《骇游侠探》:平衡叙事与玩法的完美答卷


3楼猫 发布时间:2021-12-01 18:23:54 作者:Xmastree Language

写在前面:本文所有可能含剧透的图片都做了模糊处理,请放心阅读。

教练,我想玩游戏

不知道各位或者各位身边有没有这种朋友——热爱游戏无奈手残,愿意购买游戏支持厂商自己却永远打不过序章。包括但不限于《怪物猎人 世界》勉强打到毒妖鸟、《赛博朋克2077》因晕3D甚至撑不到见到基努·里维斯、《死亡搁浅》不靠朋友只能看着自己被BT拖走。3A全靠买完再云,游玩时间最长的游戏是《极乐迪斯科》和《猫娘乐园》(?)。
看到橙色就PTSD,工具朋友帮我过了《死亡搁浅》的所有时间之雨区域

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充满挫败感的游戏经历让我完全明白:我不是3A游戏的受众(也不是战棋和SLG的),难道我只能看他人嬉笑热闹吗?我也可以拥有属于自己的游戏快乐吗?
国庆假期宅家,偶然看到机核文章《骇游侠探》:身于虚空,探寻真相(含轻微剧透),看到“对话为核心玩法”的瞬间,我的大脑告诉我:这就是我的游戏!
当然,《骇游侠探》不是单纯的文字冒险游戏,不然我也不会这么痛快地为它买单。手残属性让我的游戏生涯基本只有AVG游戏,品如虽然好,但结婚五年,还是腻了烦了。《骇游侠探》真正让我眼前一亮的地方在于——它用非常丰富的玩法填充了整个故事,并且它们通过精妙的安排做到了非常恰当的融合。

古来叙事玩法难两全

在讨论叙事和玩法的关系之前,我们可以把游戏分为两类:剧情为玩法服务,和玩法为剧情服务。
剧情为玩法服务的游戏,在设计阶段往往会极大地放大玩法,一类玩家往往通关后反应过来自己对剧情一无所知,一类玩家只对剧情感兴趣,但为了了解剧情还得不断战斗或玩小游戏,像个推进主角人生的工具人。
对手残来说,最大的乐趣就是捏猫猫

对手残来说,最大的乐趣就是捏猫猫

玩法为剧情服务的游戏,容易出现玩法枯燥的问题,如《极乐迪斯科》为了最大化叙事,砍掉了所有选择选项与场景交互之外的玩法。这一点对于喜爱剧情的玩家还好,但我的工具朋友在通宵狂肝12小时候再也没有打开过这个游戏——据他所说他一周内都不想看到中国字了。(然后他去玩了《博德之门3》,这个骗子!)
呜呜,金葛城,最好的人类

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有没有一个游戏,它的玩法简单又有趣味,剧情丰富又不枯燥;两者完美融合,既不让我像主角的工具人,又不是为了解开一个早就定好的结局;游戏体验沉浸又真实,同时细节充满惊喜呢?
——有,《骇游侠探》。

开放的叙事

原来还可以这样
初入游戏,我已经做好准备接下来等待我的是和《赛博朋克2077》差不多的流程——成为一个大名鼎鼎的谁,被迫接受一个个任务,并完成它们。但《骇游侠探》在开始五分钟就给了我惊喜——如果我不想做,我可以放弃任务。
反正游侠没有kpi,想摆烂就摆烂。

反正游侠没有kpi,想摆烂就摆烂。

高自由度是在CRPG游戏(如《拥王者:正义之怒》)和开放世界(如《正当防卫4》)的主题,过高的自由度带来的不止是新鲜和探索,还有高难度的玩法和过长的游戏流程(还有一定概率撞到无聊的剧情)。《骇游侠探》很清楚自己要做什么:让玩家亲自在华沙城度过一段限定的时光。这一设计理念很好地平衡了自由度和复杂度,让不同喜好的玩家都能轻松地体验游戏内容。
不管是单元事件还是最终结局,完全由你的选择和行为决定,案件没有对错之分,在《骇游侠探》,你的主观想法就是一切。你甚至可以选择背叛你的雇主,如果你被调查对象说服了的话。
在其他游戏中,事件的结局往往早已注定,玩家能做的只有走向结局

在其他游戏中,事件的结局往往早已注定,玩家能做的只有走向结局

我很喜欢支线任务的细节设计——在任务结束后,你在某个想要找到新工作委托的早晨打开邮箱,可以收到来自支线角色们的来信。
为了防剧透,很多有趣的邮件就不贴在这里啦

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这里是真实的世界
《骇游侠探》的核心设定是全民玩家的世界,所以对你而言是“NPC”的人物,其实都是一个个活生生的虚界玩家,她们不是只会说“勇士,今天真是个好天气”的背景板,制作组为他们每个人都设计了自己的故事。如果你愿意,完全可以在探案之余与你心仪的NPC喝个小酒交个朋友。在案件告一段落之后,你也可以选择和你的好搭档在你的高级公寓中共饮伏特加,然后……干点什么。
官方在开发者blog上展示的一个普通NPC的对话树

官方在开发者blog上展示的一个普通NPC的对话树

为了方便玩家了解剧情,游戏中还有几十万字文本量的百科。《骇游侠探》的百科不像其他游戏那样只是对关键字进行三言两语的解释,制作组在百科中塞了完整的世界观、趣味设定、角色小故事,读百科就像读小说,光看百科就能看几个小时。
世界观桌游,英语地区的朋友们感兴趣的话可以玩玩看

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庞大的文本量使你不自觉地沉浸其中,探索未知的剧情、纠结自己的选择(我经常在支线剧情按照个人喜好私心办事)或沉迷与npc谈朋友,仿佛坐在电脑前的你此刻真的是华沙城的游侠。

多样的玩法

在赛博世界,侦探也要遵守基本法
我一开始玩的时候,总有一个抹不去的念头:“这游戏这么冷门,没人写攻略我卡关了可怎么办啊”,要知道我可是玩个莱莎都要反复查攻略的白痴,但在游戏时间半小时之后,我松了口气——解谜环节都相当善解人意,可以说我家猫上都行(?)
和现实对应,一个问题有很多种不同的方法来解决,按照你的智商、职业、思维方式,选择合适的方法,总能找到答案。
《骇游侠探的》中,制作组给传统推理游戏中的证据箱→选项决定路线做了更好的演出,即模拟脑内逻辑行为的“推演”。玩家需要在npc处搜集信息,他们都是你做出决定的参照,但要注意辨别,它们的消息并不全是准确的。在你获得足够多的信息之后,右侧的结论就会开启。
结论没有对错,自然也没有惩罚,现实有时也是如此。

结论没有对错,自然也没有惩罚,现实有时也是如此。

和其他CRPG游戏一样,主角在和他人的对话选项中获得技能点来点亮职业,在探案中,你的职业会帮你使用更多手段绕过程序或者得到更多信息。
如果能瞪他一眼我这把将绝杀,可惜瞪不得

如果能瞪他一眼我这把将绝杀,可惜瞪不得

治好你的赛博绅士综合症
人们总是倾向于在游戏中做出冷静、友好的判断,成为一个完美的绅士——在《骇游侠探》的世界里,你需要适当的粗俗、无礼、不耐烦,才能掌握更多职业,这一机制也在提醒玩家:你是一个生活在赛博世界的活人,有负面情绪,会被欺骗,而不是带着主角面具的冰冷机器人。
做正人君子的后果是缺少红色技能点——意味着什么职业都学不了

做正人君子的后果是缺少红色技能点——意味着什么职业都学不了

推演和职业两个玩法,降低了游戏门槛,第一次接触CRPG的玩家也能体会到build角色的乐趣,同时,CRPG游戏的特色“无法回头”增加了玩家的决策成本,沉浸体验又上一层。
游戏中的游戏,越玩越好玩
《骇游侠探》的主角需要在游戏中探案,根据案件的进展,你将会玩到禁忌的涩情游戏、种田游戏、修仙游戏等,类似中文圈的“无限流”。本作最大的玩法特色就在于此——制作组真的给你做了几个完整的游戏,还很好玩!(涩情游戏也有哦!)
在种田世界你可以种南瓜、开宝箱、买种子种更好的作物,《牧场物语》也不过如此;修仙世界则完全还原网游中繁杂枯燥的公会任务,让我想起我上小学时家里买了台式电脑,正逢网游黄金期,本小学生在数个网游中加入公会征(打)战(杂)四(吹)方(水)的时光。
在案件画下句号之前,你可以放下眼前的问题猛猛种一波田。

在案件画下句号之前,你可以放下眼前的问题猛猛种一波田。

用游戏中的游戏放大沉浸感,这一点在最近热门的游戏《风来之国》中也有体现。
买大地之子送风来之国!

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结语

一开始我抱着5分的期待进去(毕竟这个游戏完全没有宣发,流程也短),却在游玩过程中感到了10分的满足感。我甚至克服肩痛腰酸,一口气玩了两周目,只为体验不一样的人生、看到不一样的结局,顺便再猛猛种一波田搞一波公会晋升……
我身边不玩游戏的朋友们常说“游戏太难了”、“玩不懂”,我一直想告诉他们:世界上有挑战大脑(反应力、逻辑思维能力、物理数学力)和身体素质(头脑清醒、手指灵活、脊椎健康)的游戏,也有轻松地体验精彩故事、放松压力的游戏。人是游戏的动物,游戏行业发展几十年,并且还在持续发展,现在,几乎每个人都能在线上或线下找到适合自己的游戏。
你不擅长操作、战斗、策略、算数学题,没关系,其实有很多很多游戏都为你设计、等你来玩。
游戏是个好东西,如果每个人都可以体验到游戏的快乐就好了。
最后,感谢Anshar Studio给我宅家的国庆假期带来了许久不曾有过的畅快的游戏体验。

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