《部落與彎刀》——耐玩且自由度極高的國產沙盒遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-02-15 00:39:57 作者:deloquac Language

《部落與彎刀》是漢家松鼠工作室製作的一款沙盒遊戲,該遊戲於2019年上線,而最近在2021年12月16日,它的正式版v1.0終於面世,作者最近有幸能拿到該款遊戲進行了試玩,感謝百度遊戲提供的遊戲激活碼。在進入評測之前先說幾句題外話,根據我的遊戲經驗,要了解一個遊戲,先得從遊戲製作方開始瞭解。一、關於遊戲工作室漢家松鼠對比國產2D“騎馬與砍殺”的稱號,可能工作室的名字還不算太響亮,但作者到其官方介紹上看到了這麼一段話:“漢家松鼠是一家研發、運營一體的遊戲工作室,起源於對遊戲的興趣,寄希望於創建優秀耐玩的帶有中國文化符號的獨立遊戲。”,另外,也有關於主創的故事,大概是他們兩個主創一起做了一款頁遊《金庸群俠傳X》,具體大家可以自行前往他們官網查看。這麼看來,遊戲玩法模式跟《金庸群俠傳》還真有幾分相似,能夠看出這個工作室想帶給大家的,是耐玩的、有中國文化符號的遊戲。遊戲內容一直在進步,未來可能會給我們帶來更大的國風角色扮演遊戲,又或者把角色扮演融入到沙盒遊戲、rougelike遊戲中,讓我們期待一下。

《部落與彎刀》——耐玩且自由度極高的國產沙盒遊戲-第0張

二、關於遊戲本身
嚴格意義上說,《部落與彎刀》屬於開放式世界的策略或者角色扮演類遊戲,而後續加入的沙盒模式讓其增添了更多的耐玩性。不過就遊戲本身而言,其劇情模式內容已經相當豐富,基本上市面熱門的玩法要素都在其中,下面我們來簡單介紹一下。

角色扮演

遊戲世界觀是基於火魔與人類之間的爭端,導致整個世界陷入戰亂之中,有為捍衛家園而戰鬥的勇士,也有為火魔人一族**的人類,可以算是挺大的背景框架。玩家有很多的角色選擇,甚至有一些角色是需要達到特定條件才能解鎖(如無名劍主需要120點傳承點才能解鎖),大大地增加了遊戲多周目的可重複性。

《部落與彎刀》——耐玩且自由度極高的國產沙盒遊戲-第1張

因為部分角色是有專屬劇情的,想要了解在這亂世之中每個角色的劇情,玩家就要通過多周目來探索,這樣遊戲就不會因為多周目而變得無聊起來,這點值得稱讚。
養成系統

遊戲中養成系統非常豐富,大致分為角色技能、隊伍配置、天賦加點、隊友組成等幾個大類。其中角色的技能其實每個人都不一樣,簡單來說只有大概4-6個,深度並不是特別豐富,不過考慮到角色有點多,可能一個角色也不太會設計過多技能,不然遊戲的養成可能會幾何級攀升。

《部落與彎刀》——耐玩且自由度極高的國產沙盒遊戲-第2張

隊伍配置的話,遊戲有幾個勢力的基本兵種,每個兵種又有幾個分支,不過一般都會以優勢兵種來提升。特別說明一下就是,遊戲裡還有特殊兵種,需要玩家自行發掘,增添了幾分樂趣。

《部落與彎刀》——耐玩且自由度極高的國產沙盒遊戲-第3張

天賦加點具體分為6大類,每個類別都需要玩家根據自己發展規劃去加點,例如需要資金可以把每週經商點起來領低保,而打架多的話可以把醫術點起來領藥,具體大家可以到遊戲裡自行體驗,這裡就不一一細說了。

《部落與彎刀》——耐玩且自由度極高的國產沙盒遊戲-第4張

隊友組成比較有意思,也是比較繁瑣的一個部分。遊戲中除個別角色開局帶隊友之外,其他隊友均需要玩家自行去尋找結伴,而讓角色加入你的隊伍,需要與其打好關係,可以通過多聊天及送禮之類的方法來提高好感度,好感度提高之後就可以邀請其加入玩家隊伍。而禮物需要不斷重複的刷副本才能得到,感覺在刷副本的時候就會有點枯燥,降低了遊戲的體驗。(簡單來說就是隊友都是花錢換來的,此處個人建議還是加入角色任務和感情線,讓招募隊友是經歷患難生死那種加入隊伍會更有感覺,畢竟目前角色的任務不是讓玩家找朋友就是做一些可有可無的事情,也無法瞭解角色的故事背景)
戰鬥系統

遊戲中有兩種戰鬥模式,一種是遊戲中常見的類似《騎馬與砍殺》的混戰模式,另一種是酒館中單挑的擂臺模式。雖說是策略模式,但因為兵種不太平衡的緣故,基本上隊伍配置都是特種兵塞滿就是無敵,當然不排除部分角色搭配可以作出不錯的組合連擊。不過在此提一句,在攻城戰裡,其實兵種的作用並不大,因為作者在大量兵種和英雄角色出現在同一場景戰鬥時,遊戲程序會不由自主卡住幾秒,希望後續製作組可以優化一下!

《部落與彎刀》——耐玩且自由度極高的國產沙盒遊戲-第5張

城邦(部落)系統

遊戲中有好幾大部落,他們佔據著地圖上的各處城市,若需要與城市的商人打交道,則需要玩家與該部落打好關係。有時候幫助一個部落,可能會造成另一個部落的敵對,權衡利弊才能在這大漠上暢通無阻,處處樹敵的話可能會導致被各方追殺喲。當然,玩家也可以選擇另一條路線——自己當城主。沒錯,當你的兵力足夠強大,你就可以攻打某些小城市。城市有不同建築設施,會為玩家提供定期的資源,一旦當上了城主,就意味其他部落會攻打你,要考慮清楚。
其他探索要素

遊戲中有許多隱藏的玩意,玩家可以在日常探索中發現某些特別物品、特別任務或者特別的地點,通過探索這些隱藏要素進而找到遊戲稀有道具或者副本之類的,詳細就不再多講了。
MOD系統

一般來說,有支持mod的遊戲,都會帶來非常豐富的遊戲性。玩家往往最清楚玩家所需要的東西,很多人會為遊戲添加各種各樣的便利mod,如傳送、UI優化,自制角色、劇情、支線任務等,這些無限的可能性會讓遊戲在日後越發有意思。
三、遊戲優缺點
總的來說,遊戲的賣點有馳騁大漠的傳奇故事,有喜歡攻城掠地的群戰系統,也有角色養成與策略要素。玩家可以在遊戲中找到自己想要的玩法,可以當個樓蘭大盜,也可以經商致富,或者到處領略遊戲角色之間的感情故事,統一大漠,當個皇帝也未嘗不可。豐富的玩法與內容能讓玩家沉浸其中,動則數十個小時進去可能也不會覺得疲勞,也許這就是《部落與彎刀》的魅力吧。另外,遊戲中也有生存要素,讓那些放飛自我的玩家想到自己還是要賺錢吃飯的,在宏大的世界裡不會無所事事,這一點做得不錯。最後,其遊戲售價48元,在眾多的沙盒遊戲裡,性價比也是相當不錯的存在,喜歡這類遊戲的玩家可以在無遊戲可玩的時候入手一個試試。
在眾多出彩的優點過後,還是地方點可以改善的。其中最讓作者體驗深刻就是在前期遊戲指引方面,任務的指引其實做的還不錯,但是玩法的指引需要略微加強。從開始遊玩到中期上手,玩家可能需要知道自己該做什麼,比如作者前期就一直為了兵種升級去賺錢和找玉石,回頭一看已過百天,主線劇情沒有往前推進,這樣就會使得玩家困在部分玩法中難以跳出。另外遊戲的戰鬥系統和運算應該還有進步空間,減少卡頓,為mod作者們製作一個穩定的框架也是非常重要的。
四、結語
總的來說,《部落與彎刀》在目前國產遊戲中算是比較另類的,與之類似的遊戲如《修仙模擬器》及《太吾繪卷》等都屬於偏重養成,而《部落與彎刀》有其獨特的戰鬥玩法。最後,目前steam平臺上《部落與彎刀》打折只需要28.8元,有興趣的小夥伴可不要錯過啦!

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