《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 23:41:30 作者:遊俠網資訊 Language

《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第0張

【評測前言】

《彩虹六號:異種》(後續簡稱R6E)是由育碧蒙特利爾工作室打造的一款PvE三人合作戰術生存射擊遊戲。玩家將作為彩虹小隊全新分隊R.E.A.C.T中的一員,投入被外星變異生物感染的區域中執行各項危險任務,通力合作對抗全新威脅。遊俠網有幸獲得了正式版遊戲的搶先遊玩資格,接下來就隨小編一起來看看遊戲有哪些有趣的內容吧。

《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第1張

《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第2張

《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第3張

【熟悉的老幹員】

R6E實際可以算是《彩虹六號:圍攻》(後續簡稱R6S)的衍生作品,早在Y3S1”奇美拉行動“的時候,阿育就曾在遊戲中加入了第一個,也是迄今為止唯一一個的限時PvE活動——Outbreak行動。故事背景發生在新墨西哥州的真理小鎮(Truth or Consequences,簡稱ToC),一個未經確認的俄羅斯聯盟號太空艙墜落在此處並引發了一場大型流行病,為此彩虹小隊總部啟動了名為”Outbreak“的特別行動。行動由“Ash”Eliza Cohen指揮,小隊成員包括Thermite、Doc、Tachanka等幾名常規幹員以及來自CBRN的Lion、Finka兩名新幹員。在執行任務時,小隊遭到了奇美拉變異體(被奇美拉病毒感染的平民)的強烈抵抗,不過好在最終小隊還是成功地抵達零號病患的住處並回收了受汙染的軌道艙並消滅了ToC的寄生體,至此"Outbreak"行動也暫告一段落。

《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第4張

Outbreak模式巧妙的劇情設計以及新鮮的遊戲玩法(對於R6S來說PvE的確很新鮮)吸引了一大批玩家入坑,在活動結束後有很多玩家意猶未盡,他們希望育碧能繼續推出Outbreak行動後續內容以及更多的PvE活動,而R6E也就應運而生。

R6E的劇情承接Outbreak行動,在ToC事件的幾年之後,奇美拉病毒再次來襲並迅速侵佔了美國紐約、舊金山以及阿拉斯加等區域。不過好在彩虹小隊這邊早有準備,為了防止類似ToC事件的發生,世界各國達成共識併成立了彩虹司令部外源性分析與防控小隊R.E.A.C.T,這個由Ash擔任指揮官,Thermite、Mira等多位參與過Outbreak行動的幹員所組成的組織將帶領全新幹員與設備迎接來自奇美拉病毒的挑戰。

《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第5張

▲熱切上一次摘眼鏡的時候還是在上一次


這一次的R6E將幹員池擴大到了18位幹員,包括基礎幹員8名(Doc、Pulse、Sledge、IQ、Jager、Rook、Fuse、Smoke和機槍哥Tachanka),Y1幹員2名(Capitao和Hibana),Y2幹員2名(Ela和Vigil),Y3幹員4名(Finka、Lion、Alibi和Nomad)以及Y4S1的Gridlock,拋開技能適配問題,像Zofia、Buck以及Blackbeard等泛用性幹員以及從Y4S2到Y6S4的所有幹員都沒有出現在遊戲當中(目前是這樣,不確定後續是否會繼續更新)。在遊戲初期玩家只能使用9位幹員,隨著等級的提升可以逐步解鎖剩下的幹員。

《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第6張

《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第7張

▲每個幹員都可以使用同一隸屬部隊下其他幹員的部分槍支


為了更好地融入R6E這款遊戲中,阿育對被選中的18位幹員的技能進行了不同程度的調整優化,例如Finka的激素和Lion的EE1D無人機掃描取消了使用次數的限制改為技能冷卻機制,Jager的ADS不僅可以攔截投擲物,還會自動攻擊進入射程的敵人,Capitao的火焰箭改成了毒液箭,機槍哥Tachanka又用上了他心愛的架設型大機槍(保留節目)。

《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第8張

同時遊戲也加入了少量的養成內容,幹員通過完成任務獲得經驗值可升級獲得技能升級、武器解鎖、屬性加成及專精能力解鎖等多項強化。

《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第9張

【全新的古菌威脅】

與先前的奇美拉寄生體有所不同,這一次REACT小隊所面對的是更為成熟的奇美拉變異體——古菌。古菌是奇美拉佔領區中的複雜有機體,它們似乎是由奇美拉細胞組成,並且已經進化為了多種不同類型的古菌變異體。其中一部分已經進化成為兩足擬人形態,更有一部分變異體進化出對傷害抗性極高的堅硬甲殼,但儘管如此,每種變異體都還是存在著一定的弱點部位,通過對弱點部位造成傷害可以將其秒殺。

《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第10張

▲普通古菌種類總共10種,其中一些之前曾在Outbreak模式出現過類似個體


《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第11張

▲藉助特殊裝備紫光燈可以看到軟牆後面的古菌體及其弱點


然而威脅並非只有古菌這一種,蔓生菌、孵化囊以及障目孢菌這些奇美拉生物同樣不容小覷,如果不妥善處理也會成為潛在的團滅發動機。

蔓生菌是一種覆蓋在地面或物體表面的黑色黏稠液態網(覆蓋在地表的蔓生菌被我個人戲稱為“菌毯”),菌毯會加快古菌的移動速度並阻礙一般人員在戰區內的行動(在大面積菌毯上移動會相當遲緩),此外使用一般方式消滅的古菌倒下後也會分解成為一灘蔓生菌(通過傷害弱點可使古菌“抹除”限制其分解)。通過射擊近戰等多種方式可以縮減菌毯的面積

《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第12張

孵化囊是一種紅色囊巢狀生物,它是異化蔓生菌的繁殖區域,一旦受到驚擾便會滋長出若干古菌變異體,因此需要在驚動孵化囊之前將其消滅。

《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第13張

障目孢菌是一種小型球狀孢子,它會附著在物體表面,當幹員靠近時會觸發孢菌的距離感應,然後伸出蔓生菌觸手快速附著在特勤幹員身上,一段時間後會引爆並釋放出一團有害氣體,造成極少量傷害的同時還會遮擋幹員的視線。可以通過閃光彈、近戰或射擊等多種方式除去附著在身上的障目孢菌(近戰和射擊不能除去自己身上的孢菌)。

《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第14張

我之所以花費一些篇幅來介紹上述集中生物是因為在遊戲中它們與古菌聯手直接對玩家進行一個“兩面包夾芝士”,當玩家與古菌進行正面戰鬥時,這些潛在的威脅會不斷干擾玩家的行動,讓玩家在短時間內陷入一個分身乏術進退兩難的狀態,而且一旦這種狀態得不到有效處理就會愈演愈烈,就像泥沼一般將玩家一點點地拖入名為“行動失敗”的深淵之中。

《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第15張

在所有的古菌變異體中,有一種名為“千變者”的存在,它們會模擬REACT幹員形態,在一定程度上模仿對應幹員的行為,同時也會表現出與其他古菌相關的行為或能力,玩家需要通過場景中的奇點通道前往異常區域與這些Boss級的敵人進行戰鬥。目前遊戲中出現的千變者有3個——持續釋放有毒氣體的Smoke、生成使用不同武器的自身複製體的Abili和手持“雷電之錘”的Sledge。與這些千變者的戰鬥是遊戲中最具有ACT或AVG味道的Boss戰,玩家需要根據Boss戰鬥方式不同採取不同的戰鬥策略,包括研究Boss招式及弱點、轉階段處理等都讓我收穫了“彩虹六號”以外遊戲樂趣,這也讓我更加期待後續千變者Boss的更新。

《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第16張

《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第17張

▲擊敗千變者後會獲得掛飾等對應外觀獎勵


【複合式遊戲玩法】

R6S的“Outbreak”模式採用比較單一的線性關卡設計,玩家會進入“老兵支翼”、“巢穴”、“天堂”其中一張地圖中沿著固定的路線完成固定的任務,但是在R6E中玩家將體驗到更加多元的遊戲玩法。

首先必須要了解的一點就是在R6E中的各項遊玩內容解鎖是與一個名為“REACT里程碑”的等級進度條所掛勾的,幹員獲得的經驗值以及完成研究任務所得到的經驗值獎勵都會推動里程碑等級的提升。

《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第18張

“戰術介入”是在原有玩法基礎上延伸出的全新循環式玩法,這也是R6E的核心玩法。遊戲中玩家選擇進入紐約、舊金山、阿拉斯加以及ToC四個大區域中的任意一個管控區(每個區域都有3個管控區,總共12個)執行任務。管控區將被劃分為3部分小區域,玩家需要前往這些區域完成指定的任務。

《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第19張

《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第20張

▲每個區域都有一系列的研究任務,完成後會獲得豐厚的經驗及飾品外觀獎勵


整個任務過程是開放且隨機的,“開放”是指玩家可以自由選擇進入管控區的幹員及裝備,進入管控區以後玩家可以自主決定行動方針(即前往下一任務區域或直接撤離),執行任務過程中玩家可以自由選擇行動風格(m870直接rush或是帶上消音器謹慎推進);“隨機”是指遊戲加入的輕度“肉鴿”元素,即區域劃分隨機、出生點隨機(但基本都是區域邊緣)、敵人種類及變異狀態隨機、資源補給數量隨機,甚至目標任務也是隨機的。[注:這裡的隨機指的是每局遊戲之間內容的不同,並非同一局遊戲內的內容發生變化。]

《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第21張

當然在這種循環式玩法下只有一種遊玩難度是不太可能的,在R6E中共有四種難度供玩家選擇,由低至高分別為:中級威脅(簡單)、謹慎行動(普通)、戰況嚴峻(困難)以及形勢危急(專家)。每一個威脅等級都將在達成指定REACT里程碑時解鎖並帶來更多種類古菌的對抗以及更大的挑戰,當然對應獎勵也更為豐厚,另外單人模式與小隊模式也存在著一定的難度差異,例如單人模式開局幹員多50點強化生命,古菌數量相對較少,氣閘艙(安全屋?)內的補給也更豐富。

《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第22張

無論哪種模式哪種難度,玩家都不一定能保證每次撤離都能全身而退,這裡就要提及遊戲的動態健康系統,遊戲中幹員的生命值有實際生命值(白色部分)與強化生命值(藍色部分)組成,在管控區內玩家只能增加強化生命值,在任務完成後才會根據獲得經驗值的多少來恢復其他幹員實際生命值,執行任務的幹員則將保持當前血量。當幹員低於一定生命值後就會進入【受傷】狀態,這時玩家就將暫時無法使用該名幹員直至其恢復。而如果一名幹員未能從介入行動中撤離,他將被標記為“MIA(Missing in Action)”,這時玩家必須將他從所倒下的管控區中救出。這種動態健康系統的懲罰機制設計雖然一定程度上增加了遊戲的難度,但同時提高了玩家對不同幹員的選擇機率,豐富玩家的遊戲體驗。

《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第23張

▲MIA救援任務其實是一個和古菌“拔河”的小遊戲玩法


除了常規的“戰術介入”外,遊戲還提供了“特別行動”以及“漩渦協議”兩種高難度的周常挑戰模式。“特別活動”是一個玩法輪換的模式,每週都會更換一種全新玩法規則。“漩渦協議”也是目前R6E的終局遊戲模式之一,在該模式中玩家只能選擇限定幹員,進入管控區後玩家小隊將連續完成9個小區域的任務,隨著玩家的深入,古菌的進攻性和反應逐漸增加,且每個區域古菌突變狀況也都會發生改變,不僅如此,玩家所能獲取的補給數量以及分區計時也將逐漸縮減,總的來說就是一場愈戰愈難的車輪戰,相信會帶給玩家有別於普通“戰術介入”關卡的遊戲體驗。

《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第24張

《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第25張

▲漩渦協議會有一個類似於天梯排位一樣的段位機制


儘管R6E的戰鬥看起來似乎充滿了未知與挑戰,但實際上無論是關卡設計還是任務內容都體現了一種“彩六思維”,即根據已知任務信息選擇合適的幹員搭配合適的戰術裝備就會讓看似困難的任務做起來事半功倍,類比到R6S中就是針對不同地圖不同點位選擇最優解幹員(例如領事館地下點帶個熱切總沒錯)。打個比方,遊戲中的【消毒行動】需要玩家快速消滅掉畸變孵化囊,那這時選擇一個Pulse可以輕鬆獲取到所有畸變孵化囊的位置進而提高了任務完成效率,又比如【保護炸藥】這個任務需要在限定時間內保護炸藥不被破壞,那這個時候選出Jager和機槍哥這種防守型幹員就會相當輕鬆。

《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第26張

【評測總結】

雖然但是,R6E目前還是有一些問題存在的,首先遊戲內容解鎖與里程碑等級掛鉤也就意味著玩家需要不斷地刷刷刷獲取經驗,這會讓遊戲中期的體驗單調枯燥。其次遊戲中幹員的技能並沒有完美地融入到R6E這款PvE遊戲中,比如Fuze的霰射炸藥除了“救”人質以外我真的沒想到其他作用,Capitao、Rook、Smoke這些幹員的技能實戰中也是可有可無。另外R6E的劇情處理過於扁平,沒有像R6S“Outbreak”模式那樣層層遞進來的有沉浸感。最後一點就是遊戲整體的壓迫感太強,過分強調隨機性會導致玩家信息的嚴重不對等,以至於玩家會難以處理意料之外的棘手敵人進而翻車,甚至一不小心就有可能陷入連續MIA的“葫蘆娃救爺爺”的循環當中。

總的來說,《彩虹六號:異種》目前算是一款中規中矩的IP衍生作品,有多元化的玩法內容但同樣也有一些難以忽視的問題,不過客觀來看作為R6宇宙的第一部衍生作品,R6E的試水效果還是比較成功的,作為彩六忠實玩家的我也靜候下一部衍生作品的到來。

《彩虹六號:異種》圖文評測:中規中矩的衍生作品-第27張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com