【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 08:01:26 作者:3魚 Language

給盒友們的新年禮物,也是自己送自己的生日禮物。很感謝能點進這篇文章!

ps:如果想直接到評論區可以右滑下滑太長辣

《精靈與螢火意志》緊張刺激的逃亡、《空洞騎士》BOSS戰後的成就感、《蔚藍》登頂時的感悟和激動、《GRIS》哪藝術一樣的畫面讓我眼角溼潤、《勇敢的心:世界大戰》又帶給我對戰爭的思考、《武士:零》那一擊擊殺帶來的爽快感……這些都讓我拋去了過去對橫板遊戲的成見讓我深深的折服在這個類型中去。


這一期我將用九個我已經通關的橫板遊戲作為例子,來介紹一下讓我最近沉迷的類型:橫板遊戲。


因為本期過長,所以先將目錄列出:

①《精靈與螢火意志》

②《空洞騎士》

③《蔚藍》

④《赤痕:夜之儀式》

⑤《暗影火炬城》

⑥《武士:零》

⑦《我的朋友佩德羅》

⑧《勇敢的心:世界大戰》

⑨《GRIS》

⑩總結


一、精靈與螢火意志

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第0張

萌新入坑指南

流程:不算太長也不算太短,通關我個人用了十七小時,沒全收集,不過也刻意的去探索地圖進度和收集物品了。

類型:類銀河惡魔城、平臺跳躍、冒險、唯美

遊戲死亡機制特別友好,算是我玩過類銀河惡魔城中最友好的遊戲了,如果沒有接觸過類銀河惡魔城系列的遊戲,特別推薦玩這個入門。如果前邊有一定的基礎不苦手,推薦直接上困難模式遊玩,困難模式難度也不是很高可以放心遊玩。

另外這是奧日系列的第二代,奧日一代記得買終極版,能多出幾個技能,不過可惜的是需要打漢化。我推薦先玩二代,操作和難易程度二代都更適合入門一點,一代有一定難度容易還沒入門就自閉。 

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第1張

絕對不想錯過的精彩遊戲

關鍵字:畫面、逃亡、機關設計、類銀河惡魔城

講述了一篇獨屬於成人的童話故事,哪驚豔的畫面表現力讓我在橫板遊戲中體會到了3D,也是我首次在這類型遊戲中體會到了壓迫感。在躲避史雷克抓捕躲避的時候心都提在嗓子眼上了

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第2張

①拍案叫絕的關卡

還有就是把傳送門設計出花來了,關卡設計的既有難度需要玩家思考又需要玩家快速反應,最終背板後絲滑的跑酷操作下來,就是一個字:帥!。

遊戲的逃亡可以說是最亮眼的地方,隨著bgm的聲音響起,後邊追逐著怪物,自己需要不斷的進行跑酷來逃到安全地方,二代的逃亡難度都不算太高,而且操作觀賞度極高。逃亡成功後頓時的輕鬆和成就感真的舒服!

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第3張

②出色的類銀河惡魔城的設計

而作為一款類銀河惡魔城遊戲,他做的相當成功。在地圖探索上做出了充滿未知的龐大地圖,足夠滿足玩家探索慾望。

還有經典的拿完關鍵道具回頭去探索之前不能探索的區域。因為畫面太美了和合理的傳送機制導致玩這款遊戲時候絲毫感覺不到跑圖的枯燥感。

可以說在豐富的地圖和跑圖的枯燥感之間把握的非常棒!

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第4張



二、空洞騎士

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第5張

萌新入坑指南

詳細版的可以看我之前寫過的:《空洞騎士》萌新入門保姆指南

類型:硬核、劇情、平臺跳躍、戰鬥

流程:有給休閒玩家準備的比較輕鬆的結局,也有給那些準備挑戰的玩家準備了四鎖五門的終極挑戰。目前我個人進度到四門遊戲時間46小時

在新手時期地圖探索,一定要堅持下去,實在迷路看看攻略探索地圖也可以的。還有不要過分擔心死亡後掉落的吉歐,因為遊戲前中後期都有刷錢的地方:前期龍牙哥、中期淚城守衛、後期競技場二。這些都能快速刷到對應階段的吉歐。所以說不要畏懼死亡了死的越多說明經驗越多,就能超進化.

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第6張

在那高遠的黑色穹頂下,它的犧牲使聖巢永世不衰!

關鍵字:類銀河惡魔城、跳跳樂、BOSS戰、劇情

①探索味道極致的地圖設計

遊戲把地圖探索的樂趣可以說開發到了極致,不過隨之帶來的問題就是新手期面對無地圖茫然時特別容易棄坑不玩。

這算是一種探索樂趣的極端,地圖需要你先在未知區域找到地圖商買到地圖,但是地圖大部分情況下還不完整還需要你不斷的探索。而且因為遊戲難度的問題,在探索途中還可能經常死亡,甚至靈魂都無法回收,就二次死亡導致交上一筆不小的學費。探索未知的樂趣和死亡的痛苦一同兼有。

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第7張

②教科書的boss戰

遊戲的boss戰可以說是教科書級別。(我是平a流)看似簡單的跳躍二段跳閃避其實便是躲避敵人攻擊的大部分手段,還有那樸實無華的下劈和平a。運用這些操作來掌握boss的節奏,適應節奏後,和boss一起起舞,演藝一場華麗的華爾茲。

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第8張

超。忘回躬了

大部分玩家第一個遇見的有難度的boss就是三螳螂吧。其實他的攻擊特別簡單,就三種:往下衝刺、直線衝刺、貼牆上放兩種不同高度的迴旋鏢。說起來很簡單,但是打的時候就很有可能因為緊張或者自己不小心斷節奏而白給,但是第一次打過之後,她們起身敬禮,自己心中的成就感真的拉滿了。而到真正熟悉背板完之後,再次打他們,純粹就是享受了,享受掌握她們攻擊節奏帶來的流暢華麗的視覺和操作盛宴了。

順便一提叛徒螳螂領主,也是打起來特別舒服,聽他攻擊的聲音用黑衝躲避甚至可以當音游來玩,是我少數一次過的boss了

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第9張

好緊張

③“快樂”的跳跳樂

真就很“快樂”。一路上笑著玩跳跳樂。不過在有蜂巢聚集後就起碼不擔心自己跳跳樂死亡了,而熟悉下劈後就真的很快樂了,在白宮哪裡各種下劈叮叮咚咚的聲音真的好聽,就是電鋸聽的我神經都有點衰弱了,還好苦痛之路屬於隱藏不是必打。白王真就裝修鬼才了。

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第10張

我是王!哦哈哈

④碎片化的劇情

空洞的劇情呈現碎片化,是需要不斷尋找地圖中隱藏的各個劇情碎片,就像拼圖一樣慢慢拼好。而且這個拼圖最終呈現出來的樣子還需要你自己一定的腦補,但是碎片化的劇情之間的邏輯非常自洽。

有些碎片化劇情甚至要去找廢棄的文本或者各個人物不同地區之間的語言版本來進行完善。而在尋找拼圖的過程中,往往能夠互相驗證。

這種尋找劇情拼圖碎片的過程極大的減少了遊戲探索過程的枯燥,每發現一個碎片彩蛋都能讓我高興不已

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第11張

⑤空洞騎士

No mind to think.

沒有可以思考的心智。

No will to break.

沒有可以屈從的意志。

No voice to cry suffering.

沒有為苦難哭泣的聲音。

Born of God and Void.

生於神與虛空之手。

You shall seal the blinding light that plagues their dreams.

你必封印在眾人夢中散佈瘟疫的盲目之光。

You are the Vessel.

你是容器。

You are the Hollow Knight.

你是空洞騎士。

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第12張


三、蔚藍

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第13張

萌新入坑指南

類型:硬核、平臺跳躍、治癒

流程:登頂我個人用了十個小時左右,拿了一百個草莓,不過我的不能作參考,逃課了不少草莓而且我還有點經驗(指苦痛之路受苦)。登頂真的剛剛開始渡過新手教程後邊的更難.jpg

關於鍵盤和手柄:我主要用的手柄玩的,不過手柄在連續跳躍和衝刺後,很容易造成搖桿誤操作導致不小心斜角衝。手柄搖桿需要好幾個個方向操作有時候真的不太好操作,也是我玩這遊戲最受苦的一點了,鍵盤我聽說不好操作羽毛移動。算是鍵盤和手柄各有各的好處和壞處吧。

關於隱藏的草莓:除開正常的跳躍區域外,草莓還經常藏在你即將下一關的地方,一般都藏的特別深,注意周圍地形是否對稱或者是否有隱藏牆壁。

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第14張

不止是登山更是挑戰自我

關鍵字:挑戰,跳跳樂,登山,音樂

劇情上的“治癒”遊戲,操作上的“致鬱”遊戲。玩這款遊戲的時候一定要笑著玩,要不容易損失一個鍵盤或者手柄

①上手容易,只需跳躍、空中突刺和攀登即可

真的不騙你們,真的就是這麼好上手就是關卡上難了億點點。

這遊戲登頂前第三章是最難的,堅持住不要在第三章退縮!只要渡過第三章後,後邊關卡到登頂可以說是有難度但是不會被卡死。加油吧!登頂時一起來分享登山過程中遇見的困難和挫折以及帶來的喜悅!

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第15張

②遊戲,不止是娛樂

這遊戲教會了我不少道理

在第三章面對煤球時候,需要找到煤球運轉的規律,掌握跳躍的時機,一定要冷靜冷靜再冷靜,千萬不要手抖手稍微一抖就容易白給重開,淦!千萬別急,越急越白給

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第16張

煩躁的時候閉上眼睛不斷的深呼吸,慢慢的放空自己,別想任何事情,一點點恢復自己的心態。最後睜開眼再想想你一路走來遇見的各種艱難險阻,克服過多少難關。而眼前的難關終將成為過去式,加油!讓眼前的難關變成你記憶中克服過的一部分吧!

擺脫焦慮神技:“只需呼吸,就是這樣,你也能做到!”

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第17張

而面對自己的另一面的時候,需要不斷的莽上去,不要多想懟她臉上猶豫就會白給!這不就是挑戰自己的時候一定要勇敢,不要畏畏縮縮,一定要勇敢的面對自己。敢於面對自己的人才是真正的強者。另外在批判別人的同時也要勇敢的批判自己,找出自己的不足。

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第18張

一把槍朝你的同時自己也對自己舉一把槍

③為什麼要登山?因為山就在哪裡。

以前我總認為自己苦手,特別特別的菜,導致我一直不敢挑戰有難度的遊戲。而如今卻已經成功登頂了,這個山就在哪裡,以前在哪裡現在也仍然在哪裡不登也會永遠的在哪裡。為何不挑戰下自己的上限,來試一試。希望我回頭過來能再去挑戰b面和c面,什麼?你問我為啥現在不來?手疼,疼的我快寄了我直接下次一定

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第19張

死亡是一種經驗,不斷的死亡不斷的去挑戰自己,雖然每次死亡要重來很痛苦。但是每次死亡都會帶來經驗,最終經驗匯聚成一體就會通過艱難的關卡。真就痛並快樂著,笑著玩,哈哈哈哈。加油!不要畏懼死亡!為死亡次數歡呼吧!

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第20張

永遠也忘不掉登頂時候的里程碑和音樂!


四、赤痕:夜之儀式

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第21張

萌新入坑指南

類型:類銀河惡魔城、動作

流程:個人通關時間14小時,多結局遊戲有三個結局,打通了倆,我還剩一個真結局。

提醒一下,因為版本的變動很多早時間的攻略裡面的裝備搭配已經失效,遭到官方的嚴重削弱了。所以說如果找攻略玩的話,儘量找一些時間相近版本相同的攻略看。要不就會變的挺難的。難度可以通過不斷刷怪曾加等級爆好裝備來減少,如果打不過某個區域的話,就多刷刷怪吧。

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第22張

惡魔城的精神續作

關鍵字:惡魔城、刷刷刷、升級、裝備搭配

五十嵐孝司親自做的惡魔城的精神續作。是眾籌產品,這就導致了遊戲後期換皮怪的出現不過總體影響不算太大,質量仍然算得上上乘!

①刷刷刷為核心

遊戲整體玩下來就是很吃刷,不管是等級還是掉落的稀有裝備什麼的都是要靠刷來獲得。這遊戲的爆率奇低,前期如果要刷的話我沒感覺到枯燥,我倒是感覺到了絕望cube_滄桑],是真的太難刷了。不過要是刷出了一套比較完美的裝備搭配的話,遊戲就會變得特別簡單,清圖打boss就會很愉快。

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第23張

我這個搭配已經過時請勿模仿

②地圖設計nice

地圖設計的大,但是每個區域之間打通後跟周圍地區互通起來很自然,而且設置的傳送點特別多。除非是漏了隱藏區域或者需要特意刷裝備才會走回頭路,一般情況下拿到關鍵道具回頭解鎖區域時候跑圖也因為傳送門多也不會顯的過於枯燥。

到遊戲後期拿到上下顛倒的技能後就能更加愉快的跑圖了,就是頭優點暈

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第24張

③裝備豐富但是過多

裝備可供選擇的搭配特別多,但是有一個重要問題,強勢的裝備就哪幾件。如果不看攻略的話還很難分辨出到底那幾個好用,關鍵這遊戲版本變動還削了好幾個強勢裝備。

同時刷裝備的屬性還特別難,真就裝備多難刷不好分辨全站滿了,這遊戲我最詬病的一點了,不過裝備是真的豐富各種組合出來的效果也是真的好玩。

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五、暗影火炬城

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第26張

萌新入坑指南

類型:類銀河惡魔城、動作、動物

流程:個人通關時間為17小時,不過遊戲我通關時候沒有困難難度感覺是比較可惜的,遊戲整體難度曲線平穩,最後一部分會難上不少。

除了沒有兼顧好大地圖和跑圖枯燥感的平衡還有連招不好釋放這倆比較顯著的缺點外,其餘地方可以說十分優秀的。另外玩到水下的地方時候可以多緩緩再玩,因為遊戲水下探索時間還是比較長的,容易出現不適(我算是中招了)。還有存錢罐是按照連擊次數計算最終得錢的,可以用電鋸的xyy打出最大化金錢。還有刷錢的人物就是會扔飛鏢的忍者蛙,可以用彈反彈反他的飛鏢掉錢,可以用這個機制不斷的刷錢。

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第27張

柴油朋克的動物世界

關鍵字:動物、柴油朋克、類銀河惡魔城、國產

國產遊戲中少見的類銀河惡魔城系列遊戲,而且製作的畫面十分精良,雖然有很明顯的缺點但是仍然不失為一部上好的佳作!(雖然有瑕疵但是卻影響不了作品優秀)希望製作組下一部作品會更棒!

①味道很正的柴油朋克

遊戲粗獷的畫風、髒亂無序的街道、粗糙的金屬造物、充滿力量的機甲、未來和復古拼接這些要素匯聚一起,打造出了一個動物版的柴油朋克世界。

鐵狗軍團極端的統治和絨民的不斷反抗的戰爭硝煙,戰爭給絨民的傷害,還有科技發展帶來的汙染。脆弱的肉體和機械的衝突。(血肉苦弱機械飛昇!)遊戲把柴油朋克的美學表現的淋漓盡致。

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第28張

②地圖豐富但沒有兼顧好

地圖做的很豐富且地圖可探索的地方也很多,但是沒有兼顧好減少跑圖枯燥感。如果單單看一部分地圖或者單獨的關卡他設計的相當成功。但是如果上升到整體地圖的話,因為地圖太大加上傳送點稀少的緣故而且個別機械門非要等個動畫,整體就會顯的很失敗

那麼有沒有解決方法哪?我認為:就在地圖中碎片化劇情並且突出各個區域自身的特色,讓玩家在跑圖過程中有意無意看見這些東西引起思考,可以減少玩家在跑圖過程的枯燥感。或者乾脆多設計傳送裝置減少跑圖的時間並且設計的機關獎勵多元化一些給一些特殊道具也是可以的。

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第29張

③炫酷的連招但實戰意義欠缺

設計了三個武器,並且能用武器打出炫酷的連招,有ACT遊戲內味道的,難得可貴的是動作連招設計的相當流暢,搓出一些連招還算容易。

但是就遇見一個很尬尷的問題,小怪血太脆,BOSS大部分都有霸體,自身釋放技能很少有霸體的狀態,這就導致了大部分BOSS用基礎的xyy等等就能打過,而搓連招反而平白的增加了遊戲難度。

這就讓連招地位很尬尷,感覺成為了高玩手中玩具,普通玩家一些基礎的連招都不好釋放。感覺我打鬼泣五都沒這麼彆扭雖然搓不出特別帥的但是好歹能搓幾下。唯一感覺舒服的BOSS就是這位德萊文哥了,可惜全流程就在這爽了一次。

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第30張

④地道的各地方言

玩國產遊戲最喜歡的就是各種地道的方言配音了!遊戲中文配音做的太棒了,光我聽出來的有上海話、天津話還有一個陝西話(?不太確定),哈哈可惜沒有河南話有點遺憾,目前玩過遊戲中中文配音最棒的遊戲。不愧是國產遊戲啊!這能帶來十足的親切感啊!方言配的太地道了!

“金鑰匙,銀鑰匙比不上我阿飛的銅鑰匙”

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第31張



六、武士:零

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第32張

萌新入坑指南

類型:動作、暴力

流程:通關我個人用了大概十個小時,不過那時我處於苦手狀態,有基礎的玩應該時間會縮短更多吧。

遊戲難度曲線非常正常,苦手玩家也可以放心遊玩能夠正常通關的,遊戲後期是需要背板的稍有難度。這遊戲不光操作舒服劇情上也刻畫的特別棒。特別推薦遊玩時候多注意劇情。另外對硬核玩家也有困難模式挑戰和速通挑戰。

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第33張

飲血成顏料,揮毫此世間

關鍵字:快節奏、血腥、暴力、劇情

快節奏一**命的遊戲,爽快暴力的遊戲,而在遊戲之下隱藏的劇情更是……

①爽快的戰鬥體驗

異常流暢的戰鬥體驗配上爽快的音樂,帶給我了一幅殺戮的盛宴!

合理的利用劈砍利用各種道具甚至操控時間來獲得戰鬥的勝利,無數次的回放只為了攝像頭中閒庭信步的殺戮!

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第34張

因為這款遊戲劇情帶給我體驗特別棒,所以我這裡主要介紹劇情

注意!前方涉及劇透!

②勢力

空無士兵的殘黨龍王一方,主要是復仇以及拿藥。

精神病醫生的上級疑似新麥加的黑手套,負責處理關於藥品的事物,從能擺平主角鬧大的事情可以看出。(這裡提示七年前戰爭之前為舊麥加,如今為新麥加)

還有白雪、v為首的黑手老大,他們是想要藥品如何製作,意圖不明顯

這一部都牽扯到藥品之中了,政府的態度是抹殺,黑手老大是問出製作方式,龍王是復仇。而且更多勢力還都藏在陰影之中。

這三方勢力的矛盾點都在於這個柯羅諾斯藥品身上。

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第35張

③主角的身世

根據遊戲流程可知零應該就是那個空無研究基地走出來的伽馬號實驗品,百分百過關的成功品。

然後是送入了七年前的舊麥加對戰克羅馬農的戰爭。還和十五號目前代號龍王的一起組隊過。而且當時使用武器為槍。但是戰爭失敗。

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第36張

後來因為不明原因失憶,被目前的政府勢力的精神病醫生治療並持續注射柯羅諾斯的藥。並且被忽悠讓零相信自己是一名老兵,勳章可能是當時秘密授予(勳章也可能是假的)。

而注射藥物後零的特殊能力卻一直沒有展示出來,但是也埋藏了不小的伏筆

④小女孩

小女孩同樣也是零內心的人性投影,從遊戲中的電視上說不要然後孩子去三號街區。還有精神病醫生的話,再加上主角房子周圍的環境等等。這些伏筆中也可以看出小女孩並不是真正存在的。

但,"假作真時真亦假,無為有處有還無"。是真是假已經無所謂了,從小女孩送給的玩偶,還有做的魚加蛋白質的糊糊,還有天台一起望向遠方。最後和小女孩結為朋友,真正在意的是小女孩的拯救了這位歧途之心的武士。

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第37張



七、我的朋友佩德羅

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第38張

萌新入坑指南

類型:射擊、跑酷

流程:我個人通關時間是大概四個小時左右。內容玩起來特別好玩,不過可惜流程實在是太短了,希望有續作。

遊戲整體是不難的,而且死亡機制特別友好,不過這遊戲有評分系統。如果想打出不錯的評分就需要不斷背板練習跑酷了,一週目初見是挺不容易打出好評價的容易一路C評價通關

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第39張

香蕉的朋友燕雙鷹

關鍵字:槍、跑酷、香蕉

①爽快的射擊體驗

能夠利用旋轉來躲避子彈的設定,加上子彈時間而且能同時兩把槍攻擊兩邊敵人的操作。很容易就玩成“旋轉跳躍我閉著眼”一樣的射擊體驗還有平底鍋和各種物品的改變子彈反向加上帥氣的動作。算是一款優秀的橫板射擊遊戲了.

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第40張

②帥氣的跑酷身法

動作單個看起來很僵硬,但是連續跑酷起來就看起來又帥又流暢,還有滑板可以炫技。遊戲最終的評分也是和連殺以及殺敵動作為主要結算的。所以說玩家要想獲得高評價就需要在殺敵同時適當進行跑酷擊殺以及擊殺敵人後快速跑酷無縫擊殺下一個敵人。

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第41張



八、勇敢的心:世界大戰

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第42張

萌新入坑指南

類型:解密、漫畫、歷史

流程:個人通關時間約為八個小時,難度不算太高的解密遊戲,我這個解密入門新手都能愉快的通關。

很早之前在手機上有幸玩到過這款遊戲,時隔多年終於在pc上通關了這部堪稱藝術品的遊戲,提醒下游戲內無中文,需要打一個漢化補丁。敘事主要用漫畫來展示,除開遊戲外,也算是一部好漫畫。

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第43張

平民視角下的一戰

關鍵字:反戰、解密、歷史

①遊戲設計

本作是以漫畫的形式來表現遊戲畫面,並且把單純的2d平面遊戲的設計分為了三分層:主角在的一層,以及身後的一層,還有前面的一層。三層疊加出來給人以立體的感覺。並且遊戲的互動要素也大量存在這三層上面。

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第44張

②真實的歷史

本作是以幾位平民被迫參戰的視角,用這種另類的視角來徐徐描繪第一次世界大戰的進程,記載了許許多多的歷史要素。

而遊戲的進度也是隨著第一次世界大戰的進度不斷緩緩的往前推進,每一關都會出現相關的史實資料來進行參考。值得一提的就是遊戲的收集品也是設計成了當時的歷史物品,在寓教於樂中通關整部遊戲。

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第45張

③反戰的內核

用平民的視角去感受戰爭的殘酷,最讓我震撼的就是最後一幕,用戰友的屍體堆成的小山來阻擋機槍的射擊。戰爭不是我想象中的波瀾壯闊而是殘忍無情的。希望祖國越來越富強,希望戰爭永遠不要到來,希望和平永續。



九、GRIS

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第46張

萌新入坑指南

類型:藝術、解密、平臺跳躍

流程:個人通關時間約為4個小時,輕度平臺跳躍和輕度解密。

解密很多地方都是對稱或者鏡像來解密,這遊戲可以說到處都有這兩者的影子,多加註意這些地方對比一下就能很簡單的解密。還有多運用自身的幾種能力試試,有時候跳一下釋放能力會有驚喜。另外探圖的時候別急,多到處走走很容易發現隱藏要素。

另外玩這款遊戲時候一定要帶上耳機,注意音量適中就可以了,不要過大。

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第47張

每一秒都是壁紙

關鍵字:藝術、畫面、劇情、極簡

這遊戲很需要對到電波,如果對的上的話遊玩遊戲就會特別愉快。為何我的眼中包含淚水jpg看到哪藝術一樣畫面,真的是渾身起雞皮疙瘩啊!

①極簡主義

遊戲中用幾何圖形繪出了一個極簡主義的風格。如果仔細去觀察,幾乎所有物品都是用三角形,半圓,正方形等等的幾何圖形繪製的。其中我感覺最舒服的就是這個半圓展開的機關,展開時候停頓的音效外加慢慢展開的視覺體驗。真的是get到我的點了,太舒服了,渾身起雞皮疙瘩

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第48張


【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第49張

②溫馨舒適的音效

玩這款遊戲時候一定要帶上耳機去深度體驗一下。走在沙地上輕柔的聲音,雨細細落下的聲音,而你潛入到水中時候雨聲就會消失無縫切換到一種在水中沉悶的聲音。而且他的風吹過的聲音也是隨著風來的地方響起從左耳到右耳。可以說不帶耳機體驗這遊戲就會喪失很大一部分樂趣。

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第50張

③超讚的畫面

這遊戲宣傳的時候就很拿的準自己定位,直接在藝術館宣傳了好傢伙真厲害。對於畫面奈何我詞窮,只能說:牛逼!

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第51張

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第52張

④引導玩法有所欠缺

遊戲引導做的不是那麼的好,獲得技能後起碼應該給一處地方熟悉或者練習技能。要不然有時候解密的地方真的摸不著頭腦

就像這個地方,我也看出了水中的鏡像,也知道應該用方塊去砸一下試試,但是我屬實沒想出還需要再跳一下這地方算是我卡關最長時間的地方了,我還以為我前邊有什麼漏的要素的。如果前邊能給點演示的地方就好了也可能算是我解密萌新的缺點吧

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第53張



十、總結

給大家拜個早年吧!希望這篇文章能讓更多盒友喜歡上橫板遊戲,希望能結識更多志同道合的盒友

是我寫作來的又一次挑戰吧。一直都有一種想法想通過一整篇文章用具體示例詳細的介紹某個我特別喜歡的遊戲類型,我不知道這樣介紹可以不可以。不過哪怕失敗了我也不會後悔這算是我新年的一個挑戰,不管失敗成功只要對的起自己我就很心滿意足了。就當是自己送給自己的生日禮物!

另外如果有不足的地方也請大家多多指出!

不敢相信的是我真的在一個月時間內給肝出來了,並且趕在新年前的時候稿子寫出來了中途好幾次因為苦手都想放棄乾脆擺爛回頭想想真是不錯的回憶啊。

下邊就是我玩過的,還有不少我還沒通關。不過暫時我想再換個類型去挑戰下自己。就是你了!魂系列!只狼啟動希望我不要被打哭。

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第54張

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第55張

最後希望大家多多點贊,充電啊!十分感謝了#神來之作新年特別篇#

【主機遊戲】來感受一下橫板遊戲的魅力吧!-第56張


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