The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#073:《隧道與巨魔:哈讚的十字軍》


3樓貓 發佈時間:2022-01-30 18:42:22 作者:CRPG通鑑 Language

New World Computing, 1990, MS-DOS, PC-98, PC-88 and FM-Towns

New World Computing, 1990, MS-DOS, PC-98, PC-88 and FM-Towns

作者:FE 翻譯:FQ
《隧道與巨魔》基於 Ken St. Andre 在 1975 年設計的同名桌遊而製作的,和差不多同一時期的《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)是同類作品,但更加輕鬆和容易上手。
1987 年,《隧道與巨魔》在日本首次發售的時候相當火爆[1]。因此,那個發售了日版《巫術》(Wizardry)和《魔法門》(Might and Magic)的公司 Starcraft 請求 New World Computing 合作設計一款授權的 T&T CRPG。
戰鬥是回合制的而且可以用 AI 自動戰鬥。儘管大多數戰鬥都非常簡單,但也有實際上不可能獲勝的戰鬥。

戰鬥是回合制的而且可以用 AI 自動戰鬥。儘管大多數戰鬥都非常簡單,但也有實際上不可能獲勝的戰鬥。

地圖上到處都有各種隨機事件,但它們都是對玩家不可見的。你不可能提前知道什麼時候要做出一個生死攸關的決策,所以要經常保存!

地圖上到處都有各種隨機事件,但它們都是對玩家不可見的。你不可能提前知道什麼時候要做出一個生死攸關的決策,所以要經常保存!

就這樣,《隧道與巨魔:哈讚的十字軍》的設計在美國完成,然後發送給日本方面進行編程。其實從那個不太常見的鼠標操作的界面就可以看出一些端倪,它和日本早期的圖形化操作系統非常相似。
總體來說本作玩起來像是一款《創世紀》(Ultima)的仿製品,包含多個城市、一個大地圖、回合制的戰鬥、以及可自定義的四人小隊。讓本作與眾不同的是無數的 CYOA[2] 式的事件,其中大部分都是直接從 T&T 的單人遊戲書中移植過來的。
遊戲中充滿了無數包含大量文本的遭遇戰和事件,而不是那種可交互的 NPC,你可以在很多選項中選擇一個,而後果可能迥然不同,有豐厚的獎勵,但也可能會讓你暴斃——其中一些選項的結果甚至會隨著角色的種族、職業、屬性值、以及已掌握語言而變化!
這些事件都是精心編寫的,也提供了很多角色養成的機會,但是如果玩家胡亂抉擇,可能會導致團滅,比如面對一個流放者的求助,如果玩家選擇置之不理,後面就會與一群憤怒的水元素展開戰鬥。
更糟糕的是,敵人強度會和玩家等級保持同步。如果有一條龍擋住了你的去路,而你又決定先去升級再回來挑戰,那麼等你回來的時候可能面對的是三條龍了。
為了生存你必須每走一步都存一下檔,因為任何看起來沒有什麼傷害的空格子實際上可能是個致命的陷阱、埋伏、或者任何能讓你 Game Over 的事件。
遺憾的是,這些煩人的問題最終還是讓本該挺有趣的遊戲慘淡收場。出色的 CYOA 式的事件讓本作有別於當時(甚至現在)其他的 CRPG,但只有那些願意忍受讓人抓狂的難度和很多很多次讀檔的人才能享受到樂趣。
註釋
[1] 《隧道與巨魔》在日本首發,後來 Neal Hallford(《叛變克朗多》的作者)對其進行大刀闊斧的改寫,發行對應的英文版遊戲。
[2] 譯者注:Choose Your Own Adventure,願意指的是一系列同名的遊戲書,讀者可以選擇不同的劇情分支打造自己的冒險故事。
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