国服白银包新出的天空侠真的是太强大啦!伴随天空侠的登场,很多英雄卡组应运而生,下面就一起来看看吧!
本来想出一个英雄真红眼合集的,但是英雄实在是太多啦,真红眼稍微往后稍稍,变化不大,骑士性价比不高,暂且用老一套也可。
没钱还想玩英雄?
首先不取对象炸卡或检索的天空侠给英雄卡组带来了极大的提升,有多少带多少,带满了还要用强化复苏从墓地拉出来加班!
检索的问题如果对面重坑那就检索自己,之后想想怎么稍微站住1只怪然后下个回合天空炸卡;有命抽就检索一条毛裤;
黑龙需要天空+假面变化,黑龙攻击前登场立马降攻,或者检索仿生下回合融三一人直接上去莽;打骑兵也用三重。
先手天空+假面 也可以很好的避免对面一回合otk的情况。
这里的怪兽数量是根据你的卡组路线来决定的,粗略说一下3天空 2仿生 2神性 1决断 2毛裤,天空不够那就命运兄弟来凑。
(之前英雄攻略里也提到过,我不喜欢毛裤,所以我是不会带的,大家看情况就好
除开必备的两张强化复苏,目前最好用的泛用坑还是无底+天罚/神摄,有多少无底就带多少无底,其他的就带神摄/夜射就好,其他能坑住对面的也行,不过分段之类攻宣坑的目前不适合环境(水罩除外。
此外这套卡组也可以带一张暗融合生物和骑兵,挂个骑兵还是很强的(不过需要下一个暗鬼空给骑兵;
强化苏生多的小伙伴满3后还可以带突袭魔女清场。
技能选择,羁绊的力量-加攻、抽卡预感风-快来吧天空侠、平衡-稳定但不能带毛裤、融合大师-此技能的卡组甚至不需要带仿生人、注定一抽都可。
*造价与强度成正比。
*仿生人/命抽 堆墓 毛裤/神性 不用多说了吧。
*天空侠的炸后场由于不取对象,所以在处理而非连锁时才会判断英雄的数量。
在对面的结束阶段,如果我们复苏连锁变身将其变为阵风,那么在处理天空侠炸后场的效果时,场上就会多出来一个阵风计算数量;
外加阵风也可以二速弹对面一张后场,炸完再弹卡的combe少说就能解决掉对面的两张后场,而且不容易被对面的通常陷阱康掉。
*如果对面风我们的强化复苏,复苏C2风C1,拉出来的天空侠会错过发动时机!
再来看看无敌的阴雄闪光!红坑拉满,无底拉满!水罩两张,神摄天罚带上个3/4张,英雄闪光赚的卡就给他们用吧,长对局带上
打得过就在堆墓后用奇迹融合取胜,或者真红眼直接赢了对面;打不过就疯狂盖怪弹怪,看戏就好了。
技能给的卡看情况用,有穿防和炸后场的,用不到的就当cost扔了。
*凡骨的选取来自于闪光侠需要光属性素材,大龙卷需要风属性素材。
*天空侠带一张够了,第一是黑刃龙有机会苏生他,不愁不上手;第二是没卡位了,也节约造价。
*一些先将自己送入墓地当做cost的卡,是可以被断念秘诀的,因为实际效果发动的时候,本体已经在墓地里躺着了,算是有同名卡。例如球形栗子球。
最后是潜海英雄,雾水自己不会被炸,至爱英雄保护基本不会被战破和取对象,潜海保护魔陷不被炸。
除了三一人,水罩和鼹鼠比较怕以外,真的是很无敌的combe,打打电池人光道齿轮什么的还是不成问题的。
*我选择下圣杯来解决鼹鼠和三一人的问题。
*换上更多的小怪,带上城塞鲸,减少奇袭的数量,也可以玩。
英雄注定成为KC大热门,天空侠的检索和排坑能力太过强大,重坑卡组基本都难逃一炸,又加上减少了开局等死的情况,甚至开局天空+变身都可以算是小优了。有天空的基本都是氪金大佬,其他卡片注定也不会太少,段位稍高能遇上的基本都是完全体,就看会不会玩了。
只不过目前鼹鼠还没有什么出彩的表现,还是期待一下大佬后续的开发吧~
对于卡组卡片数量大家根据自己的手感以及牌组厚度进行更改,给出的所有数量都是参考!游戏王不存在绝对强的卡组,只有最适合自己的卡组,自己通过经验不断改进卡组才是最有意义的。
#游戏王决斗链接##游戏王##游戏王:决斗链接#