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这是一篇关于国产横版解密独立游戏《monobot 默途》的评测
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在国产独立游戏井喷的去年,有这样一款游戏,他靠其独具匠心的玩法来打动每一个游玩本游戏的玩家,甚至获得了任天堂独立游戏世界的推荐,他就是梦匠工作室的新作《默途》。
《默途》将游戏的舞台,设定于人类灭绝的后的反乌托邦世界,他讲述了一个小机器人的诞生到被不明机器人追杀并逃出升天的故事,而他出逃的路径,就不免有些谜题,这就需要我们的思考操作,来躲避致命威胁。
这款游戏表面上像是一看简单的平台跳跃游戏,但实际上却别有洞天。他将不同区块的重力设置的并不相同,就比如在游戏刚开始的室内,重力为百分之百,你只能在道路上行走,做出憨厚可掬的跳跃动作,但是并不能给你通过关卡做出实质性的帮助;而在荒凉的月球表面,重力设定为百分之三十,你就可以选择跳跃通过挡路的障碍物,来通过这一关卡。
而游戏所给予你解密的手段吸附与换位,也并非在游戏一开始就给予你,而是设置在游戏流程之中,只有通过一定的谜题才能解锁。不过当我们获取到这些能力之后,游戏的解密思路也会跟着发生一些改变。
不过光有这些也并不算的上什么,其实游戏最让我惊喜的地方是那一套拟真的物理引擎。就比如说,重力的设置可以说也是在这套引擎之中,在低重力的情况下弹簧就能轻易弹飞箱子与小机器人,而在高重力下就只能是提供上下平台位移的工具了。不过游戏远不止这些,我们的小机器人也是拥有重量的,当你与箱子站在一起的时候,玻璃就会因为承受不住你的质量而破碎,而在来回摇晃的“大摆锤”中,你站在“摆锤”上跟着其划过的方向移动,就会给他施加一个力,使其往回摆动的时候角度增加……
三力合击,砸倒守卫机器人
并且游戏在进行关卡设计时,为了给玩家保持新鲜感,每一区块的解密风格也有所不同,在获得两项特殊能力之后,之后的熔炉工厂、风区、植物园在过关时就明显的感觉出来思路的差距。就比如风区,需要你利用风向,使你的跳跃距离得到巨量的提升,来帮助你在平台间穿梭,而在蒸汽工厂,就需要你与箱子进行不断的换位,躲避蒸汽对你的攻击。
这一系列的叠加,其实也是设计者在天马行空的构筑这个世界的同时,也不忘给其加入一种真实感,而这种真实感与其世界观所相融合,就做出了与其他闯关解密式游戏不同的体验。
这类游戏的美术,也是也是独立游戏制作者们发挥想法的主要阵地,就拿去年的《片海异乡》来说,荒诞夸张的画风加上克苏鲁式背景,使得游戏画面本身就想告诉你点什么。不过《默途》整体风格较为简约,但荒凉的原野搭配空寂的工厂,也在诉说着人类落幕的荒凉。
室外破败的高塔,植物园残破的柱子,都为了营造一种人类末日的破败感,而机械工厂里科技感十足的场景,却也诉说着人类灭亡前的发达,不禁让我遐想是怎样的灾难使得人类自救失败。
场景中堆高的小机器人的残骸,也诉说着这次小机器人的苏醒并非偶然,他应该肩负着某种使命,这也证实了这是一个循环,我们需要一个打破循环的契机。
这些美术的重重叠加,自然也就包含了游戏制作者想要诉说的主旨,在结婚游戏本身的剧情来看,这些精心设计的细节,每一处都是惊喜。
这款游戏的剧情,大多都埋藏在游戏中隐藏起来的文件中,我们只有在慢慢的挖掘中,才能展现这个故事的全貌。
我们所扮演的小机器人——“monobot”,就在这样的轮回中苏醒了,在没有搞清状况时就被战斗机器人追杀,在被掉入机器人堆被救助时却被告知了使用了第一次机会,我相信大家玩到这里都是迷茫的。
但在我们的逐渐探索中,当阅读这一篇篇隐藏起来的文件的时候,我们会知道我是谁、我从哪里来等这些问题的答案。而根据剧情流程而出现的两位人类的画面,也在诉说着当时人类的垂死挣扎。这些细节也正告知着玩家当时的残酷,以及我们行为的答案,而当我们成为人独自在王座上思考之时,或许你会感叹人类这个物种的强大。
不过最让我惊喜的地方便是中式元素的加入,不论是结尾的太极八卦还是文件中的潜龙勿用,这些文化的亲切感是我目前从别的解密独立游戏中不能感受到的,实在是让我惊喜万分。
总的来说,《默途》是一款相当不错的国产独立游戏,可惜热度不高,但仍然抵不住是一颗埋藏在沙子中的珍珠。游戏各方面都相当优秀,谜题难易度来说是相当友好,谜题设计不落窠臼。
在国产游戏蒸蒸日上的环境中,诞生出这样有着自己独特想法的一款游戏,实在是令人惊喜。#神来之作新年特别篇#