新人如何品鉴战争雷霆攻略(四)


3楼猫 发布时间:2022-12-26 04:02:03 作者:假迷三道的猪 Language

知己知彼,百战百胜。那么如何做到知己又如何知道敌人那?

我们可爱的萌新初来乍到充满魔幻气息的安东星,便会不由自主的思索着最深刻的哲学问题——我是谁?我该怎么办?敌人在哪?我怎么死的?

这些问题常常会伴随着暴怒,挫败感同时出现。那么伟大的安东绝对不会坐视不管,让我们看看如何在安东的指引下,解决这些问题,完成我们的救赎。

我是谁?

点开车库里面,面对刚开出的新车如何知道他是屑特贵物还是真身宝藏?去听一听他在蓝星的传说与战绩名气?这个只有参考作用,蓝星与安东星只有部分相像,不可一起讨论。去批战贴吧看大佬口碑评测?也是一种办法但是有很大的主观成分,有可能他的玩法和你不一样也会有不同的体验。真正的做法是一口一口细心点开内构防御页面去品鉴。

现在首先映入眼帘的是红一片绿一片装甲,有些萌新一看,哇红的是不是他装甲最厚的地方然后绿的是弱点?很可惜不是这样子的,战雷里这些护甲模块颜色只是代表这块装甲的相对厚度。实际上载具等效防护还要看入射弹种类与角度。部分载具还会有双层装甲具体看厚度还滴你用你的鼠标去触碰他的敏感部位的数值去识别。

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看酱爆首上一片绿还以为他首上好欺负,实际上是双层装甲

战争雷霆的装甲对不同种类的炮弹有不同的等效。因此你用的不同模拟炮弹对同一处装甲有不同的等效厚度。

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装甲会有抗破抗穿属性

还有一点也是新手经常犯错,那就是模拟平时绞肉时候炮弹平射对方装甲的角度。由于平时对战我们近距离绞肉会看到对方是用炮口对我们,所以模拟车库也习惯性的用炮口对摄像头的角度去模拟入射角。但事实上由于视角和车库摄像头距离的问题,会导致车库用炮口正对你的角度射击首上实际上有不小的角度而不是正对。这一点可以用一些高穿钢针或者导弹发现这个问题,钢针会在首上进入底盘射出。正确的入射角应该是正对车体,炮口略微向上可以看到炮盾和炮管。这样测出的防护模拟结果误差较小。

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很明显角度是从上往下

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平行与地面击中

然后是车体内构,虽然说资料卡会简单列出载具性能。但是具体点的数据需要通过内构页面去了解。下面列出几个比较重要的内构:传动,炮手观察镜,弹药架,火炮数据。

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对机动性的参考

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弹药架位置是基本弱点,实战中应该注意

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装填数据,双机,射界都是很重要的数据

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放大倍率决定远距离能否发现敌人,还有视野决定了炮镜舒服否

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拥有稳定器的武器会标注

在后面的冷战载具还会有车长镜

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那么了解敌人的载具方式一样,通过查找你经常遇到的敌人载具。详细了解他们的弱点有助于成长。通过翻看他们的传动数据发动机马力就可以大概得知对手的行进路线。通过和你的载具对比推断出在你到达战场时对手已经架在狙位或者是还在赶路。通过了解对手的炮镜弹道推断出他是否擅长远距离打狙。通过了解对手射界双机速度推断出在复杂山地或者近身肉搏是否占优。熟记或者多挨打就可以在这个分房入门。

我该怎么办?

这个问题主要原因是新手对地图不熟悉。尤其是战争雷霆地图复杂程度远超其他游戏。全熟悉全载具打发学习成本较高。可以先从观看大神视频什么院长乐虎肥来,看看他们是怎么穿插到一个视野广阔的地方收过路费那。其实不用全学,先死记一个地图一个点位,展开学习其他地图就可以。

如果因为时间问题不能经常看,也可以在实战中优先跟着等级高勋章多的队友。跟他吃一次肉基本就会了。一些狙位老阴币位挨打多了也会记住,下次多看一眼就行了。

敌人在哪?

首先用反向思维,假如你是敌人你会架住什么地方?那必然是对面的必经之路。所以你如果开的慢车在到点位之前敌人快车已经到了狙位开始架你。一定不要走太明显的路,敌人很可能在高处的石头后面,或者是远处的树林后面准备好了。在复杂城区图中切不可以单独行动。作为轻坦一定会藏在什么拐角后面。

我们可以通过调低画质来获得远方敌人位置。具体就是把一开始启动页面那个画质调最低。游戏中地图杂物会减少,坦克与背景会有一定反差有助于找人。城区图在设置页面吧自己引擎声音调低,敌人调高。带上耳机可以很明显听到不属于自己的声音,熟练后可以辩识方向与距离。对于不确定的狙点是否有敌人,或者你知道那里有人但是由于树木或者灌木导致你打不到他,可以给他位置糊烟雾弹。让他失去作用或者逼他转移。

我是怎么死的?

这个问题出现于被老远一发暴毙后。我们总是很气愤:他怎么知道我在这,是不是瓜?有时候也要检视一下自己的行为。是不是赶路时候没事干喜欢敲个空格打打机枪?是不是已经残局了地图没有敌人没有队友还是按住W就走?是不是B和C没按过?是不是没有研究过这个地图?

可是人不可能二十四小时保持警惕,所以什么时候是应该重点按B和C来观察敌人那?

小图有明显高地的地方,尤其是离出生点非常近的高地。这是老屁股涂油最喜欢的地点,开个玻璃大炮一架就是一局;

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大图易守难攻的战略高地,是快车最喜欢的地方;

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可以直接看到对方出生点的高地,兵家必夺之地;

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大图石头房子后面,反斜面是打收缩炮的最优解;

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有树林掩护的山坡,经常滋生德国TD。

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这些地方都是可以把你的动向看的一清二楚,如果怕打不过可以直接罐烟雾弹逼他们出来真男人肉搏。

游戏按键设置

正如一名战士需要一个趁手的武器,作为一名车长除了需要一辆好车就是要一个舒服的键位设置。arma3被人戏成为一个键盘都填不满键位的游戏,而我们战争雷霆填满他的键位设置甚至需要组合键。但是万幸的是毛子在这方面还有点人性化,支持一些键位相同也支持组合键以及不绑定也可保存。一些功能可能你只玩二战房就用不到,一些就没有给出你默认键位但是非常重要。这些一般是后期更新出的功能但是新手玩家不知道。我在此给大家汇总一下,提升游戏体验。

小队标记:只可以给自己小队成员(也就是名字是绿色的队友)看见。优点是没有cd而且非常准确。

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在按键设置—通用—基本功能里面

标尺调节:每个人设置不一样。我的设置特点是按住侧键調滚轮就能设置距离,松开就回零。

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按键设置—陆战—视角控制

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按键设置—陆战—其他

观瞄视角显示草丛:关闭可以开炮镜时候去掉地面一些小的杂草。

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车长镜:二战后期冷战车开始有,视野比炮手镜宽放大倍率高就是视角比较低。

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夜视仪:二战后期冷战初期开始有,也可以通过按Y车体设置里打开。

副炮开火:一些车有俩个炮炮,设置一下可以交替开火。

选择机枪:可以在不影响主炮的情况下,用高射机枪对付飞机和轻坦。

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开关发动机:阴人必备

测距仪:前期二战房靠车长珠心算没有什么用,部分车有测距仪就比较快了。现代房有激光测距可以配合标尺实现自动装表功能。


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