【PC游戏】2021年浮GN年度总结


3楼猫 发布时间:2022-02-14 18:19:33 作者:三千浮生铸红尘 Language

2021年依旧是个不平淡的一年,在今年许许多多的大作公布发售时间,随便数数都有星空,战神5,这种巨头,我个人比较喜欢的艾尔登法环,还有像贝姐3这种我只曾听闻过她传奇的上古神作。更别说还有跳出三界之外,不在五行之中,据说要给塞尔达系列前30年点下一个小句号的野炊2。

 

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可以想象,明年应该是群星荟萃的一年。只可惜野炊2不一定赶得上明年的场子,滚6和爱6还携手在空白文件夹里躺着,如果这些游戏都能在一年出现,那将是怎样的盛况啊。

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今年对我来说是补票的一年,虽然我平常玩游戏比较随性,但是这一年里也补票了不少游戏。我从其中挑出一些我比较喜欢的记录下来,也分享给大家。(文字内容较主观,是类似玩后感的,如果和你的想法有较大差异可以选择跳过不看退出或者只看偏测评的图片内容)

 

第一款游戏:画中世界

 

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我其实本身是一个对解密比较感兴趣的玩家,但是可能是因为命运的选择,我接触解密游戏反而比较少,画中世界是我今年接触的解密游戏里最惊艳的一款。

画中世界的整体操作并不复杂,只需要拖动画框就行了,而且并没有时间和次数的限制,你可以自由的去尝试所有你想去尝试的结果,就算他不是正确答案,去尝试的这个过程也会是一个非常有趣的过程。

只是对我来说,这款游戏虽然画面玩法音效都做得非常好,但是就我个人而言这个游戏的内容量还是有点偏少。当时我从朋友那里听到这是个非常好的游戏的时候,我就专门为他预留了一个下午,结果我就用了一个小时就把游戏全部通关了,中间也没有去看攻略。对我个人来说,如果这款游戏的内容量能以目前的质量扩充到3-7个小时,对我来说就是非常完美的游戏了,不过现在这样也是一款值得一玩的游戏,如果有喜欢解密游戏的可以去试试。

 

第二款游戏:循环英雄

 

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循环英雄在刚发售的时候我就测评过这款游戏,我当时就给了他比较高的评价,现在看来游戏确实对得起我给他那么高的评价。循环英雄曾经在发售时短暂地冲上过热销榜,在热度散去之后,开发者也还在对游戏进行着一些小修小补。

虽然我之前提出的一些在我看来算问题的,比如“战斗过程没有操作性”“一次循环时间很长以后地图过于杂乱”之类的。游戏制作者应该是出于自己的考虑并没有进行修改,不过我感觉这也不是什么重要的问题。如果对这种杀时间的利器感兴趣的话可以考虑玩一下,而且我们的E宝在前两天也送出了这款游戏。

 

第三款游戏:空洞骑士

 

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空洞骑士应该我第一部比较系统性通完全部boss,并且完成了90%内容量以上的类银河恶魔城游戏。

这款游戏制作的精度让我感叹,他当初能从一个已经没落的小众品类破圈逆袭并不是毫无根据的,很难想象这是一个只有几个人的小工作室做出来的游戏。游戏机制丰富,有多重流派玩法供不同风格的玩家选择,画面简洁而有力,让我印象最深刻的就是小骑士挑战真正的最终boss前的“辐光”二字。与光为敌,向神挥刃。

这款游戏的音乐和剧情我认为也都十分到位,只可惜我第一次自己探索的时候过图太快了,错过了很多剧情和任务,音乐也没怎么注意到。有些NPC是我第二次打,按全剧情全收集攻略走下来才第一次认识的。音乐的部分也差不多,是看到一些单独把BGM摘录出来的视频后才发现原来空洞的音乐还是挺不错的,之前一直没有注意到,这些不得不说还是有点遗憾。

这款游戏实际上很推荐没有入坑过的玩家去试试,实际上没有网上说得那么难,推图到第一结局实际上没有多少难点,难点都是在跳白宫,跳痛苦之路,做隐藏结局,还有游戏最后的终点神宫里的。别的地方实际上并没有多少难度,只是地图可能会有点绕。

 

第四款游戏:天命奇御2

 

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这也是我首发就测评过的游戏,如果要说2021年最佳国产游戏在他出来之前我还会犹豫给戴森球还是鬼谷八荒,在他出来之后,我会毫不犹豫地颁给他。

天命奇御2整体玩法和逆转裁判类似,玩家虽然身在江湖,但是实际上并没有那么多打打杀杀,更多的是在用脑子在思考,谋定而后动。

整个游戏的内容量大到离谱,你置身其中可以真真正正地感觉到这款游戏中蕴含的巨大信息量,让你不得不沉醉于他的真实。

就用游戏里面一个系统来形容这个游戏大到恐怖的信息量,这个游戏中的事件分为“主线,支线,传闻,隐藏传闻”,主线就是你目前要干的最大的目标,周围辅以一部分支线,这些内容都是显示在系统列表里的,甚至会提示你去怎么做。

传闻只能你看到感觉有趣的地方去问去触发,触发成功了才会给你写在系统列表上,而且解决的办法也得你自己去找。这还算好的,因为传闻起码写在系统列表上,你确定他是可以完成的,说不定触发另一条传闻时就把它解决了,最后一种隐藏传闻是只在和你对话他会抛出一个话头,隐隐约约想要什么东西,或者要干什么的,他甚至不会出现在系统列表上,你只有完成了他的目标他给了你奖励,你才会知道这确实是一个隐藏传闻,如果你一直找不到对应的东西,NPC也不会有别的反应,如果你一直没有完成,你甚至到游戏结束都不会知道,那到底是NPC在自言自语,还是真的有个隐藏传闻事件。

而且官方也在前段时间把玩家广泛评价不好的立绘换掉了,就这款游戏来说制作组能做的已经全做完了,这也是一款非常不错的游戏,希望喜欢探索,喜欢国风武侠,喜欢类似逆转裁判游戏的玩家都来试试,这才是我们中国人应该做的游戏。

 

第五款游戏:底特律变人

 

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这款游戏也是早就名声在外的热门游戏,当年亮相的时候也是震惊了一票玩家,而去年我也终于花了一段时间,完完整整地去通关了整款游戏。

不得不说,底特律当时能如此爆火确实有他的原因,底特律的画质哪怕放在现在也是非常令人震撼的,现在阶段也很少能有与之匹敌的作品。再加上这款游戏以一种非常多方面的视角给我们展现了一个非常生动的近未来世界。底特律的剧情是通过仿生题材来讨论人类自古以来的种族矛盾,而且最令我惊喜的是,这还是一款剧情风格非常学院派也非常老旧的叙事模式。因为现在很多游戏都在试图在剧情表达方式去做各种各样的革新,而对应剧情刻画本身反而并没有那么重视了。底特律的优秀告诉我们,就算是现在看来算是比较老旧的学院派叙事方法,但是他依旧能讲出一个非常出彩的故事,这是非常难能可贵的。

 

 

第六款游戏:死亡搁浅

 

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死亡搁浅和底特律一样,也算是一个比较注重剧情的游戏,但是真的让我震撼的是小岛对于情绪表达的控制。其实死亡搁浅的故事本质上还是一个美国式英雄拯救世界的剧情,但是在第一次历尽艰险,跨过层层困难就要看见目的地时的远景转换和BGM的切入那种头皮发麻的感觉至今都难以忘记。还有很多很细微的事件,NPC发来的各种邮件中,侧面透露出的那些或悲伤或感人的故事才是最令人喜欢的。由于是偏向剧情的游戏,其实也没什么可说的。我希望每一个喜欢剧情的玩家都可以在一次次的快递旅途中等待这款慢热型的游戏热起来,那样他才会对你展现出他真正的魅力。

 

第七款游戏:星际拓荒

 

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对于这款游戏我只用微笑就好了,因为他已经做到了某方面的完美,甚至于超凡。这是一份写给硬科幻爱好者的情书,初见这款游戏其实并不会给人很硬,非常劝退的感觉,反而我们能获得的信息反而很少,就算是穿上了太空服你能获得的信息也非常上。但是,这并不表示这款游戏的信息量不大,只是他把大部分内容都埋藏在游戏的设定里,

你跨出的每一步,每一个跳跃的反馈,其实经过了复杂的规则运算。就像那句话说的,一朵云的照片所包含的信息量远远大于一个精密仪器制造图的信息量。而你需要做的,就是在这一次次的轮回冒险中抽丝剥茧,去追寻那个最终的真相。

星际拓荒这款游戏,正因为他极其硬核且隐晦的规则设定,虽然玩家是在各个星球中穿行冒险,甚至深入太空这种一起根本无法接触甚至无法想象的内容,但是依旧能给玩家一种真实感和冒险感,好像自己真的是在宇宙中冒险一样,让人深刻地体会到宇宙的恢弘伟大,以及自身的渺小,让人不得不开始思考那些终极问题拷问自己的内心,我们从那啦,我们到哪去,我们存在的意义是什么?总之这是一份非常优秀,质量非常高的硬科幻游戏,希望硬科幻爱好者一定不要错过这款游戏。

 

第八款游戏:看门狗2

 

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虽然不知道为什么现在网上的对育碧总是不那么的好,但是我本人对土豆的游戏也还算喜欢,今年我完整地通完了狗2,我个人的感觉还是很不错的。我感觉土豆的游戏对我来说属于那种优缺点特别明显的,就比如狗2的剧情,我个人体验下来主线剧情确实非常稀薄,反正我感觉我一路稀里糊涂的就大结局了,我个人感觉就是任务部分越来越长,场面越来越大,最后还黑进了卫星里,感觉还是挺帅的。

狗2给我个人的感觉最好的就是平常在街上乱跑乱逛,然后挑拨两派黑帮互相打架或者再把警察叫过来看她们三帮人乱战也挺有意思的,经常一看就是一个小时。

要我来说,土豆做的开放世界经常被拉出来和给他爱5和大嫖客2对比。和这些对比土豆确实比不过,但是我并不会认为土豆的开放世界就不行了,土豆也有土豆的乐趣。

 

第八点五款游戏:蔚蓝

 

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为什么说这是第八点五款呢?因为我个人的操作问题,这是我年度总计总结里唯一一款没有体验完大部分游戏内容,甚至于还没有出新手村的游戏。可能确实是我的操作过于拉垮,以至于我现在一直被卡在整个游戏的前期,无论怎么练,怎么死都过不去,这么说大家的感觉可能没有那么深,给大家放几张图看看吧。

游戏内总游戏时间八小时,死了两千多次。。。

 

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第二关B面死了一千次。。。

 

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第三关A面都死了快九百次。。。

 

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第四关我至今还没有过,我感觉我每玩一个小时的蔚蓝,真的是要一个星期才能缓过来,而且我感觉我已经逐渐摸到自己操作的天花板了,前面还可以靠堆死亡数通关,后面的就真的有点操作不过来了。

蔚蓝的剧情也正是一个小女孩爬山,在一路上战胜自己心魔的故事(大概是吧,因为我没打完),希望我有生之年可以靠自己的力量通关这款游戏,像主角一样站在群山之巅。蔚蓝的画面和音乐也非常地出彩,推荐所有想挑战自己或者喜欢清新治愈画风和音乐的玩家来试试,这一定会是那款让你魂牵梦绕的游戏。

 

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第九款游戏:双人成行

 

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双人成行一款各方面都非常优秀出彩,甚至可以说有点炫技的游戏。这款游戏也在今年战胜了生化危机8,瑞奇与叮当等一众大作摘得了TGA的年度大奖,在没有出现绝对统治力大作的2021,这个奖项的颁发可以说是意料之外情理之中。

双人成行,这款游戏在某种程度上可以说是游戏界配置要求最高的游戏了,或者你也可以学习一下“樱井政博式双人成行玩法”。这里引用一段我觉得非常有意思的话:“作为一个游戏区up主,如果我给别人说我没有玩过今年的年度游戏,那他们绝对会喷我,但是我要是说我没有玩过双人成行,那她们只会给我怜悯的目光。”

双人成行确实是一款非常厉害的游戏,他每一个大章都会把上一章的玩法彻底抛弃,给两个人分配一套全新的玩法,然后再通过一系列关卡教导玩家,让玩家重新接受这种玩法。这对应游戏设计来说是一种危险性非常高,技术性非常高的。因为你但凡有一个章节的玩法不那么有趣,仅仅是不那么有趣,就有可能被玩家喷,口碑瞬间崩盘,因为之前明明有更好的玩法,为什么要莫名其妙换掉呢?这也就是为什么有些游戏宁愿一直摆烂,一直狗尾续貂也不愿意去突破现有的模式去尝试新的玩法。

最重要的是,这些玩法每一个完成度都很高,单独拉出来是可以能撑起来一款独立游戏的,不是随便设计一个来凑数的,而这样的玩法有七章,可想而知这款游戏的制作到底多么离谱,最主要的还是她们之间过渡还并没有很生硬,让玩家就算切换了玩法也能快速上手,这更说明了设计师的设计功底非常的扎实。

如果站在玩家的视角来看,这款游戏也是一款非常快乐适合和好基友好闺蜜或者小情侣之间开黑玩耍,这十个小时左右的点点滴滴一定会成为你们的快乐源泉。

 

第十款游戏:欧陆风云4

 

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欧陆风云4这款游戏我在没有接触到他以前,我很难想象我会这么喜欢这一款游戏。在之前我对P社游戏也算是早有耳闻了,但是我仅限于平常看别人做一些P社战犯的梗图或者一些笑话,对于P社的游戏本身我反而是没有接触到多少,唯一一个群星还因为过于拉垮的新手教程导致我根本没有get到这款游戏的乐趣在哪里。

但是在21年暑假前,我莫名其妙地想到了P社的游戏,无意中就选择了欧陆风云4这款游戏,然后疯了一样喜欢上了这款游戏,两个月疯狂爆肝500小时。我也在无数次存读档的帮助下,作为一个完全没接触过这款游戏的纯萌新,在第一个存档就征服了整个地球,当了一次球长。

欧陆风云4这款游戏讲述了从1444年奥斯曼的强势崛起,到1821年拿破仑的离世这接近四百年的风云史诗,在这期间你可以通过武力征服所有国家成为蓝星唯一的主人,也可以大力发展经贸,成为世界经济背后的操盘手,也可以选择殖民各个大洲,建立属于你的日不落帝国。虽然这款游戏也有他自己很多的问题,比如优化爆炸,1核爆肝7核看戏,国家属性平衡极为离谱,但是他确实是带给我历史感最强的游戏,就比如另一款大热的游戏《文明》系列,这个系列给我更像是军旗游戏,而不是历史模拟游戏。

在欧陆风云这款游戏中,我们就像是一个漂浮在时间上空的幽灵,纵观我们整个国家各项的发展,细致到每一个法规的颁布,甚至于到战场上的“机枪兵向右五厘米”这种细致到离谱的操作。但是我认为正是这些细节的累积,才让这款拥有如此浓厚的历史感。之前我也曾想写一些欧陆风云的新手教程,想帮助更多玩家能更快地上手这款游戏,但是迫于部分原因不得已暂停了这个计划,不过我还是会作为一名普通的玩家去热爱这款游戏的。

 

总之,21年我回顾了很多经典游戏,而现在看看22年这些已经发布预告的游戏,野炊2,老头环,战神5,贝姐3,个个都是顶尖中的顶尖,希望这些作品可以让我的22年不会无聊,让我明年写总结时可以由衷地说一句“今年确实群英荟萃,神作云集”。

我是浮生,一名普通的剧情向玩家,感谢大家在过去的一年里阅读我的文章,虽然我还是一个萌新,但是我也会继续努力,在22年也会给大家带来更多更有意思的文章,谢谢大家。

#我的年度游戏总结#浮游录


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