爺青回還是毀童年?借《生化危機》新電影淺談遊戲真人化改編


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:22:33 作者:杉果娘 Language

​近日,索尼影業公開了《生化危機》電影版重啟作《生化危機:歡迎來到浣熊市》首部預告片,本作由德國康斯坦丁影業製作,約翰內斯·羅伯茨(Johannes Roberts)擔任導演,溫子仁擔任製片。
據悉《生化危機:歡迎來到浣熊市》與米拉·喬沃維奇(Milla Jovovich)主演的《生化危機》系列電影沒有關聯,故事將聚焦《生化危機》遊戲前兩部劇情,背景設定在1998年的浣熊市,主要角色克里斯、克萊爾、吉爾、里昂均將登場,預計將於11月24日在北美上映。
(《生化危機:歡迎來到浣熊市》電影宣傳海報)

(《生化危機:歡迎來到浣熊市》電影宣傳海報)

此前6部《生化危機》電影總計席捲12億美元的全球票房,但玩家群體卻並未因其強大吸金能力給予廣泛好評。縱觀《生化》真人電影,與遊戲的關聯性近乎絕跡,過度改編導致包括筆者在內的玩家難以從中尋得共鳴。
不僅如此,近幾年遊戲真人化電影“完全成功”的例子屈指可數,票房與口碑彷彿光暗雙子,那麼究竟什麼樣的改編才是玩家們喜聞樂見的呢?
(《生化危機6》電影宣傳海報)

(《生化危機6》電影宣傳海報)

忠實還原影院觀眾看不懂,肆意改編遊戲玩家不接受

遊戲真人化改編領域,擺在導演和製作組面前的最大問題顯而易見——如何平衡新人觀眾和遊戲玩家的觀影體驗?
以《生化危機2》為例,里昂和克萊爾的故事歷經原作和重製版,玩家們早已爛熟於胸。但作為普通電影受眾,沒有劇情鋪墊大抵無法快速理解G病毒是什麼、浣熊市為何淪陷成喪屍國度、保護傘公司又是怎樣的存在......
此前的6部改編電影交出的答卷是截取部分世界觀設定,主線故事推倒重建,不可否認票房表現相當不錯,但卻因此喪失了玩家口碑。
電影製作者和投資人面對平衡難題往往會做出上述決策,並不難理解,畢竟商業電影背後是一套資本體系下的運作規則。確保商業價值最大化是第一要務,再加之對比電影觀眾,遊戲玩家無疑是少數群體。
所謂的“粉絲向”大多是為了多售出一張電影票的營銷手段,期望在大熒幕領域達成小眾粉絲狂喜通常只是奢望。所以,任何改編電影都會不可避免地脫離原作,只是程度或表現不同罷了。
一盆冷水潑完,估計不少朋友要說,按照上述邏輯我們玩家豈不是沒必要期待後續的真人化電影了嗎?其實筆者認為也不然,仔細想想那些我們口中奉為經典的遊戲作品,它們最大吸引力是什麼?從電影角度考慮,好的真人化作品能否還原這種吸引力才是玩家評定改編優劣的關鍵。
(《生化危機2:重製版》遊戲)

(《生化危機2:重製版》遊戲)

遊戲其自身的特點決定了遊戲性在評價體系中佔據大量比例,依然以《生化》系列舉例,生存恐懼與動作射擊要素完美捏合在了一起,即便放棄對劇情和氛圍的探討,遊戲性依然可以作為遊戲驅動力,勾引玩家的好奇心。電影作為更為純粹的視聽藝術,也未嘗不能用互動性營造出類似遊戲性的體感。
同為恐怖題材的2006年《寂靜嶺》,電影配樂還原遊戲原聲,懸疑要素始終在向觀眾拋出問題,這種引領解謎的設計帶來了極強參與感,看電影時雖然不能改變劇情但腦補後續走向的過程,與玩遊戲有異曲同工之妙。
同時,大熒幕帶來的視覺衝擊和氛圍感,就筆者而言也足以找回《寂靜嶺》的味道。儘管故事走向有所改編,最終卻沒有落入借用IP元素完全推到重建的怪圈。這套成功的創作模式如果能被延續,並做到將遊戲劇情流暢地串聯進電影裡,那麼未嘗不能得到令觀眾和玩家都滿意的驚人效果。
當然,作為一名非專業人士,大言不慚地對電影創作指指點點難免有想當然之處,歡迎各位批評指正。
(2006年《寂靜嶺》電影)

(2006年《寂靜嶺》電影)

《生化危機:歡迎來到浣熊市》預告片為什麼讓我不安?

聊完筆者心目中優秀遊戲真人化改編的樣貌,讓我們說回《生化危機:歡迎來到浣熊市》。看完預告,對於本片,筆者並不認為是又一次把遊戲當做流量密碼,僅僅靠視覺奇觀取悅玩家的拙劣嘗試。
從中我們能發現不少還原遊戲前幾代作品過場動畫的鏡頭,保護傘公司並未進行過多描述,較為符合其幕後黑手的調性。雖然感染者型號亮相不多,但喪屍犬、“舔爺”舔食者的形象非常還原,服化道也努力向遊戲靠攏,知名的“喪屍回眸”更是讓人直呼“爺青回”。
儘管有諸多亮點,但筆者依然從中嗅到了一絲不安的味道。選角問題首當其衝,受限於所謂的政治正確,我們近年看到了太多不那麼合理的選角,這位捲毛里昂未免與遊戲相去甚遠,說是毀童年也不算誇張。
其次,在人物塑造方面也有諸多反常的操作,諸如:“如果我們無法控制,全世界都會遭殃”的克萊爾形象,並不符合其女大學生的身份認知。這種不合時宜的改編,希望劇中能少一點......
成也“顏值”,敗也“顏值”。電影很聰明的用還原遊戲場景的方式擊中玩家痛點,幾個室內鏡頭我看出了老《生化》的影子,並且似乎沒有愛與和平化解一切的俗套跡象,電影恐怖氛圍應該是值得期待的。但同時《生化危機:歡迎來到浣熊市》又用不那麼貼切的選角將老玩家拒之門外,讓人難以代入情緒。
並且可以預見,電影將《生化危機》一二部的劇情整合,希望類似克萊爾這種略顯OOC的責任心不會破壞觀感。或許它未必能如預告所說“原汁原味”,能在重整“生化”故事的基礎上,讓故事再創新意無疑是困難的。
好在一支預告片不足以讓我們判斷其劇本質量,仍有瑕不掩瑜的可能。綜上所述,筆者認為《生化危機:歡迎來到浣熊市》是一部值得期待又不必那麼期待的真人化嘗試。

困難重重仍有珠玉在前,期待遊戲真人化改編好評如潮的那天

本文最後筆者想說,隨著次世代來臨,遊戲再次升級顯而易見,玩家距離電影級別的遊戲畫面似乎越來越近。影視劇改編大抵會因此愈發困難,那麼在今天我們還有必要期待遊戲真人化嗎?筆者的答案是確定的,震撼和感動不遜色於遊戲原作的改編影視劇依然值得期待。
顯然,這不僅有利於遊戲破圈,被更多的普羅大眾所瞭解和接受,同時也是玩家朋友們在遊戲外的另一種選擇空間。疲於工作、學習和生活壓力的我們,如果能在影院再次體驗那些經典作品,那為什麼不呢?當然,這一切的基礎還是要求改編作品質量在線,期待遊戲真人化影視劇好評如潮的那天早日出現。
那麼您認為目前最優秀的遊戲真人化改編作品是哪一款呢?對於即將上映的《生化危機:歡迎來到浣熊市》又有什麼期待嗎?記得在評論區留言分享哦,當然也歡迎提出意見或建議,您的支持是我們進步的最大動力!啵啵~!
(《生化危機:歡迎來到浣熊市》電影宣傳海報)

(《生化危機:歡迎來到浣熊市》電影宣傳海報)



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