新版本“無間列車”更新公告|決勝時刻手遊


3樓貓 發佈時間:2022-09-06 16:20:38 作者:瘦普 Language

親愛的戰士:

新版本“無間列車”預計於9月6日18時前完成更新。具體時間可能因實際更新情況有稍許改動,如遇特殊情況將另行告知。

版本更新禮:版本更新後登錄即可領取稀有噴漆與排位雙倍卡*1。


全新地圖:來自端遊的經典地圖——高鐵站即將加入地圖池!

新主題活動:使命戰場新玩法即將到來,與戰友們一起收集數據緩存解鎖特殊能力!

新手感武器:ZRG 20mm/***正式加入遊戲!超大威力狙擊槍與酷炫近戰武器全都要!

自定義房間功能全面升級:海量自定義功能開放,與戰友們DIY屬於自己的獨創玩法吧~

平衡性調整:老槍持續優化中,大量戰術道具新變化即將到來,戰術選擇將更豐富多樣。

--------多人對戰更新--------
一.【新增地圖】
高鐵站:
深受粉絲喜愛的端遊地圖——高鐵站正式加入地圖池。對稱的車站結構清晰,戰士可以穿行於軌道與月臺之間進行自由交戰。但當進站閘門啟動之時,戰士們要小心即將高速過站的列車哦。

二.【新增被動技能】
間諜秘笈:
可以用於入侵敵方的防爆裝置、激光絆雷、薩姆防空導彈、哨戒機槍、變形盾及軍備箱這些基於地面的持續性設備,入侵成功後的設備可為己方所用。

三.【排位賽地圖池調整】
由於核彈小鎮與山景別墅在排位賽新圖池中的表現良好,我們預計將其加入常規地圖池;同時,我們針對常規地圖池中表現一般的邁阿密突襲的復活點與熱點戰點位等進行了優化,這張地圖也即將加入新地圖池中。
1)據點爭奪模式:
核彈小鎮——進入常規圖池
邁阿密突襲——進入新圖池
2)熱點戰模式:
山景別墅——進入常規圖池
邁阿密突襲——進入新圖池

四.【地圖優化】
山景別墅:修復了熱點戰模式中第二個點位可佔領區域有偏差的問題。
熱點戰模式:修復了特殊情況下戰士進入點內無法佔點的問題。

--------使命戰場更新--------
一.【尋找數據緩存】
在“無間列車”版本的使命戰場中,戰士們可以拾取遺失在地圖中的數據緩存,獲得間諜情報,成功獲得勝利並帶出數據緩存上交組織,全隊都可以獲得獎勵。持有數據緩存時,會獲得以下增益:
①組織會提供無限火力支持,換彈時不再消耗備彈;
②數據緩存經過分析可以得出周圍敵對單位的數量。實時更新在左上角的HUD上。

此外,持有數據緩存時,會獲得以下減益:
各方勢力都在覬覦這份含有間諜情報的數據緩存,拾取後,全圖戰士會在地圖上獲得持有戰士的大致位置,位置大約每30秒刷新一次,距離目標單位越近,範圍越精確。

二.【新增技能芯片】
新堡壘職業芯片-焦油芯片:開啟時小幅提升自身移動速度,在經過的路徑留下持續燃燒的焦油,焦油上的敵人受到持續傷害和減速效果。

三.【新增掉落】
使命戰場新增地面掉落:
ZRG 20mm

--------綜合更新--------
一.【新增私人房自定義房間參數功能】
在多人對戰、使命戰場的部分模式中,增加了自定義房間參數調整頁面。不同的模式開放的可調參數的內容不同。本次開放的所有自定義參數如下:
1)玩家控制:控制血量調整、跳躍高度、能量回復速度(芯片技能&終極技能回覆倍率)三項調節功能
2)信號圈頻率:擁有信號圈縮小快慢的調節功能
3)空投控制:控制是否投放空投的功能
4)復活規則:用於調整局內復活規則
5)芯片控制:控制在出生島是否可以使用芯片,及可以選擇使用哪些芯片。
6)聲音可視化:用於控制是否可以看到槍聲,腳步聲,載具聲類可視化圖標的限制開關。
7)護甲板投放:用於控制局內是否投放護甲板
8)子彈限制:用於控制槍械子彈數量
9)投擲物限制:用於控制投擲物數量
10)地面補給箱投放:用於控制局內地面物資箱刷新
11)武器投放:控制地面武器投放規則
12)投擲物投放:控制地面投擲物投放規則
13)載具投放:用於控制不同類型的載具是否投放

二.【武器表現優化】
Koshka開火及拉栓表現優化
Man O War換彈表現優化

三.【連續得分獎勵表現優化】
優化快速空襲的傷害範圍標識,使其與實際爆炸範圍相適配

--------全新武器--------
一.【新增武器】

ZRG 20mm:沉重而可靠的大口徑栓動狙擊槍,擁有極高的子彈速度和可觀的傷害,特殊配件可以增加對於載具的傷害。

二.【新近戰武器】
***:精妙的摺疊刀具,刀鞘展開成為刀柄,能夠優雅地展示使用者高超的技巧。

--------平衡性調整--------
一.【多人對戰模式&使命戰場模式】
調整背景介紹:
KSP 45的強勢表現讓我們意識到連發槍在當前環境的潛力,是時候讓其他幾把各具特色的連發槍也進入戰士們的視野了;同時,我們對於老槍的持續平衡仍在進行中,本次調整中我們對部分出場率較低的槍械進行了優化,希望戰士們可以重新讓它們發光發熱。

1)Pharo 增強
Pharo的傷害潛力巨大,甚至優於全盛時期的KSP 45,但是詭異的彈道讓它難以上手;
本次調整我們在大幅提升其操控性的同時適當降低了它的射程,讓它的風險和收益更為可控。
①調整了Pharo的後坐力,減少後坐力突變,彈道更加均勻
②修正了Pharo的後坐力恢復表現
③射程:10-17-24-30 → 8-13-22-30(僅限多人對戰模式)

2)CQB5 增強
作為遊戲中最早的連發槍之一,不穩定的消滅效率讓CQB5始終難以得到登場機會。我們提高了CQB5的部位倍率,讓它的第一段連發收益更為穩定。
①命中下臂傷害倍率:1 → 1.3

3)Swordfish 增強
作為連發步槍中的多面手,Swordfish較長的連發間隔整體制約了它的容錯率;長劍彈匣主打遠射程和高精度,但五連發的設定降低了它的實力上限。我們在增強射速和機動性的同時,對它的腰射散佈進行適當調整,避免它在近距離遭遇戰中的表現超出我們的預期。
①裸槍:
組間射擊間隔:0.22 → 0.2
腰射子彈散佈:+30%(僅限多人對戰模式)
舉鏡時間:-10%
②長劍彈匣五連發射速:+10%

4)QXR 增強
QXR目前在前二段射程的表現已經無法抗衡主流的衝鋒槍,本次調整我們通過適當調高它的傷害讓它能夠適應當前的環境。
①傷害:22-19-18-12 → 23-21-19-14

5)MX9 增強
MX9在現版本存在傷害不足同時還難以操控的問題,導致其出場率過低,本次調整中我們補足它的傷害讓它能夠適應當前的環境。
①傷害:25-21-18-16 → 27-24-18-16
②使命戰場模式的傷害/射程/部位傷害倍率調整為與多人對戰模式相同

6)PPSh 41 增強
PPSh 41已經是一把很全面的衝鋒槍了,但是巨大的後坐力突變讓它難以掌控,本次調整中我們謹慎減少了它的水平後坐力變化率,適當給予補強。
①水平後坐力下調

7)KRM262 增強
KRM262在上次調整中強化了精確瞄準時的收益,但是在沒有完全瞄準敵人時平均的傷害降低了,這使得在高強度的對抗中它往往不再可靠;
本次我們再次調整了KRM262的傷害和彈片分佈,提高了在非精準瞄準場景下的容錯率。
①傷害:25-23-15-11 → 26-25-15-11
②射程:3-7-10 → 3-8-11
③腰射時,中心彈片精度提升

8)G37 增強
G37的高精度和中遠距離穩定性並沒有讓它在此前的版本中獲得青睞,我們希望本次調整能進一步發揮它在中遠距離的優勢。
①受擊上抬:-30%
②命中頭部傷害倍率:1.2 → 1.5

9)Chopper 增強
Chopper是一把以高腰**度和高機動為特色的機槍,但是它過短的射程和較弱的穿射能力令他無法擁有機槍應有的壓制力;
本次調整中我們下調了它的舉鏡子彈散佈,提高其命中精度,確保其作為機槍的壓制能力。
①舉鏡子彈散佈下調
②傷害:25-21-17 → 30-24-22
③射程:14-35 → 16-35
注:此次改動後,多人對戰模式和使命戰場模式的傷害/射程數值重回一致

10)HG40 增強
當前衝鋒槍環境下,HG40的射速弱點過於明顯,制約了它優勢之處的發揮;
本次調整我們希望能夠讓它的交戰空間回到版本主流水準,重新回到突擊手們的手中。
①射程:10-16-25 → 15-20-25
②命中腿部傷害倍率:0.93 → 1

11)AK47 增強
這款經典老槍在使命戰場的高人氣並未輻射到多人對戰,“善良之槍”的傷害倍率使戰士們很少選擇它;
本次調整中我們提高了它在多人對戰模式的部位傷害倍率,使它的消滅效率跟上當前版本主流水平
①命中下臂傷害倍率:1 → 1.1

12)Oden 增強
在最近幾個版本的調整中,慢射速步槍普遍得到了加強,但Oden似乎還在原地踏步未跟上主流慢射速步槍的腳步;
本次調整中,我們適當降低後坐力並提高了其第一段傷害的射程,使其強度能夠接近目前慢射速步槍的主流強度。
①後坐力:降低
②射程:12-25 → 16-25

13)JAK12 削弱
JAK12在最近的出場率很高,我們很高興見到它為難以掌控單發霰彈槍的玩家提供了一個上手霰彈槍的捷徑,但我們要避免它在對局中氾濫;
在本次調整中我們小幅削弱了它的射程和部位傷害倍率,避免它超越應有的強勢距離。
①命中腹部/腿部傷害倍率: 1→0.9
②射程:2-8-15 → 2-7-15

二.【多人對戰模式】
1)終極技能調整
①反應堆核心 削弱
反應堆核心的傷害半徑減少 9m → 8m
反應堆核心激活所需要的能量增加
反應堆核心能量的自然增長速度降低

②重力尖刺 增強
重力尖刺能量的自然增長速度增加

③利爪 增強
利爪的子彈經過表面反彈後傷害不會衰減

2)傷害道具&戰術道具調整
①閃光無人機 削弱
閃光無人機效果半徑削弱 20m → 12m

②震撼彈 削弱
震撼彈效果半徑削弱 8m → 6m
震撼彈效果持續時間的最大值削弱 5s → 3.5s
震撼彈效果持續時間的最小值削弱 3.5s → 2.5s

③鋁熱劑 削弱
鋁熱劑效果半徑削弱 4m → 3m
鋁熱劑持續時間削弱 5.5s → 4s

④防爆裝置 增強
防爆裝置探測半徑增加 5m → 7m

⑤閃光彈 增強
閃光彈效果半徑調整為10m
效果持續時間的最大值增強 2.5s → 3.5s

⑥加蒙手雷 增強
加蒙手雷出手時的速度增加 20 → 25
加蒙手雷傷害增加 120 →140
加蒙手雷傷害半徑增強 3m → 3.5m

⑦燃燒瓶 增強
燃燒瓶效果的持續時間增加 5s → 8s

⑧聲波探測手雷 增強
聲波探測手雷的探測半徑增加 8m → 9m

三.【使命戰場模式】
下列平衡性改動僅在使命戰場模式生效,不會影響多人對戰模式和合作挑戰模式
1)槍械調整
①SVD 增強
我們觀察到長久以來,使命戰場的中速狙擊槍選擇都相對有限;是時候為戰場的中遠距離作戰注入新鮮血液了。
第一段射程:30 → 40
命中腹部傷害倍率:1 → 1.1
命中腿部傷害倍率:0.8 → 1
命中上胸/下臂傷害倍率:1.4 → 1.5
基礎垂直後坐力:-50%

②Type25 增強
射程:10-17-25 → 15-20-25
傷害:24-22-19-17 → 25-22-20-17

③GKS 增強
射程:8-20 → 12-20

④CR56 增強
使命戰場的中射速步槍中,CR56的傷害是相對偏低的,本次調整我們提高了它的傷害以讓其處於更平衡的位置。
傷害:25-24-20 → 28-24-22

⑤HVK30調整
經歷了多人對戰模式為主的兩輪增強,目前HVK30在戰場的中距離強度有些超出標準,因此我們對他在使命戰場的射程衰減做出適應性調整,多人對戰模式不受影響
射程:14 → 14-23
基礎傷害:23-22 → 23-22-18

2)技能芯片技能調整
①獵犬芯片 增強
充能速度:50/50 → 40/40
追蹤距離:20/20 → 30/40

②空降芯片 增強
充能速度:60/50→50/40

③援軍-被動技能 削弱
升級後不再進一步減少救援隊友消耗的時間

--------安全側優化更新--------
1)外掛檢測提升:優化過方案類及Replay回放技術檢測實時效率,提升作弊處罰覆蓋
2)消極遊戲打擊:優化自雷單局檢測覆蓋,新增前置干預及信用分方案調優覆蓋
3)信息安全覆蓋:新增風險場景覆蓋,迭代改名接口提示語及增加改名CD時間等

--------福利活動--------
1)【靈籠二期 重燃再起】決勝時刻手遊 X 靈籠聯動再啟;參與試煉免費拿史詩級限定武器:GKS-夏豆!
2)【主題活動:草蛇灰線】在線人的協助下尋蹤覓跡,完成任務獲取史詩角色~
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《決勝時刻手遊》官方團隊
2022年9月5日

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