【PC遊戲】評價互動敘事的曙光


3樓貓 發佈時間:2023-01-28 01:40:12 作者:偉大容器 Language

       互動敘事的曙光

       對於原作者的觀點,有的方面不敢苟同,比如“互動敘事互動的是故事,是以故事來“互”故事,最終創造出玩家獨一無二的故事。”這種創造出玩家獨一無二的故事,在已製作好劇情的遊戲上基本無法滿足,就算可以滿足,其獨一無二的性質也標誌著此遊戲的體量巨大無比。而作者對《底特律變人》的看法就證明了這一點,其質疑的地方是遊戲的自由度問題,尤其是“如卡拉被奴役家務,但玩家完全喪失自由。”如果太過自由,確實可以形成獨一無二的劇情,但是破壞了原作者的“敘事”,脫離了原作者對於劇情的安排。而評論區“像素罐頭FF1”的評論醍醐灌頂,他說:作者想要表達的好像是互動敘事應該是在既定規則下玩家內驅式的創造屬於自己的故事。而光遇這款遊戲則沒有“敘事”環節,只有“互動”,因此不屬於互動性敘事的範疇。


【PC遊戲】評價互動敘事的曙光-第0張

       在我看來,現在互動性敘事做的最好的遊戲當屬《艾迪芬奇的記憶》,其講述故事的方式是讓玩家完全參與其中,體驗故事,同時附以旁白,與其他類型遊戲通過對話或CG講述故事的方式完全不同,這種方式也讓玩家完全參與故事,體驗故事,從而有更強的心理感受與衝擊。互動性敘事遊戲使玩家參與程度更強,在我看來是遊戲的一大進步,同時也是未來遊戲的發展方向。(以後想做遊戲設計,歡迎大家討論)


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