《纪念碑谷》闲适优雅地与静默的公主共赴碑谷


3楼猫 发布时间:2022-02-17 01:54:32 作者:一只小托普 Language

Let life be beautiful like summer flowers and death like autumn leaves

—— 生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美!

《纪念碑谷》闲适优雅地与静默的公主共赴碑谷-第0张

如果要说有没有一款游戏是在100M之外的内存阶级突破而出的,那么我可以很清楚的告诉你,《纪念碑谷》便是其中一款,刚开始我一直很自信的认为,不过就是一款类似于将小人化的闯关罢了,其实微不足道,不足挂齿。

但是,猜测和体验永远是两回事,如果你真正去体验它的话,你会被它的画风所震撼,我很难相信这是一款100M能做到的,其画质堪比《光遇》,在独特的玩法上也有所突破,并且治愈的画风再带上独特的背景音乐,不得不让人为这款游戏而留身!刚开始一切都很静谧,闭上眼,慢慢的聆听这首音乐,你会感觉他快而又慢,慢中又带着留意,在中节奏里有着非同反响的旋律。

虽然说它的画风细节不能将它做到十全十美,但仅仅只是带有一颗游玩的心,就已经被它所治愈!

小人物般的细节,却创造出了伟大的举观,再渺小的虫子也能仰望天空,我相信游戏的官方也是一款追求治愈细节的人,每一点,每一滴,它都做到了极致,在一个安静又和平的世界里,你可以自由飞翔,也可以自由走动,我相信所谓的闯关,只不过是个幌子,追求自由的心才是永恒的唯一!

唯一值得我留下的还是它的背景,虽然说它的背景只有白茫茫的一片,但是我相信"纪念碑谷"永远会在"碑谷"之上而创造永恒!如果你真的用心去看的话,反而更像是一座突兀起伏的方块,悬挂在云深之上,显得治愈而又不缺唯美,仅仅只是一个简单明了的背景,在搭配上独特的背景和音乐,却创造了一款小众而又不缺唯美的游戏~

《纪念碑谷》闲适优雅地与静默的公主共赴碑谷-第1张

如果要说起这款游戏独特的玩法,个人感觉更像是一款动作类的闯关游戏,但是它与普通的闯关却有着天差地别,别的游戏总是利用三颗星来恒定你的行动价值,这款游戏不同,他没有独特的歧视,也没有想尽套路的去让这款游戏成为一款氪金游戏,而是实实在在的利用艺术的唯美给玩家带来这款游戏唯一的亮眼之处。

从开局到结束,我几乎看不到一点儿氪金的背影,能看见的只有这款游戏带来的美,何谓美之又美?每一次的关卡选定,总是会使用"Ⅰ Ⅱ Ⅲ"来判断每一关,也许你们对这些符号感到陌生,但如果用心去体验这份美,你或许能感悟其中的道理,脱离了世界的艳俗,却成就了这么一款不缺唯美的游戏,个人也不得不赞叹一下作者。

故事的主人公就是一个身穿白衣和带着白帽的小孩,你也许分辨不出的它的性别,但也就是她来带领我们推动出下方的情节。

并且我值得一说的更是在于触感点击上,官方在这一方面也是采用了一个电脑端的触感方式,说直白一点,就是你点到哪角色就会走到哪,也许你感觉这种方法很是普通,但我更认为,这是一款横版唯美治愈游戏所带来的操作方法,尽管平凡,但也很是治愈,尽管微乎其微却又不缺精彩!

《纪念碑谷》闲适优雅地与静默的公主共赴碑谷-第2张

值得一说的是,每次点击之后,总是会有滴滴答答的声音出现,这种声音更类似于像"钟",它就像一把大钟时刻警惕着人们,它更像是一把想要脱离束缚的钟,在每一次的点击中都会发出响亮的声音,每一次发出来的声音具有强烈的艺术感应,艺术中也带来了极度的唯美,使你不再局限于外表世界!

游戏中,你将进行着一个归还几何的行动,也许你感觉这种行动很是简单,但是在深藏功与名之间,你也必须要经历过许多的关卡,并且每一关的场景都是有较大变化的,虽然说在背景上得不到较大的改善,但是,在每一个场景的道具改变下,可以让背景变得若隐若现,貌似一个唯美艺术的游戏背景就已经赫然出现在你面前!

要说起这款游戏的特点,个人无疑就是在"视觉偏差"上对它有一点意见,你也许认为我会吐槽它,不 ,这更是我想要的结果,作者想要带来的内涵很是简单,但如果没有用心去体会,又怎会了解得到。正如陆游诗人的诗句:"山重水复疑无路,柳暗花明又一村"在这款游戏上,又何德何能不能表达出来!每一次的视觉偏差,你都以为会无路可走,但偏偏就在这无路可走的基础上,官方却给你制造了个surprised(惊喜)!

就类似于前两关的旋转仪,你以为每一次转动都不能再次行走,但偏偏两全其美的办法,却在它体现了出来,无论是向左还是向右,你的大脑,总是会第一时间认为这条路不可行,但是作者却用真实的体验告诉你:"实践出真理",如果你真的没有去尝试的话,你也许就会死死的卡在这一关,但如果你真正去尝试了之后,也许就会柳暗花明又一村,发现一个新的世界,而不是苦恼的循环在自己的脑子里!

视觉偏差不仅仅于此。到了后面的几关都会有类似道具出现,个人是比较喜欢这种风格的,至少能在出其不意中给人制造一个惊喜,而不是十分呆板地去做一款真正的唯美治愈类游戏!

行走多变的意思十分简单,你以为这只是一款通过方向键而来掌控它的行踪吗?但其实不以为然,但凡你能发现一些小路或者是一些捷径,都可以一次用这些捷径来通往胜利,因为治愈一类的游戏不在于有多么多的陷阱和敌人,反而更是让你在治愈中寻找该有的答案,也突出了本游戏的主旨——"碑谷",在平平无奇的行走却改造成了千变万化,天马行空,这一方面的细节,官方还是掌握的比较清楚的,可以带给玩家们更为细腻的体验!

《纪念碑谷》闲适优雅地与静默的公主共赴碑谷-第3张

这款游戏如果令我更眼前一亮的,还是在他的细节点缀上,例如在开头就有一两颗明星悬挂在半夜空之上,这种唯美的画风,相信市面上很多游戏都不能做到,能做到的一般也是大型游戏,但仅仅就从这里,我就已经被它深深所吸引了。每一次开局,它不会像其他游戏一样,只是会简单了事地让你点开始,而是把"开始"换成了"锣鼓"不仅较具艺术感,而且还脱离了市面上的一些老套路,真正的把一款充满艺术感的唯美游戏做到了极致。

其次呢,就在于它的画面细节上,虽然说它是一款较具卡通化的治愈系游戏,但是呢,他在卡通的基础上还增加了一些线条的细致,至少也不是像一些普通游戏的马马虎虎,几乎每一条线条都有用心去对比,并且细致的不再像是线条,反而更像是一个3D立体画的图像出现在我面前,相信官方在这个细节方面也是有用心了!

在人物进行大部分的动作穿梭上,很多地方都不会穿模,这一点就已经将它做得极好了,在此基础上,还有如此的铺垫,个人也不得不赞叹这种做法,将治愈系游戏做的不再像是游戏,更像是一款在生活中随处都可解压的地方,感受这个世界的美妙~

类比三家,自从上次《孤独的鸟儿》后,这也就是我第二次写这种治愈系评测了,个人感觉,《孤独的鸟儿》更为偏向于一个同情治愈风,然后《山与女孩》更偏向于冒险闯关风,这款《纪念碑谷》可以说是在孤独的鸟儿的基础上有了更大的改创,没有之一的可能也变成了之二,作为第二款能让我感觉到治愈的游戏,它不仅是在玩法,还是在画质,画风,音乐等方面让我等震撼!如果要说是脱离了一款剧情的治愈系游戏,那么这款《纪念碑谷》绝对是唯一的选择!每一款游戏都尽可能地表达了官方和作者的思想,至少在他们的世界里,想传达出来的情感是这样的,而在我们的世界里,我们更能体验到别人的情感,从而去感受每一款游戏的美妙!

《纪念碑谷》闲适优雅地与静默的公主共赴碑谷-第4张

【总结】:这款游戏个人感觉它做得十分的好,他不能说是很好,只能说是最好,无论是在画风还是在游戏的玩法之上,都较为突出,适用于所有玩家,当你在现实上品尽了苦,干脆就来游戏中尝一下乐吧~


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