關於射速流在決勝巔峰怎麼玩的包括核心花園成員搭配攻略|流浪方舟


3樓貓 發佈時間:2022-08-04 13:53:55 作者:晝掩. Language

射速流主要C位沒錯就是后羿輔助弗雷副C嫦娥
三個缺一不可
后羿的主動技能是
傷害在戰場時敵方單位受到傷害不算(分攤傷害) 后羿會累計蓄力標記 我方回合結束時每有15個標記 對當前生命值百分比最高的敵方單位(包括分身)造成一次傷害數值為后羿基礎攻擊力347%

后羿的專屬技能是
主技能每次造成傷害會為自身恢復生命值數值為基礎攻擊力的71%
看了后羿的技能大概都知道后羿這個技能只要攻擊一下敵方英雄(包括分身)自身就會疊一層箭 疊到了15層就會攻擊敵方英雄一下(包括分身)
至於為什麼要弗雷這邊先介紹一下
弗雷的主動技能
在戰場時 敵方英雄單位受到傷害時 額外受到一次傷害(數值為弗雷基礎攻擊力12%)
弗雷專屬技能
主動回合開始時 對所有敵方單位造成一次傷害(數值為弗雷基礎攻擊力88%)
看了弗雷的技能大概知道我為什麼推薦他了吧 只要我方攻擊一次都會額外攻擊一次敵方(包括分身)這樣子可以給后羿疊雙倍的層數 而且自身的專屬技能也觸發雙倍
然後就是我們美麗的嫦娥小姐姐的技能啦
主動回合開始時隨機對敵方單位造成15次傷害(數值為嫦娥基礎攻擊力38%)
嫦娥的專屬技能
主技能釋放後隨機對敵方單位造成9次傷害(數值為嫦娥基礎攻擊力的32%)
再加上兩個被動技能各加三次傷害
嫦娥小姐姐的加特林一共有30發子彈
但是後面九發子彈會比前面21發傷害減那麼一點點
看了嫦娥小姐姐的技能大概知道我為什麼推薦她了吧
嫦娥一共30發子彈加上弗雷的敵方英雄單位受到傷害時 額外受到一次傷害一共可以給后羿疊60層 一般情況都可以撞對面兩下 所以說一共可以有64層 而且后羿射出去的箭也可以自己疊被動 所以說一共可以疊72層 也就是說可以射出去4箭 還剩下12層
看了上面陣營的主要角色
下面我來講後面兩個的搭配我個人推薦的四套
后羿一弗雷一嫦娥一盤古一阿斯翠亞
后羿一弗雷一嫦娥一尤彌爾一阿斯翠亞
后羿一弗雷一嫦娥一尤彌爾一哪吒
后羿一弗雷一嫦娥一盤古一哪吒
關於為什麼要選盤古(雖然bug沒了但是也很強)
這邊先看一下他主動的技能還有專屬技能
主動技能
主動技能主動回合首次碰撞敵方單位時(包括分身) 劈開戰場將戰場左右分割 並推開所有單位同時使場上所有單位 向隨機方向移動 敵方單位碰撞到所有牆壁時受到傷害(數值為基礎攻擊力的41%) 回合結束牆壁消失
專屬技能
主動技能觸發時 對所有敵方單位造成傷害(數值為基礎攻擊力的77%)
盤古的主動技能配上弗雷的主動技能可以幫后羿疊很多層數(這邊的話有很多情況不好數)
而且專屬技能還可以幫后羿疊(根據場上敵方人數(比如說兩個人就給疊兩層) 所以說是個不錯的人這邊推薦在四號位置上
關於為什麼要阿斯翠亞
這邊先看一下他主動的技能還有專屬技能
主動技能主動回合 標記首次碰撞的友方單位(包括分身) 為其在該回合臨時增加攻擊力(數值為基礎攻擊力364%) 該回合結束時 標記單位對四周產生引力
專屬技能
主動回合為所有我方單位臨時增加攻擊力(數值為基礎攻擊力134%)
這邊我推薦把標記給到我方英雄可以碰撞到敵方英雄的情況下 因為這樣可以傷害最大化(因為你碰撞的英雄有了加成之後 碰撞敵方傷害可以非常爆炸)標記單位對四周產生引力這個配合弗雷可以給后羿比很多層數並且專屬技能可以給我方英雄增加很多臨時攻擊(特別好的一個輔助)
關於為什麼要尤彌爾
這邊先看一下他主動的技能還有專屬技能
主動技能
在戰場時每當我方英雄單位(除自身)受到傷害時 分擔60%的傷害並且尤彌爾忽略所分擔傷害的50%
專屬技能主動回合開始時 為生命值百分比最低的我方英雄單位恢復生命值(數值為尤彌爾基礎攻擊力的273%)
可以說我是最喜歡我英雄
因為他的主動技能特別好 可以分擔60%的傷害
可以確保后羿 嫦娥 弗雷更好的生存 而且他出場的時候 還可以為我方生命值最低迴復生命值
可以說是非常好的輔助兼坦克
關於為什麼要哪吒
這邊先看一下他主動的技能還有專屬技能
主動技能
主動回合開始時 哪吒將電磁線圈投擲到戰場中心併產生引力 對首次進入電磁線圈內的敵方造成傷害(數值為哪吒基礎攻擊力157%) 回合結束時哪吒收回電磁線圈
專屬技能
攻擊增加主動回合內 我方單位首次進入電磁線圈時 本回合臨時增加當前攻擊力(數值為哪吒基礎攻擊力102%)
哪吒配合弗雷也是可以很好的給后羿疊層數而且傷害也不低人越多越好所以說推薦在五號位


關於射速流在決勝巔峰怎麼玩的包括核心花園成員搭配攻略|流浪方舟 - 第1張本人也玩了800多場后羿了以上是我玩了這麼久總結下來比較好的陣營
關於射速流在決勝巔峰怎麼玩的包括核心花園成員搭配攻略|流浪方舟 - 第2張

關於核心方面
后羿
黃核心推薦這些都挺不錯的
必開局分身(防止被針對)
回血加攻 (畢竟后羿技能有回血越打越強)
開場附盾 (自身獲得聖盾 還加生命可以保證不要那麼容易暴斃)
死神之眼 (加攻擊還穿透非常好的一個輸出核心)
坦克庇護(又肉又有護甲保護英雄不會那麼容易暴斃)
開場位移 (開局撞一下還加攻擊)
紅核心推薦這些都挺不錯的
治療加成(后羿的技能有回血這個核心可以幫后羿回的更多特別好)
擊敗附盾 (敵方英雄死亡 就獲得聖盾 並回復生命值)
神話核心推薦這些都挺不錯的
召喚侍從 (只要是佩戴的那一個人的那個回合 隨機空地都會召喚自身分身 )
復活回血 (裝備者第一次死亡時 在下回我方回戰合開始時復活(要是沒人了也就不會復活了) 並恢復生命值)
協同附盾 (當場上新增我方單位時(包括分身) 自身獲得聖盾並恢復生命值)
弗雷
黃核心推薦這些都挺不錯的
坦克庇護(又肉又有護甲保護英雄不會那麼容易暴斃)
開場附盾 (自身獲得聖盾 還加生命可以保證不要那麼容易暴斃)
開局分身(防止被針對)
緊急治療 (我方回合結束時 若自身生命值低於一定百分比 則回覆生命值 每場戰鬥只觸發1次)
開場重擊 (入場時 隨機對場上敵方單位造成 多次傷害配合自身的技能可以幫后羿疊幾層)
開場位移 (開局撞一下還加攻擊)
紅核心推薦這些都挺不錯的
擊敗附盾 (敵方英雄死亡 就獲得聖盾 並回復生命值)
神話核心推薦這些都挺不錯的
召喚侍從 (只要是佩戴的那一個人的那個回合 隨機空地都會召喚自身分身 )
復活回血 (裝備者第一次死亡時 在下回我方回戰合開始時復活(要是沒人了也就不會復活了)
協同附盾 (當場上新增我方單位時(包括分身) 自身獲得聖盾並恢復生命值)
嫦娥
黃核心推薦這些都挺不錯的
開場附盾 (自身獲得聖盾 還加生命可以保證不要那麼容易暴斃)
擊敗加攻 (敵方單位死亡時(包括分身) 自身攻擊 穿透永久增加)
開場位移 (開局撞一下還加攻擊)
開場分身(防止被針對)
死神之眼 (加攻擊還穿透非常好的一個輸出核心)
坦克庇護 (又肉又有護甲保護英雄不會那麼容易暴斃)
紅核心推薦這些都挺不錯的
臨時減重 (主動回合開始時 自身體積減少 並增加攻擊力 (回合結束時復原狀)搭配混亂可以有效的多撞對面幾下)
臨時膨脹 (主動回合開始時 自身體積增大 並增加攻擊力 (回合結束時復原狀)搭配混亂可以有效的多撞對面幾下)
混亂敵方(僅限於連擊流因為30發子彈結束後還可以幫后羿疊層)
均衡加攻(僅限於連擊流因為出場幫后羿疊完還可以給后羿加臨時攻擊)
擊敗附盾 (敵方英雄死亡 就獲得聖盾 並回復生命值)
神話核心推薦這些都挺不錯的
召喚侍從 (只要是佩戴的那一個人的那個回合 隨機空地都會召喚自身分身 )
復活回血 (裝備者第一次死亡時 在下回我方回戰合開始時復活(要是沒人了也就不會復活了)
協同附盾 (當場上新增我方單位時(包括分身) 自身獲得聖盾並恢復生命值)
哪吒
黃核心推薦這些都挺不錯的
開場位移(開局撞一下還加攻擊)
開場分身(可以讓分身也撞幾下)
死神之眼(加攻又加穿透)
坦克庇護(又肉又有護甲保護英雄不會那麼容易暴斃)
開場重擊 (入場時 隨機對場上敵方單位造成 多次傷害配合弗雷的技能可以幫后羿疊幾層)
開場附盾(搭配帶刺聖盾傷害可以非常好)
帶刺聖盾(搭配開場附盾才有用)
紅核心推薦這些都挺不錯的
均衡加攻(因為出場幫后羿疊完還可以給后羿加臨時攻擊)
混亂敵方(結束後還可以幫后羿疊層)
臨時減重 (主動回合開始時 自身體積減少 並增加攻擊力 (回合結束時復原狀)搭配混亂和自身技能可以有效的多撞對面幾下)
臨時膨脹 (主動回合開始時 自身體積增大 並增加攻擊力 (回合結束時復原狀)搭配混亂和自身技能可以有效的多撞對面幾下)
擊敗附盾 (敵方英雄死亡 就獲得聖盾 並回復生命值)
引力增強(主動回合內 英雄技能造成的引力增加(也就是說能撞的更多)非常好)
範圍擴大(自身技能半徑範圍擴大(也就是說能撞的更多)非常好)
神話核心推薦這些都挺不錯的
召喚侍從 (只要是佩戴的那一個人的那個回合 隨機空地都會召喚自身分身 )
復活回血 (裝備者第一次死亡時 在下回我方回戰合開始時復活(要是沒人了也就不會復活了)
協同附盾 (當場上新增我方單位時(包括分身) 自身獲得聖盾並恢復生命值)
肉盾獵手 (主動回合開始時 自身撞敵附加敵方最大生命值的傷害配上自身技能可以有效的多撞敵方很多次)
尤彌爾
黃核心推薦這些都挺不錯的
開場位移(開局撞一下還加攻擊)
開場分身(可以讓分身也撞幾下)
坦克庇護(又肉又有護甲保護英雄不會那麼容易暴斃)
開場重擊 (入場時 隨機對場上敵方單位造成 多次傷害配合弗雷的技能可以幫后羿疊幾層)
開場附盾 (自身獲得聖盾 還加生命可以保證不要那麼容易暴斃)
紅核心推薦這些都挺不錯的
混亂敵方(結束後還可以幫后羿疊層)
擊敗附盾 (敵方英雄死亡 就獲得聖盾 並回復生命值)
治療加成(尤彌爾的技能有幫場上最低的隊友回血這個核心可以幫尤彌爾回的更多)
神話核心推薦這些都挺不錯的
召喚侍從 (只要是佩戴的那一個人的那個回合 隨機空地都會召喚自身分身 )
復活回血 (裝備者第一次死亡時 在下回我方回戰合開始時復活(要是沒人了也就不會復活了)
協同附盾 (當場上新增我方單位時(包括分身) 自身獲得聖盾並恢復生命值)
阿斯翠亞
黃核心推薦這些都挺不錯的
開場位移(開局撞一下還加攻擊)
開場分身(可以讓分身也撞幾下)
坦克庇護(又肉又有護甲保護英雄不會那麼容易暴斃)
開場重擊 (入場時 隨機對場上敵方單位造成 多次傷害配合弗雷的技能可以幫后羿疊幾層)
開場附盾 (自身獲得聖盾 還加生命可以保證不要那麼容易暴斃)
助攻召喚 (裝備者主動回合首次碰撞的是我方其他單位時(因為技能的原因只能碰撞我方英雄所以說這個是非常好的) 則回合結束時召喚一個召喚物 )
紅核心推薦這些都挺不錯的
均衡加攻(因為出場幫后羿疊完還可以給后羿加臨時攻擊)
混亂敵方(結束後還可以幫后羿疊層)
臨時減重 (主動回合開始時 自身體積減少 並增加攻擊力 (回合結束時復原狀)搭配混亂和自身技能可以有效的多撞對面幾下)
臨時膨脹 (主動回合開始時 自身體積增大 並增加攻擊力 (回合結束時復原狀)搭配混亂和自身技能可以有效的多撞對面幾下)
擊敗附盾 (敵方英雄死亡 就獲得聖盾 並回復生命值)
引力增強(主動回合內 英雄技能造成的引力增加(也就是說能撞的更多)非常好)
範圍擴大(自身技能半徑範圍擴大(也就是說能撞的更多)非常好)
神話核心推薦這些都挺不錯的
召喚侍從 (只要是佩戴的那一個人的那個回合 隨機空地都會召喚自身分身 )
復活回血 (裝備者第一次死亡時 在下回我方回戰合開始時復活(要是沒人了也就不會復活了)
協同附盾 (當場上新增我方單位時(包括分身) 自身獲得聖盾並恢復生命值)
關於花園加成
穿透一攻擊一生命一護甲
花園養成可以看我上個帖子
以上均為個人看法
以上專屬技能均為四孔的情況下
後續我會補上每個孔的加成有多少
覺得不對多多包涵
可以在評論區更改一下
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