【主機遊戲】為什麼我開始不喜歡育碧式開放世界


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 20:13:37 作者:沐澤川 Language

最近換了電腦,想把以前沒好好玩的遊戲下回來重新試試,比如育碧的《渡神紀——芬尼斯的崛起》,遊戲本身是做的很有意思的,它講述了一個英雄拯救希臘眾神的故事,把它當作一個希臘神話故事介紹來看也是相當不錯的。

【主機遊戲】為什麼我開始不喜歡育碧式開放世界-第0張

渡神紀_芬尼斯的崛起

但我不是很提的起興趣。就比如提到開放世界類型的遊戲,是會想到刺客教條系列,極地戰嚎系列的,但是更多時候想到的可能是薩爾達傳說,GTA5,上古卷軸,大表哥2等等。

開放世界遊戲的最大特點就是開放,想去哪兒就去哪兒,想幹什麼就幹什麼,這點育碧不是沒做好,只是做的不夠細緻(我個人觀點,輕噴)。育碧遊戲會給一個超大的開放世界地圖,一代比一代大,然後那麼大的地圖,需要內容去豐富,就會有各式各樣的問號,感嘆號。

這些標記的目的是給玩家引導,但當一張地圖上充滿了問號時候,玩家內心並不會有多愉悅的,這點也早就被很多玩家詬病的。

【主機遊戲】為什麼我開始不喜歡育碧式開放世界-第1張

滿屏幕的指示物

如果我像《昭和米國物語》這款遊戲的開發團隊一樣,只憑印象來評價遊戲特色的話,育碧的遊戲很有可能就是看到一個人頭上冒了感嘆號,我過去接任務,然後我又跑到另一個地方去打一夥人,再回去交任務。這個模式本身是沒有任何問題的,很多遊戲也都是這樣的。但是育碧遊戲被人說的地方就在於,玩家感覺到了重複性。

而在我看來,做好一個開放世界,應該讓玩家們時刻保持新鮮感,薩爾達傳說也有反覆要刷的東西,比如雷龍角,人馬心臟,古代核心……甚至搜呀哈哈,但沒有人會膩,因為玩家是主動的,他們自己想要去做某一套裝備併為此努力,這點有點像怪獵。

而少女卷軸和大表哥2(這兩個遊戲我玩的不多)為什麼讓人印象深刻並且玩家樂意花時間玩,因為這些遊戲的NPC會反過來作用玩家,玩家會被NPC感染。那育碧的看門狗系列的NPC 不也可以仔細調查嗎?所以我覺得看門狗作為開放世界還是很成功的,玩家可以窺探各式各樣的人物,感覺NPC是有自己的想法和意識的,這點很有意思。

然後像老滾5的書是很有意思的,當你翻書的時候是很有可能被裡面的故事吸引的。據說大表哥2裡報紙也很有意思,等我過兩天玩了試試。

育碧的開放世界就像一個偽開放世界一樣,總有人指引你做什麼。說的更形象一點,別的開放世界玩家可能會迷路,不知道下一步去哪兒,但育碧的開放世界不會讓人迷路。玩渡神紀也是,我一直有任務點,什麼主線,支線全都在地圖上標的一清二楚。我一直知道我下一步要幹什麼,然後我因此錯過了好多探索的樂趣。

別的遊戲不也標任務點嗎?是的,別的遊戲也標,但別的遊戲不會強迫我去清,也沒有很多限制,而且育碧的遊戲有些限制,就感覺技能不全,施展不開拳腳。

我喜歡育碧的遊戲,他遊戲做的很好,但感覺還不夠出彩。我也是頭一次投稿,我很難表達我的意思。#單機遊戲#  #育碧遊戲# 

(圖片來源網絡,侵權刪)


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