浮空城、飛艇、攀爬,滿足你對天空的嚮往:冷門潛行遊戲《Styx》


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 19:51:49 作者:白天8026 Language

《Styx》這個遊戲在國內很少被提及,也沒有官方中文,一般提到它時都會稱之為硬核潛行遊戲。《Styx》目前出了兩代作品,確實都是非常純粹的潛行遊戲。遊戲主角是一隻名叫Styx的矮小綠色goblin,弓背勾頭,幾乎沒有武力。在二代中,Styx的一位女性盟友對他有句調侃的話:我總是無法分辨你什麼時候站著什麼時候蹲著。
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遊戲中Styx對付敵人的辦法基本上只有暗殺。但對於重甲敵人,Styx無法用短刀直接殺死他們,需投毒或者藉助重懸掛物砸死。總之在遊戲中殺死敵人並非一件十分隨意的事情。
每個任務地圖裡的敵人密度通常很高,而且一旦被發現,敵人馬上會向周圍同伴發出警報,他們便立即來追捕你,場面亂作一團。你只能逃跑,正面作戰是沒有辦法取勝的。這時候一般就重新load了。絕大多數情景下游戲是可以隨時save的。所以如果手生的話,玩這個遊戲可能需要反覆save/load。建議用最低難度開始玩,一來最低難度並不算容易,二來探索地圖是一大樂趣,太難了沒必要。
Styx並沒有類似於《恥辱》中的“閃現”技能(對於潛行而言閃現是一個很強的技能,即隔空傳送)。哪怕比閃現低一檔的方式例如飛爪,Styx也沒有,他只能用手腳丈量世界。Styx的最強潛行技能是隱身,但隱身一次要耗很多魔力值,而且隱身時間也就四五秒左右,所以Styx的最佳潛行方式是觀察環境和敵人走位,找到一條安全快捷的路徑。在遊戲中,環境因素很重要,怎麼利用設施殺死敵人,怎麼隱藏自己,哪裡有暗道,哪裡可以爬上房頂,都是攻關關鍵。過關方法一般都有若干種,通常總會設置一條隱蔽且快捷的路線。
就gameplay而言,《Styx》系列未必比得上《恥辱》系列,後者畢竟是有口皆碑的經典。而《Styx》系列最吸引我的是它的世界設定和主題元素,加上不錯的美術風格,它提供了一場場視覺大賞。所以我玩遊戲時很多精力和時間花在了截圖上,怎麼找位置怎麼調角度,還不要被敵人發現。有時候我會想,這不就是電影評論中的貶義評語“視覺奇觀作品”嗎?
然而,不管怎麼說,我很喜歡它設定的這個奇觀,它和遊戲其他要素有機結合在一起構成了精彩的遊玩體驗。
就如副標題所指的那樣,我覺得《Styx》系列十分著重於刻畫有關“天空”的元素。遊戲第一代(Master of Shadows)的世界背景非常有趣:一座幻想風格的巨大浮空塔城,裡面住著人類和精靈,空中漂浮著飛艇和風向標。塔城底部有一顆龐大的神樹,它流淌著Styx為之成癮的琥珀色汁液。這棵樹也就是塔城的核心,塔城圍繞它而建立。
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第二代(Shards of Darkness)花了大量場景來表現飛艇,有一個任務是在幾艘大型飛艇上進行的,非常爽!在Styx的世界中,飛艇和氣球是主要的交通工具。
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遊戲還有設計了一個嵌在山谷絕壁上的屬於黑暗精靈的城市。
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必須要提一下一種敵人,女黑暗精靈,她們身材妖嬈性感,我經常對其跟蹤偷拍,花費了大量時間。
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Styx系列每個任務的地圖都比較大,而且場景複雜,有很大的探索空間(二代尤其為甚,二代在地圖內容豐富度和複雜度上比一代有明顯提高)。有些任務會重複使用地圖,但是這並沒有太大關係,因為地圖複雜,而且在敵人的注視壓力下很難對地圖作全面瞭解,另外攻略路線也不同,所以玩家並不會有強烈的重複感。
《Styx》作為潛行遊戲,boss戰少之又少,但都設計得很好。非常有意思的一點:打boss全靠潛行。我尤其喜歡第一代的最終boss戰,要動動腦子才能想出取勝之道,硬打是肯定打不過的(我直接看了視頻攻略,慚愧)。
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在遊戲中(尤其第二代)Styx會不時自言自語,這些話裡有時包含遊玩提示,但大多數是吐槽?如果能聽懂應該很有樂趣。第二代中如果Styx死亡了,將出現一個他對玩家諷刺的畫面。開發者做了很多諷刺動畫和臺詞。可能當玩家game over後看到來自Styx的各種諷刺會減少對重複死亡的厭倦感......
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文章至此已經貼出很多圖片,但其實我的硬盤上收著近千張截圖,再放出幾張我覺得特別好的。
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最後提一下游戲的開發組,法國的Cyanide Studio,名不見經傳。國內玩家對他們遊戲中比較熟悉的一款可能只有《克蘇魯的呼喚》,這可能還是沾了克蘇魯的光?
值得一提的是,除了《Styx》系列外,他們還有一部似乎在國外更為著名的系列遊戲《Blood Bowl》(血碗)。血碗這名字顯然來源於超級碗,也就是美式橄欖球賽。這是一部結合了戰錘和橄欖球的回合制策略體育遊戲。我無論是對戰錘還是對橄欖球都不瞭解,因此實在想象不出來它是怎樣的一個遊戲。
總之,這個開發組還是相當厲害的。《Styx》前後兩代都用Unreal引擎開發,第二代2017年發佈,我的4G顯存辦公電腦居然能基本流暢運行。有人說第二代有異常退出問題,但我從未遇到過一次,也許這只是遊戲的早期bug吧。


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