《光明力量》新三部曲:世嘉與Tony大神的珠聯璧合之作


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:23:52 作者:碎碎念工坊 Language

作者:艾渴echo
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多年以後,面對似乎已經相當陌生了的光明系列新三部曲,恐怕不會有太多的老玩家記得起1991年出現在世嘉MD平臺的那部《光明與黑暗》。
很正常,除去年代這類顯而易見的原因,這貨真價實的光明系列開山鼻祖在更成熟的後輩,和更具國別文化特色的後後輩面前確實顯得有些格格不入也乏善可陳,以至於除了告訴大家這是一部誕生於1991年的第一人稱角色扮演遊戲外,我實在想不出還能在這款遊戲中挖掘出什麼有意思的信息。
畢竟真正讓光明系列家喻戶曉的是之後《光明力量》三部曲。
從1992年的《眾神的遺產》到1993年的《古老的封印》,再到1997年末至1998年末的《王都的巨神》,《受阻的神子》和《冰壁的邪神宮》三部關係更為緊密的鴻篇鉅製,六年來世嘉同所有彼時帶著對抗歐美遊戲的責任感或是亟待轉型的危機感的日本遊戲大廠一樣,一邊貫徹“師夷之長以制夷”的宗旨吸納歐美角色扮演遊戲的諸多優點,一邊從畫面風格,遊戲設計,周邊支持等多個方面入手,以涵蓋了ARPG(動作角色扮演遊戲)SRPG(策略角色扮演遊戲),DRPG(地下城主題角色扮演遊戲)的數十款外傳作品,探索日式角色扮演遊戲獨有的特色和優勢。至少在美術風格上相當清晰地為我們展現瞭如今大家耳熟能詳的所謂JRPG(日式角色扮演遊戲)由純粹的模仿蹣跚學步逐漸走向成熟的全過程,也由此得到了當時玩家和專業媒體的一致肯定。
應該是這樣的吧……我不太確定,畢竟不管怎麼說這遊戲殘酷的銷量和獲獎狀況可是相當直觀地向我們解釋了曾經年貨般的《光明力量》系列為啥就這麼毫無預兆地突然沉默了,《光明之淚》領銜的光明系列新三部曲為啥直到2004年才姍姍來遲,以及,這風格終於穩定下來了的系列作品為啥已經變成了另一個人的形狀。
Tony老師,本名田中貴之,畢業於仙台美術專門學校,1998年後由之前的廣告設計轉行成為優秀的插畫師和遊戲原畫師,就這樣遺憾地與頭腦藝術總監的天命失之交臂了。不過考慮到Tony老師——不,更普遍的說法應該是Tony大神了,興致勃勃地建立了自己的美術公司RPM並在同人圈和成人遊戲繪畫圈子裡混得風生水起。我想從《幻夢館》到《空之色、水之色》再到他與新光明系列珠聯璧合取得的空前成功,足以彌補大神這麼多年來“無卡可辦”的遺憾,帶著大家“好人一生平安”的聲聲祝福在這條造福人類的蜿蜒小路上掙得盆滿缽滿。
而顯然,如果不把“弘揚日式RPG文化”這類虛無縹緲的理由納入考慮,我想這(掙錢)也應該是世嘉與Tony老師積極展開合作的最重要原因——畢竟那時候出道不久的Tony老師已經在與Ciel的一系列合作中為自己贏得了“同人圖之神”的頭銜,其對柔光和水粉超脫時代的熱情為其描繪的少女肌膚添了幾分韓風般略顯油膩的吹彈可破,可謂在畫風硬朗的賽璐時代第一次將女性“膚如凝脂,領如蝤蠐”那種美以二次元的方式展現在了大眾面前,以類似的方式展現精靈公主、冰刃魔女、貓女忍者等夢幻大陸經典角色的少女之美,引得無數少年爭相購買豈不是手到擒來。
更何況《光明之淚》本身也有著相當不錯的遊戲素質和故事背景。
在光明系列十幾年來幾十部作品延續的世界觀中,武德充沛的“獅鬃之國”希爾迪亞在巴爾沃亞的統治下軍容齊整國富民強,卻不恃強凌弱,反而與矮人,精靈甚至獸人和平共處共同繁榮;而隔壁的另一個軍事大國,有半人馬聖騎士團鼎力相助的聖王國倫貝爾,亦或是政變過後的倫蓋斯特帝國則在二皇子加拉哈德的統治下“對希爾迪亞的虛弱不堪深信不疑”,反而集結大軍向人類同胞率先發難。
百獸聯合王國貝爾提亞位於希爾迪亞的北方,似乎完全可以置身事外,但唇亡齒寒的道理相信它們不會不懂。同樣的,精靈之國風蒂納和供奉白龍的神殿之國埃託瓦面對如此亂象亦難獨善其身,更何況隨著戰事的發展,蠢蠢欲動的魔物也終於耗盡了自己的耐心,開始威脅整個世界的安全。
在這樣的背景下,某一天,昏迷在希爾迪亞海岸的遊戲主角失去憶少年希恩·馬格斯被117歲的精靈少女艾爾文·拉娜·西爾菲斯發現、搭救、悉心照顧,並被“說服”其與少女一起在旅店打工、償還債務、之後更是為報救命之恩加入了效力於希爾迪亞的遊擊騎士團衛斯理特,戴著傳說中“雙龍戒指”在熱情似火的陽極和冷靜禮貌的陰極之間自由切換,根據自己的情況和故事發展帶著職業不同的少女們發揮戒指的最大能量,並以傳說中大魔導師芝諾薇雅之子的身份,在漸漸恢復記憶的同時揭示十幾年前“四大勇士”拯救世界時留下的隱患,並在大陸眾多勇士的幫助下擊敗復活的魔王,還大陸一片安寧。
而在遊戲玩法上,得益於世嘉此前在GBA遊戲《光明之魂》中差不多參透了暗黑like動作角色扮演遊戲的真諦,也發現了這類無比爽快的遊戲類型在玩家間是何其大受好評。
在《光明之淚》中他們有恃無恐地將這樣“主角與同伴消滅大批敵人”的即時戰鬥模式乃至偏卡通化的遊戲畫風照單全收,在增加了戰鬥爽快體驗的同時保留RPG經典的角色加點和技能學習和角色間的好感系統,並在此基礎上允許玩家根據同伴的屬性和性格釋放酷炫且強力的各種合作技能,大大加強了玩家的遊戲效率和腎上腺素的分泌水平。
這樣看來,《光明之淚》似乎也稱得上可是人設精美,故事曲折,畫面精美,玩法得當,怎麼看都應該是當時PS2上的熱賣佳作,然而……怎麼說呢,遊戲銷量其實還算不錯,玩家口碑和媒體評論也都還行,只是漸漸地,世嘉發現入手的玩家似乎對遊戲本身興趣不大,反而是對這IP的衍生文化情有獨鍾……雖說有些被Tony老師“喧賓奪主”了的NTR感,但老奸巨猾的世嘉怎麼可能放過這潛在的巨大商機呢?於是下至相關小說漫畫資料設定集,上到TV動畫和尺寸各異的各種手辦,各類遊戲周邊產品乘著東風紛紛上架,不久之後竟賣的比遊戲本身還要好上不少。以至於讓不明就裡的世嘉自信心爆棚,覺得是自家IP而非Tony老師的畫工拯救了新光明系列,在之後幾部外傳作為屢屢受挫後才又想起了Tony老師,將其畢恭畢敬地迎回了他忠實的世嘉總部,繼續負責新光明系列正統續作《光明之風》的人物設計。
這一次,除了前代作品的若干老朋友外,我們將在遊戲中邂逅的美少女包括並不限於獨立騎士傭兵團大團長女戰士希娜,龍泉的天水仙女梅花,閃耀盾牌的王女克拉克拉蘭,日輪之巫女克雷哈,儘管這一次的主角吉利亞不再擁有神奇的“雙龍戒指”,但這些角色依然會在機緣巧合下與玩家建立羈絆,共同拯救被“混沌之門”突襲了的夢幻大陸恩迪亞斯。
值得一提的是,這次我們的男主吉利亞不再是血統高貴且身負重任的名門之後,而是和當年流行的網文小說那樣,只是一名普普通通的高中學生,只是不知為何被女神選中,和幾位同學穿越到了戰火剛剛平息的異世界,並覺醒了第一無二的能力為踐行自己的信念和不辜負與主角的羈絆奮勇戰鬥。而在這中二到爆的設定之外,男主吉利亞的特殊能力——心之劍更是異常清晰地展現了吃一塹長一智的世嘉將“媚宅文化”發揚光大到了何種地步。
所謂的“心之劍”有點兒像隔壁DC綠燈俠具象化能力的低配版,具體說來便是吉利亞可以將同伴的天賦個性與戰鬥風格幻化成為各種不同的利刃,並將其從同伴的身體中取出為己所用,甚至能以此為媒介打開同伴的心之壁壘,在幻境中斬妖除魔,加深自己與同伴間的羈絆。乍一聽這似乎也沒什麼大不了,就算考慮到遊戲中入得了玩家法眼的主角同伴必然多是身材曼妙的少女,就算主角真的需要把手伸向少女的心房做一個取劍的動作,《光明之風》比前作好不到哪兒去的像素畫面也不可能把這稍不注意就會很性感的動作一五一十地展現出來。
這真一點兒都沒錯,連世嘉自己都同意的那種。因此相比緣木求魚般地“讓像素更顯性感”,世嘉相當簡單粗暴將起碼比像素畫面不知強了多少倍的動畫還原場景、交代劇情,可謂是名正言順地在各種情況下把鏡頭對準了吉利亞大義凜然的“鹹豬手”,之後偉光正地掏出寶劍為正義而戰,出手淨化恩迪亞斯上大大小小的混沌之門。
而至於戰鬥本身嘛,個人感覺實在沒什麼可說的,基本上還是《光明之風》的那套東西,可能除了新增的但是被用濫了的鑲嵌系統外,唯一值得一提的是遊戲中“心之劍”的威力與夥伴對主角的信賴程度而非主角自己的升級狀況直接關聯,差不多是從遊戲上“強迫”玩家把後宮開大開全——可能是因為世嘉不願我們錯過遊戲最精彩的戀愛養成部分,但一個理智的聲音告訴我這不過是為了讓更多玩家瞭解遊戲人設罷了,畢竟有了深厚的感情基礎,才會一時衝動把“老婆”從展示櫃救回家的,您說是吧?
不思進取也好,沒必要改變也罷,這之後的新光明系列雖說年年銷量不盡如人意,居然也能憑著周邊商品吊著一口氣,甚至可以說活得還不錯;只是多年以後,面對似乎已經相當陌生了的光明系列新三部曲和遊戲官網上玲琅滿目的塑料小人,也許你會和我一樣唏噓之餘懷念當年世嘉的銳意進取。
不過……在看過Tony老師的精湛畫工配合世嘉其實還不錯的人物塑造後,你們確定自己真的對那麼粗糙的《光明力量》系列作品感興趣嗎?
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