關於下賽季大師分獲取能否上調|曙光英雄


3樓貓 發佈時間:2022-01-30 15:16:01 作者:潯壎 Language

前言
思想可能胡扯勿噴
每天日常3把小比賽容易卡點,未必使所有人都能打滿(上分也未必好拿);有急事又或者一天都打不了(本人情況)
目前看到一些人因為工作時間賣號退遊,交易貓閒魚淘手遊,我可能也快成為那一批人了(你遊之前的黃月英皮膚先抽獎後上架無補償騷操作可以既往不咎,部分皮膚展示建模偏差有空修修)

超標英雄平衡性就不用說了,削的慢一點容易卡兩週以上,多給“大佬”快樂上分;單排匹配機制到頭來要講究自己一帶四,而且首選打野要自己頂自己(沒有職業玩家水平就得自學成才)
卡點的小比賽能不能整合成一個3選一獎勵比賽(鑽石/碎片/黑卡)
不要排名制度,目前排名頂多養活前20,前10比較賺,20以後往往200以下低分,按評分制度達標獲取相應獎勵,(最低200到最高320,獎勵低點無所謂)拿不到達標分數退回原有比賽幣不扣次數,可以參與3次,每日凌晨5點刷新(鑽石碎片比賽獲取度匹配難度可以一般;黑卡高點無所謂,畢竟遊戲黑卡也就大佬拿的到;正常也就每天一把2黑卡刷?次混大半年才換東西)
大師賽分可否上調240,10把200起步分對於想上18階解鎖全獎勵的玩家而言比較雞肋,土豪代打就上去了,肝帝氪豆子刷福利分;超級大師賽依舊2連勝等於一個大師賽最高分3連300分(稀有的超級大師賽估計賽季初一次賽季末一次,不如一月一次)
皮膚賽,白嫖技術黨的快樂,可惜匹配機制,名額就九個(希望別把特殊皮膚/概率皮膚盒子掛在比賽裡獲取就行)
如果可以搞個亂鬥賽,那鑽石豈不是要刷死換英雄,每把只能免費刷3次換英雄,那評分合計也高不了多少,應該更容易上分(一月一次,不要排名,一週全天制,獲取一次高分350就沒有了)
大比賽就不用說了,制度完全不用改,就掛週六週日晚上,讓那群大佬各自廝殺吧,排名的獎勵和平民手殘不沾邊(評分制度是給大佬評判的);玩家打比賽體驗可以不舒服,但是總得有個鼓勵分在上面才能一直走下去,別人雙排那是別人的玩法,單排菜鳥玩家打小比賽進前二十,一個月能進幾次?小了,格局小了, 小比賽最好能養活人,別把小比賽和大比賽搞得一樣,把群體玩家搞得職業水平,大多數都是以解壓心情才來你遊體驗的.
如果有人說這樣變動導致群體都能好上分,那之前自己小比賽拿到的高分就不刺激了,我覺得並不會,一週兩次大比賽不是一直掛在那裡刺激你嗎,畢竟小比賽拿點保底分也不容易.


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