《掠食》遊戲短評——驚悚與科幻齊飛,射擊共拾荒一色


3樓貓 發佈時間:2022-02-15 15:45:47 作者:阿梓你帶我走吧 Language

前段時間,EPIC免費贈送了遊戲《掠食》,遊戲背景架空與約翰肯尼迪沒有被刺殺的世界,美蘇兩國加大了太空探索的投入,毫不意外的發現了外星生命,蘇聯將其命名為風暴異魔。美蘇兩國共同投資成立了星運公司,並建造了太空站塔洛斯一號,專門研究風暴異魔。

玩家扮演的主角摩根·餘,(沒錯,主角是個亞裔),是星運公司的研究員,在一次實驗中發生意外,風暴異魔逃離了監禁,主角不僅要直面充滿敵意的外星生物,還要去探索發生在自己身上的恐怖真相······

《掠食》遊戲短評——驚悚與科幻齊飛,射擊共拾荒一色-第0張

在經過三十小時的遊玩後,我被遊戲劇情深深吸引。總體來說,貝塞斯達依然穩定發揮,《掠食》與其老大哥《輻射》有很多相似的地方,撿垃圾造物品設定依然存在。同時遊戲的部分設計也讓我想起了《殺出重圍》。遊戲有精彩的劇情演繹,故事充滿反轉和懸疑色彩,關卡和場景設計堪稱一絕。但在驚悚氣氛的營造上,過多的jump scare,用力過猛的背景音樂,容易讓玩家心生厭倦。戰鬥不夠爽快,獎勵低,不能激起玩家的戰鬥慾望,場景“垃圾”不足,哪怕是筆者這種三光倉鼠型玩家,也會偶爾不夠用。但總體來說,如果你是劇情向玩家,《掠食》絕對值得體驗。


界面設計

按筆者來看,遊戲各界面絕對受到了《殺出重圍》的啟發

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數字鍵切換道具

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揹包界面

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保險箱電子鎖

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電腦界面

數字鍵1-0切換武器或道具,還有神似的小手槍,各種武器和道具的揹包,再加上這保險箱和電腦,不得不說真有《殺出重圍》的味了。

技能設計

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三物理三靈能共六個分支

在遊戲初期,筆者以為只有科學家,工程師,保安三大分支,但後來解鎖靈能技能以後,不得不說技能真的太多了,而且需要很多的技能點也就是神經調整儀,玩家正常遊玩很難成為真正的六邊形戰士,因為很難得到足夠的資源(遊戲中的神經調整儀是能通過資源製造的)。

戰鬥設計

遊戲中的武器沒有機瞄,這一點放在現在來看屬實少見,但遊戲這麼設計是有原因的,不同種類的敵人有不同的弱點,但大部分敵人的弱點是靈能,電,火等屬性攻擊,敵人的遠程攻擊速度較慢,玩家能夠走位躲開,還有一部分敵人只能近身攻擊,玩家很多情況下都需要和敵人近身作戰。而遊戲中只有手槍和霰彈槍兩把實彈武器,機瞄確實沒什麼大用。

《掠食》遊戲短評——驚悚與科幻齊飛,射擊共拾荒一色-第6張

Gloo炮,能噴出凝固泡沫

遊戲中的Gloo炮,能噴出一團迅速凝固的類泡沫狀固體,這把槍可謂是二十一世紀最偉大發明,能滅火,能堵漏,能困住敵人,能做跳躍用的臺階,甚至可以修補太空站漏洞,真“百萬美元級填隙槍”。


總而言之,《掠食》絕對是水準線以上的遊戲,而遊戲的精髓在於其劇情,本著不劇透的原則,劇情細節不再討論,推薦給各位劇情向玩家一試。


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