狂戰士淺度剖析(聯機小群 歡迎來玩~905312731)|元氣騎士


3樓貓 發佈時間:2022-02-04 12:58:49 作者:Екатерина Language

面板:狂戰士有者健♂碩的身體,即使不穿上衣也有者全遊戲最高的血甲(@遊俠)在輸出和續航上,狂戰士絕對不是個持♂久的男人,170的藍量一看就是老藍零王了,五點初始暴擊也是平均水平,被動攻速增加可以讓狂戰士自帶百分之十攻速 並且略微提高蓄力速度;初始武器是拳套 傷害6 暴擊5,雖然不能一拳打使你媽,但是攻速優秀 用來欺負一村小怪絕對沒有問題,當然這是完全不夠的 狂戰士為什麼狂,自然還是要看技能。(承上啟下 ,一分)


一技能:狂戰士爆發出驚人的手速,進行多次快速攻擊 同時提高暴擊率,經測試 狂暴可以提供百分之三十的暴擊率,狂暴的冷卻為2,冷卻縮減後為1.6。
在極高的攻速和暴擊率的加持下,狂戰士的輸出非常恐怖即使是非常普通的武器,在狂戰士的手中也可以打出超高的爆發傷害,攻城弩:沒錯,正是在下!(doge),除了床子弩 很多低攻速武器和狂暴也不是很搭,畢竟這0.5秒非常滴珍貴,當然是射的越多越好啦,如果就硬擠了兩發出來 恐怕大家都不樂意吧~尤其是連續激光類武器,你動那種好不容易射出一點又生生憋回去的感覺嗎?就連彩虹馬也表示,能拉 只能拉一點點。

狂暴的唯一使用技巧就是關鍵時刻用它自帶的減傷保命,這就要說到一技能的削弱了;根據官方的說法是 在400版本後,狂戰士狂暴的0.5秒的減傷從66%降低到40%,理論上五點傷害減免後仍會受到三點傷害相比之前降低了一點,然而實際上仍然只會受到兩點而吊炸天比較常見的子彈也就四五點傷害,也就是說這個技能削沒削其實影響不大,那涼屋為什麼還要削弱狂暴的免傷呢?我個人任務是為了平衡新版本的守護神殿,要知道守護神殿到了後期 敵人動輒就十幾點的傷害,而這時的玩家也坐擁上百的血甲,如果這時減傷太強,那就變成無雙割草遊戲了;等等,好像已經是割草遊戲了!經過導師的增強後,可以讓狂暴的持續時間從0.5秒變成1秒,而在守護神殿模式下 技能可以升級到十五級,最終讓狂暴不間斷的連續釋放,這意味著狂戰士可以全程減傷 同時擁有超高攻速和暴擊率 所以狂戰士慘遭削弱,可即使這樣 狂暴依舊是一個通吃大部分武器的強力技能。

二技能 散打:狂戰士召喚一個替身(權虎鷹:你禮貌嗎?)攻擊分類成原來的四倍,同時每一次攻擊的傷害減半。
相當於總輸出變成原來的兩倍,這時候就有人問了,這不就是打不中人的騎士二技能嗎?no no no,首先 藍耗沒有變為原來的兩倍,然後,也就是這個技能最大的優勢:數量,如何利用這個優勢呢?最常見的就是電弧手裡劍和雷錘了,手裡劍的撞擊和錘子的震盪波的確變成了一半的傷害了,但是放出來的電弧傷害不變,也就是說 傷害不變 數量變成原來的四倍;櫻花散彈槍的小子彈 以及新版的蒼龍魔杖也是同理,還有幻影法杖,幻影的體型變成了四分之一,攻擊不變(搭配上法杖加強 和散彈增加可以有10個幻影)所以幻影法杖和其他武器可以打出極為變態的傷害。
新版狂戰士的第二個改動就是二技能的導師強化,從之前的在技能持續時間內,擊殺兩個敵人就回一滴血改成了護甲加一,當時我對這個改動還是挺抗拒的,狂戰士本來就是血厚甲薄的,這殺敵回血 多是一件美事啊,但是後來仔細想想,二技能無論是生存能力還是清怪效率 放在關卡模式裡都十分尷尬,二技能冷卻長,(8秒的冷卻,冷縮後6.5秒)持續時間嘛...5秒,好傢伙,狂戰士承太郎實錘了,不過這個技能持續時間和那白送的騎士一沒有區別,而且還不能通過殺敵來延長時間,更沒有能力一下打完一整個房間,再加之其尿分叉的特性,不貼臉根本打不出兩倍傷害,除開電弧 雷錘,在清理小怪方面狂二肯定不如騎一,所以...我為什麼要拿狂二打關卡模式呢?(ˉ▽ ̄~) 它可是個為試煉之地量身打造的技能啊,號角一吹,再來個號角騎臉,BOSS還沒看清誰來了,直接給你揚嘍,所以這次改動是加強了狂戰士在試煉之地的生存能力(元氣又少了一個玩死神之息的人)

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三技能 跳躍:我很好奇狂戰士吃了什麼 一個屁能崩這麼
高,但是裝備三技能的狂戰士是沒有靈魂的,因為他已經變成遊俠的形狀了♂


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