【PC遊戲】從2021國遊銷量年榜出發,淺談國產買斷制遊戲現狀


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 19:52:57 作者:菜鳥小戰童 Language

前言

最近,國遊銷量吧正式公佈了2021年國遊銷量年榜,令人驚喜的是,國產買斷制遊戲的銷量有著很大的提升,從2020年的6.4億,猛漲至27.9億,今年也史無前例的出現了三款超100萬銷量的作品,今天,我們就從國遊銷量榜出發,聊聊國產遊戲的現狀。


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大廠進入買斷制市場

今年,網易旗下的《永劫無間》進入單機遊戲市場,這對還處於萌芽階段的國產單機遊戲無疑是一場降維打擊,《永劫無間》今年的銷售額達到了恐怖的14億,佔國產買斷制遊戲總營收的50%,接近過去三年市場總營收之和。

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《永劫無間》第一次在TGA登場就引得一眾玩家的討論,我當時對這款遊戲並不看好,即便它的製作人曾創造過《流星蝴蝶劍》,但武俠吃雞+買斷制已經有了失敗的案例,加上游戲本身又有點《只狼》的影子,讓我誤認為這又是一款換皮遊戲。

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可當遊戲正式發售,卻收穫了一眾玩家的好評,《永劫無間》原創的振刀系統可以說是相當亮眼,爽快刺激的戰鬥體驗是以往武俠吃雞遊戲所沒有的,如果大家接觸過網易的遊戲,就會發現其實網易遊戲的素質不算太差,就是遊戲的後續運營有問題,這次《永劫無間》做的還算中規中矩,這麼長時間了還在穩定的推出新人物、新活動,可見網易對本作的重視程度。

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今年,除了《永劫無間》背後的網易,其他遊戲大廠也紛紛開始了買斷制遊戲的軍備競賽。既然都提到了大廠,我們就順便聊聊,為什麼國內的頭部大廠做不出好的3A遊戲呢?或者說,為什麼國內的頭部大廠在很長一段時間內都不願意做3A遊戲呢?

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說個最簡單的理由,因為國內的很多遊戲廠商都不是做買斷制發家的,無論是網遊還是手遊,大廠的習慣往往是在市場有了一套成熟的方案以後,再借鑑模仿過來,依靠其強大的IP影響力,以及宣發能力獲取成功,在掙到第一波流量之後就關服送客,在玩法上幾乎沒有任何變化。

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而現在大廠願意做3A遊戲,是市場環境決定的,大家都知道,如今的版號獲取的速度太慢了,再向以往那樣換皮,靠IP和堆量已經不現實了,國內遊戲出海已經有了相當成功的案例,而且國內遊戲玩家的遊戲審美也在不斷提高,所以提升遊戲品質、靠精品化取勝完全是出於把雞蛋放在不同籃子裡的投資角度考量。

玩家情懷不再是銷量密碼

今年,號稱5000萬投資的《仙劍奇俠傳七》,只賣出了50萬份,而去年的《軒轅劍七》更為慘淡,銷量還不足20萬份,作為曾經國產遊戲的老大哥,雙劍的情懷已經不足以支撐其孱弱的遊戲表現,現在的玩家對於遊戲品質的要求越來越嚴格,如果遊戲體驗依舊不佳,相信距離遊戲崩潰的一天也不遠了。

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國產遊戲出海或將成為另一大方向

《戴森球計劃》、《暗影火炬城》、《槍火重生》、《原神》等優秀的遊戲則以優質的遊戲表現收穫了一批國外的粉絲,這讓玩家們看到,遊戲只要做的好,就沒必要刻意去迎合所有人,在自己的領域擴展創新,也能收穫成功,既然國內大環境較差,那麼國產遊戲出海或許可能成為未來遊戲的大發展方向。

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獨立遊戲百花齊放,整體質量提升

今年的獨立遊戲真可謂是百花齊放,各種遊戲類型一應俱全,並且品質都在水平線之上,本人雖然沒有全部都玩過,但仍覺得國產遊戲正在一步步變好。

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《鬼谷八荒》滿足了國內玩家對於修仙的幻想。

《戴森球計劃》讓全世界看到了國產遊戲的硬實力。

《風來之國》的精美畫面讓人流連忘返。

《籠中窺夢》更是難得一見的精品解謎遊戲。

《帝國神話》有著完整的沙盒遊戲體驗。

《暗影火炬城》是目前國內最好的類銀河惡魔城遊戲之一。

《煙火》披著恐怖遊戲的外衣,講了一個動人的中國故事,

《天命奇御2》讓國產武俠遊戲不依靠IP也能重現輝煌。

《光明記憶 無限》讓我們看到未來FPS該有的畫面表現。

《小白兔電商》是一部相當有深意的AVG。

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另外還有相當優質,但沒有進入榜單的《聖歌德嘉的晚鐘》、《海沙風雲》、《山海旅人》、《古鏡記》、《紙嫁衣》等等作品。不難看出,國內的獨立遊戲類型越來越豐富,在自己的領域實現精品化的目標越來越明確。

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未來展望

國產買斷制遊戲正在朝著正確的方向前進,未來還會有《昭和米國物語》、《失落之魂》、《神舞幻想:妄之生》、《黑神話:悟空》等等遊戲問世,衷心的祝願國產遊戲前途一片光明。

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