《極地戰嚎6》:育碧史上最強畫質,濃郁雅拉革命風情


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:23:38 作者:杉果娘 Language

文 hakuRyu
作為10月上旬最受關注的遊戲之一,《極地戰嚎6》以其強勢的宣發賺足了玩家的眼球。在育碧此前公開的宣傳片中,好萊塢大牌演員吉安卡羅·“炸雞叔”·埃斯波西託那充滿威壓的面部表情和冷漠的眼神讓不少玩家直呼帶感,也為雅拉這一位於加勒比海的虛構島國增添了更多真實色彩。
不過只要談到育碧開放世界,我們便遲早要面對一個不得不迴避的問題:“流水線罐頭遊戲”。這個詞最早被用來形容育碧批量生成城市地圖的新引擎,但隨後便引申出【內容多、趣味度低】開放世界設計之意。《極地戰嚎6》到底能不能找到清問號、劇情推動和玩家動機之間的平衡點,也成了我們最關注的問題之一。
為了向玩家提供最客觀且具有前瞻性的評測,這裡杉果遊戲也有幸接到育碧中國邀請,參與了《極地戰嚎6》的媒體提前試玩活動。如果你正在猶豫是否購入《極地戰嚎6》,或對本作的最終品質感到好奇,亦或只是單純路過……都不妨花幾分鐘時間閱讀本文,瞭解有關《極地戰嚎6》的方方面面。

【音畫表現】9分:育碧最強畫質、加勒比風情海島和游擊隊之歌

先上各位最關心的東西:畫面和優化。
如下圖所示,我在開啟 AMD 版 FSR 光線追蹤、1080p分辨率、高畫質等級和高清材質包的情況下,用筆記本版 RTX2070 顯卡跑出了平均 61FPS 的成績。此外,我為了截圖和錄像而被迫選用了無邊框窗口模式,而各位在實際遊戲體驗中可以選用全屏模式運行遊戲——這樣還能帶來約 10FPS 的幀率提升,或者在 2K 分辨率下穩住 60FPS。
考慮到各位“1060再戰10年”用戶的需求,我也特意用另一臺裝著 GTX1060 6G 顯卡的臺式電腦測試了一下游戲畫面:1080p高等畫質輕輕鬆鬆穩 60FPS,再戰個5年肯定沒問題。
在出色的優化水平加持之下,育碧旗下的工作室群自然可以隨心所欲地在遊戲內描繪加勒比海島國雅拉的人情風貌。
這裡我們再放一張圖來解釋《極地戰嚎6》的畫面水平有多猛。這是遊戲第一章的某一幕場景:不論是近處沙灘上的腳印還是遠處石山表面的印跡,亦或在中近距離都展示了超多細節的植被,以及水面反射的刺眼陽光……都默默證明著育碧工作室群強大的技術能力和造景水平。
在這樣賞心悅目的畫面體驗之下,想必各位玩家都能在《極地戰嚎6》之中縱情欣賞雅拉的自然與城市美景。
如果說育碧迄今為止最強的畫面表現還不能讓你感到興奮,那麼《極地戰嚎6》的配音與音樂絕對能給你帶來更多情緒上的共鳴。
這裡我強烈推薦各位在 Ubisoft Connect 平臺中下載遊戲時選擇【西班牙語-拉丁美洲(Español - Latinoamérica)】語音包,因為那一口標準的西班牙語國罵“¡Coño!”和育碧為不同語言配音專門開發的口型 AI 一定能讓你成功魂穿加勒比海。說實話,西班牙口音的英語聽起來就像美國人對加勒比海的刻板印象一樣彆扭,遠沒有西班牙語本身帶感。
另外,中國玩家相當熟悉的“游擊隊之歌”《啊,朋友再見!》也在《極地戰嚎6》裡以加勒比海風情的方式得以迴歸——一邊用噴火器將菸草種植園裡的罪孽焚燒殆盡,一邊聽著抑揚頓挫的雅拉版《啊,朋友再見!》,得是一件多麼令人熱血沸騰的事情!

【劇情演出】8分:出色的電影演出和劇情發展,但細節部分略有尬演

在 AI 算法、大牌演員加盟和麵部捕捉技術等內容的加持下,我選擇給《極地戰嚎6》的過場動畫播片演出打9分。除去預先錄製的動畫之外,《極地戰嚎6》中幾乎所有的即時渲染動畫都擁有育碧專門製作的口型 AI 加持,因此玩家在選擇西班牙語配音包的情況下也不會感到非常違和。
此外,“炸雞叔”吉安卡羅的標誌性皮笑肉不笑表情搭配上育碧先進的面部捕捉技術,能夠讓玩家感受到大獨裁者安東·卡斯蒂約內心的冷漠、殘酷和其他感情,也成功塑造了一位威權反派的形象。這裡我不方便劇透太多,但我敢保證各位一定會對安東·卡斯蒂約這名角色留下非常強烈的印象。
與精彩的電影播片相互映襯的則是《極地戰嚎6》那有一定深度、足夠膾炙人口但細節略顯不足的劇情發展。
與動輒高呼“自由人權”的白左游擊隊不同,克萊拉·加西亞領導的自由武裝明白他們正在進行的革命並不能挽救雅拉,“自由”只是用來忽悠其他人的口號而已。克萊拉比誰都明白,即便他們能擊敗安東·卡斯蒂約,其他軍閥、政客和地方武裝也會自相殘殺,毀掉整整一代雅拉人——至於近在咫尺卻遠在天邊的美國人?可別做夢了,自由武裝看得比你我都要透徹。
美中不足的是,《極地戰嚎6》在擁有出色劇情和演出的同時,卻在細節方面存在用力過猛的尬演狀況。一些配角的形象塑造部分存在令人摸不著頭腦的狀況外劇情,另一些配角則稀裡糊塗就領了便當。如果你是一位喜歡深究劇情的玩家,那麼想必也會和我一樣在這些小細節方面對本作感到遺憾。

【遊戲性】7分:有進步但仍略顯乏味的開放世界,野路子武器創意依舊

如果你是《極地戰嚎》系列粉絲,那麼雅拉首都埃斯佩蘭薩的大小一定會讓你感到興奮:沒錯,不是五代希望鎮那種摳門一條街,而是一整座有完整內容和可探索區域的城市。
不過雅拉並不只有城市,還有島嶼、雨林、沼澤、山區等多種地形,而育碧也發揮他們的“特長”在這些地圖內填充了海量的內容。防空陣地、國防軍補給物資、野外狩獵、檢查站爭奪……遊戲內擁有足夠多的玩法形式來填滿玩家約50-100小時的遊戲時間,釣魚等小遊戲則能讓玩家在征戰雅拉之餘放鬆心情。
至於老生常談的“流水線罐頭遊戲”,我個人認為育碧依然沒能在《極地戰嚎6》中解決這個問題。雖說不同地圖區域之間沒有空氣牆,玩家也能在等級不足的情況下強行做主線任務,但別忘了本作是一款融合了 RPG 元素的射擊遊戲——在武器裝備不夠強力的情況下強行闖入高級區域,結局可能就是給敵人刮痧。
再者,《極地戰嚎6》中各式各樣的問號都可以籠統概括為“前往某地,擊敗某敵人,領取某獎勵,解鎖某進度”的模式,缺少豐富的任務形式和類型。在這樣的前提條件下,厭倦清問號的玩家會在想快速推進主線的同時發現自己根本不可能挑戰高等級敵人,只能再回過頭來投身繁複的清問號工作之中……
最後,《極地戰嚎6》的戰鬥機制也做的令人不甚滿意。我還記得育碧使用碎片化敘事的手段在第一章的潛入教學關卡中提醒我這個區域有至少3條潛入路線,但當我真的花了10分鐘進行潛入之後卻發現這裡一共只有8個敵人——也就是說,正面強攻或許只要3分鐘。
假如玩家在意識到剛正面效率完爆潛入之後還想頭鐵潛行,那麼第二個問題又會讓本作的前行玩法形同虛設:屬性剋制。在必須攜帶反載具武器和手槍的情況下,玩家便只剩下兩個常用武器槽位來面對至少3種不同抗性的敵人。執意潛行的玩家必須再帶一支潛行專用的消音狙擊步槍,而剩下的1個武器槽位在面對非弱點敵人時只能給人刮痧。
設想一下穿甲狙擊步槍爆頭4發才能擊殺一個無甲敵人……夢迴《全境封鎖》了屬於是。
好消息是,《極地戰嚎》系列的最大創意——給武器裝備整活,在本作中得到了很好的繼承。
發射 CD 光盤殺傷敵人的光碟發射機、把煙花塞進發射筒裡當做火箭彈打出去的火箭發射器、用加油槍和罐頭做成的火焰噴射器……《極地戰嚎6》中的武器總是能傳達出雅拉游擊隊的“野路子”精神。儘管它們不一定好用(釘槍是真難用啊),但玩家總是能因為各式各樣的創意武器而流露出發自內心的微笑。
各位玩家可能會對早期宣傳片中主角使用的火箭炮揹包感到好奇,這裡我可以為大家吃一劑定心丸:是的,這個【破敵揹包】不是劇情專屬,而是玩家開局2小時就能拿到的常規裝備。它可以射出跟蹤火箭彈定點擊殺掩體後的敵人,也可以打出一波輸出直接摧毀敵方載具,甚至可以化身動力揹包把你送上天——想要一路火花帶閃電解放雅拉,你一定不能缺少這玩意。

【綜合評分】8分:值得一試

總得來說,我個人認為本作的確值得各位玩家嘗試一番。雖說《極地戰嚎6》依然沒能跳出育碧的經典 RPG 要素怪圈,但育碧成功地為《極地戰嚎6》套上了一個足夠優秀的外殼。
有許多難聽的話可以被用來形容《極地戰嚎6》,但在這個預購遊戲很有可能翻車的時代,一款優化穩定、畫面出彩、玩法中規中矩且特色鮮明的 3A 遊戲其實已經相當難能可貴了,不是嗎?
《極地戰嚎6》優缺點總結和綜合評分:
優點
+bug很少的育碧遊戲!
+畫面精美,細節滿滿
+加勒比風情音樂非常帶感
+一流的過場電影
+出色的角色塑造能力
+系列首次出現大型城市!
+野路子武器創意十足
缺點
-劇情細節略顯違和
-經典育碧式 RPG
總分:
8分,值得一試。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com