以下數據均出自個人遊戲內實測(截止至2021年1月7日),後續如果因為更新發生變動,我會更新屬性表,感謝朋友們的支持!
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========== 分割線 ==========
慣例先上總表,上表是遊戲內的面板屬性,下表是我個人實測的屬性(由於數據為純手工測試得出,部分數據可能存在細微的偏差,還請理解)
· 遊戲內面板屬性


· 衝鋒槍中,除了CQB5是三連發,Pharo是四連發,其餘皆為全自動。
· 從整體上來看,值得我們第一時間關注的是Razorback、MSMC、GKS和SMG5這4把槍。
· Razorback有著全自動衝鋒槍中最高的上半身傷害,配合表現優秀的後坐力和還不錯的射程,可以說是萬金油般的存在。
· MSMC最大的特點就是潑水般瘋狂的射速,TTK達到了0.20秒的恐怖成績,但缺點同樣很明顯,射程短、後坐力難控都把MSMC限制在近距離交火上。考慮到衝鋒槍本身就非常不錯的腰射準度和高機動性,可以通過堆砌腰射配件來使用。
· GKS簡單來說就是一把同時擁有突擊步槍和衝鋒槍優點的混合體,射程遠、後坐力好控、傷害只區分頭身,唯一的缺點可能就是射速偏低。配件可以根據使用場景靈活調整,預期近距離交火比較多就強化機動性,預期中距離對槍比較多就堆後坐力和射程。
· SMG5和MSMC一樣都是射速快但射程短,但相比MSMC來說後坐力要稍微好一些,對自己壓槍不是很有信心,但又喜歡MSMC這種高射速的快感,SMG5就是非常好的選擇。考慮到射程很難救,配件選擇建議以強化機動性為主。
· CQB5和Pharo都能做到在1次三連/四連射中擊殺,但比較尷尬的是一旦超過第一段射程就要變成2次,而且依然和M16一樣,無法迴避手遊操作不夠靈活導致的容錯率低的問題。
但相比M16,這兩把槍的優勢在於機動性更強,近距離打偏的概率也會更低,可以從強化機動性的思路出發,走近距離快瞄秒殺路線。
========== 分割線 ==========
所以綜合來看,我個人推薦的
1、Razorback
上榜理由:傷害高、後坐穩、射程遠,相比其他衝鋒槍除了射速之外沒有明顯的短板。
2、GKS
上榜理由:同時擁有突擊步槍和衝鋒槍的優勢,缺點同樣也是射速偏低。
3、MSMC、Pharo、SMG5
上榜理由:6米內超快TTK,高機動性打起來也更靈活,根據喜好可以選擇堆腰射或者瞄準速度來進一步強化近距離對槍優勢。
當然,自己喜歡、用起來舒服、順手的槍才是最重要的,玩遊戲最緊要開心嘛。
最後依然是給大家送上全部衝鋒槍的有效傷害部位和傷害距離示意圖。
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