互动叙事的曙光
对于原作者的观点,有的方面不敢苟同,比如“互动叙事互动的是故事,是以故事来“互”故事,最终创造出玩家独一无二的故事。”这种创造出玩家独一无二的故事,在已制作好剧情的游戏上基本无法满足,就算可以满足,其独一无二的性质也标志着此游戏的体量巨大无比。而作者对《底特律变人》的看法就证明了这一点,其质疑的地方是游戏的自由度问题,尤其是“如卡拉被奴役家务,但玩家完全丧失自由。”如果太过自由,确实可以形成独一无二的剧情,但是破坏了原作者的“叙事”,脱离了原作者对于剧情的安排。而评论区“像素罐头FF1”的评论醍醐灌顶,他说:作者想要表达的好像是互动叙事应该是在既定规则下玩家内驱式的创造属于自己的故事。而光遇这款游戏则没有“叙事”环节,只有“互动”,因此不属于互动性叙事的范畴。
在我看来,现在互动性叙事做的最好的游戏当属《艾迪芬奇的记忆》,其讲述故事的方式是让玩家完全参与其中,体验故事,同时附以旁白,与其他类型游戏通过对话或CG讲述故事的方式完全不同,这种方式也让玩家完全参与故事,体验故事,从而有更强的心理感受与冲击。互动性叙事游戏使玩家参与程度更强,在我看来是游戏的一大进步,同时也是未来游戏的发展方向。(以后想做游戏设计,欢迎大家讨论)