开存档的受害者(T▽T)。第一档给熊柏莉的蛋糕丢在地上遁入里世界,笔者的朋友是不小心把任务道具滚进了河里,第二档要合成擀面杖笔者才发现自己丢失了关键工具配方稿,造成挖不了矿石的局面。游戏虽然有读档功能,但充其量是个继续游戏按钮,面对关键物品丢失没有任何补救方法,只能期待后续能好好修复优化一下了。

《魔法岛园丁物语》:充满童趣的园丁生活-第15张

结语

游玩魔法岛园丁物语时,我不自觉的回忆起了蹲在外公家门前欣赏花园的童年时光,农村的花园篱笆只是插在土里的木棍围成一圈,叫不出名字的花枝缠绕在支架上。调皮的我总是想将它们摆的整齐一点,铺上砖头做的石板路。不过那时的我也知道植物长起来不容易,只敢摆弄摆弄路边的牵牛花和狗尾巴草,唯一会爬的只有低矮的苹果树。

《魔法岛园丁物语》:充满童趣的园丁生活-第16张

在这个游戏里,我感受到了布置花园的幸福感,而不用去考虑如何培植、呵护。充满童趣的世界既勾起了我的童年回忆,也满足了孩子的好奇心。如果是冲着类似我的世界那样的沙盒内容来的,我不建议入坑,游戏并没有改造地形和建造房屋的能力,而是把重点放在花园放置上,非常适合追忆童年和陪孩子游玩。

《魔法岛园丁物语》:充满童趣的园丁生活-第17张

《魔法岛园丁物语》:充满童趣的园丁生活-第18张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com