《光明力量》新三部曲:世嘉与Tony大神的珠联璧合之作


3楼猫 发布时间:2021-12-01 18:23:52 作者:碎碎念工坊 Language

作者:艾渴echo
欢迎各位关注我们的B站帐号“碎碎念工坊”,了解更多游戏文化相关内容~
视频版口味更佳:
多年以后,面对似乎已经相当陌生了的光明系列新三部曲,恐怕不会有太多的老玩家记得起1991年出现在世嘉MD平台的那部《光明与黑暗》。
很正常,除去年代这类显而易见的原因,这货真价实的光明系列开山鼻祖在更成熟的后辈,和更具国别文化特色的后后辈面前确实显得有些格格不入也乏善可陈,以至于除了告诉大家这是一部诞生于1991年的第一人称角色扮演游戏外,我实在想不出还能在这款游戏中挖掘出什么有意思的信息。
毕竟真正让光明系列家喻户晓的是之后《光明力量》三部曲。
从1992年的《众神的遗产》到1993年的《古老的封印》,再到1997年末至1998年末的《王都的巨神》,《受阻的神子》和《冰壁的邪神宫》三部关系更为紧密的鸿篇巨制,六年来世嘉同所有彼时带着对抗欧美游戏的责任感或是亟待转型的危机感的日本游戏大厂一样,一边贯彻“师夷之长以制夷”的宗旨吸纳欧美角色扮演游戏的诸多优点,一边从画面风格,游戏设计,周边支持等多个方面入手,以涵盖了ARPG(动作角色扮演游戏)SRPG(策略角色扮演游戏),DRPG(地下城主题角色扮演游戏)的数十款外传作品,探索日式角色扮演游戏独有的特色和优势。至少在美术风格上相当清晰地为我们展现了如今大家耳熟能详的所谓JRPG(日式角色扮演游戏)由纯粹的模仿蹒跚学步逐渐走向成熟的全过程,也由此得到了当时玩家和专业媒体的一致肯定。
应该是这样的吧……我不太确定,毕竟不管怎么说这游戏残酷的销量和获奖状况可是相当直观地向我们解释了曾经年货般的《光明力量》系列为啥就这么毫无预兆地突然沉默了,《光明之泪》领衔的光明系列新三部曲为啥直到2004年才姗姗来迟,以及,这风格终于稳定下来了的系列作品为啥已经变成了另一个人的形状。
Tony老师,本名田中贵之,毕业于仙台美术专门学校,1998年后由之前的广告设计转行成为优秀的插画师和游戏原画师,就这样遗憾地与头脑艺术总监的天命失之交臂了。不过考虑到Tony老师——不,更普遍的说法应该是Tony大神了,兴致勃勃地建立了自己的美术公司RPM并在同人圈和成人游戏绘画圈子里混得风生水起。我想从《幻梦馆》到《空之色、水之色》再到他与新光明系列珠联璧合取得的空前成功,足以弥补大神这么多年来“无卡可办”的遗憾,带着大家“好人一生平安”的声声祝福在这条造福人类的蜿蜒小路上挣得盆满钵满。
而显然,如果不把“弘扬日式RPG文化”这类虚无缥缈的理由纳入考虑,我想这(挣钱)也应该是世嘉与Tony老师积极展开合作的最重要原因——毕竟那时候出道不久的Tony老师已经在与Ciel的一系列合作中为自己赢得了“同人图之神”的头衔,其对柔光和水粉超脱时代的热情为其描绘的少女肌肤添了几分韩风般略显油腻的吹弹可破,可谓在画风硬朗的赛璐时代第一次将女性“肤如凝脂,领如蝤蛴”那种美以二次元的方式展现在了大众面前,以类似的方式展现精灵公主、冰刃魔女、猫女忍者等梦幻大陆经典角色的少女之美,引得无数少年争相购买岂不是手到擒来。
更何况《光明之泪》本身也有着相当不错的游戏素质和故事背景。
在光明系列十几年来几十部作品延续的世界观中,武德充沛的“狮鬃之国”希尔迪亚在巴尔沃亚的统治下军容齐整国富民强,却不恃强凌弱,反而与矮人,精灵甚至兽人和平共处共同繁荣;而隔壁的另一个军事大国,有半人马圣骑士团鼎力相助的圣王国伦贝尔,亦或是政变过后的伦盖斯特帝国则在二皇子加拉哈德的统治下“对希尔迪亚的虚弱不堪深信不疑”,反而集结大军向人类同胞率先发难。
百兽联合王国贝尔提亚位于希尔迪亚的北方,似乎完全可以置身事外,但唇亡齿寒的道理相信它们不会不懂。同样的,精灵之国风蒂纳和供奉白龙的神殿之国埃托瓦面对如此乱象亦难独善其身,更何况随着战事的发展,蠢蠢欲动的魔物也终于耗尽了自己的耐心,开始威胁整个世界的安全。
在这样的背景下,某一天,昏迷在希尔迪亚海岸的游戏主角失去忆少年希恩·马格斯被117岁的精灵少女艾尔文·拉娜·西尔菲斯发现、搭救、悉心照顾,并被“说服”其与少女一起在旅店打工、偿还债务、之后更是为报救命之恩加入了效力于希尔迪亚的游击骑士团卫斯理特,戴着传说中“双龙戒指”在热情似火的阳极和冷静礼貌的阴极之间自由切换,根据自己的情况和故事发展带着职业不同的少女们发挥戒指的最大能量,并以传说中大魔导师芝诺薇雅之子的身份,在渐渐恢复记忆的同时揭示十几年前“四大勇士”拯救世界时留下的隐患,并在大陆众多勇士的帮助下击败复活的魔王,还大陆一片安宁。
而在游戏玩法上,得益于世嘉此前在GBA游戏《光明之魂》中差不多参透了暗黑like动作角色扮演游戏的真谛,也发现了这类无比爽快的游戏类型在玩家间是何其大受好评。
在《光明之泪》中他们有恃无恐地将这样“主角与同伴消灭大批敌人”的即时战斗模式乃至偏卡通化的游戏画风照单全收,在增加了战斗爽快体验的同时保留RPG经典的角色加点和技能学习和角色间的好感系统,并在此基础上允许玩家根据同伴的属性和性格释放酷炫且强力的各种合作技能,大大加强了玩家的游戏效率和肾上腺素的分泌水平。
这样看来,《光明之泪》似乎也称得上可是人设精美,故事曲折,画面精美,玩法得当,怎么看都应该是当时PS2上的热卖佳作,然而……怎么说呢,游戏销量其实还算不错,玩家口碑和媒体评论也都还行,只是渐渐地,世嘉发现入手的玩家似乎对游戏本身兴趣不大,反而是对这IP的衍生文化情有独钟……虽说有些被Tony老师“喧宾夺主”了的NTR感,但老奸巨猾的世嘉怎么可能放过这潜在的巨大商机呢?于是下至相关小说漫画资料设定集,上到TV动画和尺寸各异的各种手办,各类游戏周边产品乘着东风纷纷上架,不久之后竟卖的比游戏本身还要好上不少。以至于让不明就里的世嘉自信心爆棚,觉得是自家IP而非Tony老师的画工拯救了新光明系列,在之后几部外传作为屡屡受挫后才又想起了Tony老师,将其毕恭毕敬地迎回了他忠实的世嘉总部,继续负责新光明系列正统续作《光明之风》的人物设计。
这一次,除了前代作品的若干老朋友外,我们将在游戏中邂逅的美少女包括并不限于独立骑士佣兵团大团长女战士希娜,龙泉的天水仙女梅花,闪耀盾牌的王女克拉克拉兰,日轮之巫女克雷哈,尽管这一次的主角吉利亚不再拥有神奇的“双龙戒指”,但这些角色依然会在机缘巧合下与玩家建立羁绊,共同拯救被“混沌之门”突袭了的梦幻大陆恩迪亚斯。
值得一提的是,这次我们的男主吉利亚不再是血统高贵且身负重任的名门之后,而是和当年流行的网文小说那样,只是一名普普通通的高中学生,只是不知为何被女神选中,和几位同学穿越到了战火刚刚平息的异世界,并觉醒了第一无二的能力为践行自己的信念和不辜负与主角的羁绊奋勇战斗。而在这中二到爆的设定之外,男主吉利亚的特殊能力——心之剑更是异常清晰地展现了吃一堑长一智的世嘉将“媚宅文化”发扬光大到了何种地步。
所谓的“心之剑”有点儿像隔壁DC绿灯侠具象化能力的低配版,具体说来便是吉利亚可以将同伴的天赋个性与战斗风格幻化成为各种不同的利刃,并将其从同伴的身体中取出为己所用,甚至能以此为媒介打开同伴的心之壁垒,在幻境中斩妖除魔,加深自己与同伴间的羁绊。乍一听这似乎也没什么大不了,就算考虑到游戏中入得了玩家法眼的主角同伴必然多是身材曼妙的少女,就算主角真的需要把手伸向少女的心房做一个取剑的动作,《光明之风》比前作好不到哪儿去的像素画面也不可能把这稍不注意就会很性感的动作一五一十地展现出来。
这真一点儿都没错,连世嘉自己都同意的那种。因此相比缘木求鱼般地“让像素更显性感”,世嘉相当简单粗暴将起码比像素画面不知强了多少倍的动画还原场景、交代剧情,可谓是名正言顺地在各种情况下把镜头对准了吉利亚大义凛然的“咸猪手”,之后伟光正地掏出宝剑为正义而战,出手净化恩迪亚斯上大大小小的混沌之门。
而至于战斗本身嘛,个人感觉实在没什么可说的,基本上还是《光明之风》的那套东西,可能除了新增的但是被用滥了的镶嵌系统外,唯一值得一提的是游戏中“心之剑”的威力与伙伴对主角的信赖程度而非主角自己的升级状况直接关联,差不多是从游戏上“强迫”玩家把后宫开大开全——可能是因为世嘉不愿我们错过游戏最精彩的恋爱养成部分,但一个理智的声音告诉我这不过是为了让更多玩家了解游戏人设罢了,毕竟有了深厚的感情基础,才会一时冲动把“老婆”从展示柜救回家的,您说是吧?
不思进取也好,没必要改变也罢,这之后的新光明系列虽说年年销量不尽如人意,居然也能凭着周边商品吊着一口气,甚至可以说活得还不错;只是多年以后,面对似乎已经相当陌生了的光明系列新三部曲和游戏官网上玲琅满目的塑料小人,也许你会和我一样唏嘘之余怀念当年世嘉的锐意进取。
不过……在看过Tony老师的精湛画工配合世嘉其实还不错的人物塑造后,你们确定自己真的对那么粗糙的《光明力量》系列作品感兴趣吗?
-END-
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com