【請策劃運營同學看下】玩街籃一週客觀建議|熱血街籃-征服球場


3樓貓 發佈時間:2022-01-30 14:54:20 作者:謙虛的阿某 Language

策劃和運營的同學你們好(因為主要是寫給你們的)我是一名街籃的中氪玩家,生活中是一家互聯網公司的經理,聽說這個遊戲是字節的,年輕的時候又打過很長一段時間街籃和自由籃球所以下載並玩了一週這款遊戲。
如標題,玩了一週街籃找到了當年的感覺,講真還有點意外,雖然有些問題但是總體來講比預期的要好。但是新遊戲肯定會有這樣那樣的問題,也是因為對籃球遊戲有比較特殊的感情,所以針對這幾天發現的問題和改善建議,我抽出時間寫下這篇文章,希望可以得到策劃和運營同學的關注並期待你們的回覆。同時如果有遺漏也請廣大玩家朋友在下邊理性客觀的補充,感謝!


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先上游戲內的圖吧,以免被說是雲玩家。
【請策劃運營同學看下】玩街籃一週客觀建議|熱血街籃-征服球場 - 第1張【請策劃運營同學看下】玩街籃一週客觀建議|熱血街籃-征服球場 - 第2張玩的其實一般,而且花了一些冤枉錢。基本全程自己單排之前玩的pg,上了年紀不想滿場跑了想試試C結果戰績勝率都不太理想,只玩到明星。

好了,簡單的證明了下自己確實有很認真的玩之後,正式開始說下玩這個遊戲發現的問題和建議吧。

一、氪金問題:
先說結論,現在看來還能接受。
講道理乍一看高級球員要氪、還有卡片、花式、時裝,讓我有點不想玩,因為覺得很麻煩,還是希望能簡單純粹點,但是一看需要的花銷和獲得難度,講道理比起市面上其他同類型遊戲已經良心很多了。當然了,我沒玩過內測,不瞭解當時的情況,但是內測和公測的重心不一樣,相較於內測多了很多氪金點我覺得無可厚非。另外基本我玩的遊戲都會氪金,我的理解是如果氪金沒有任何優勢、遊戲體驗和沒有氪金的一樣(即便是LOL、吃雞)那對氪金玩家反而是不公平,我知道這個話可能要被噴,但是這是我的理解;
(接下來正式開火)

二、活動問題
活動其實某種程度上就是促進日活、吸金(重點)的手段,每一個遊戲都有,為什麼要放在正式開火的第一個講呢,因為現在的活動有點單一,甚至可以說吃相有點難看。
開服的幾個大活動先來看下:
1、7日簽到。褒貶不一,總的來說是好的。有部分玩家不太滿意的點是不知道第二天的任務是什麼導致花費自認為不必要的時間和資源甚至是氪金,讓人很難受,但誰說的好這是不是策劃有意為之呢?
2、許願池換科比(默認都是這個吧,紀念曼巴)。這波情懷還是可以的,但是我入坑比較晚導致完不成了非常遺憾,策劃要是看在我這篇文章有用的話可以不可以考慮給我來個科比呢哈哈哈。這個活動沒毛病,不贅述了;
3月22日凌晨1點更新一下,許願的活動結束時間貌似在下午調整了,我記得比較清楚寫的是21號23點59分,再一看到31號,點個贊。
3、累計簽到。這個就是蚊子腿福利可以看到越往後獎勵越好,積攢一定天數還有額外獎勵,都是為了保證日活,運營小姐姐小哥哥們的日常KPI就不說了,硬要挑點刺的話能不能考慮把福利整的再實際一點?或者給月卡玩家每天增加一些獎勵來有效刺激更多玩家買月卡呢哈哈哈;
4、新手衝級。聊勝於無,整個活動沒有一個引爆點,不過這個是廣大玩家自然而然能到達的,所以策劃沒有放太多福利進來倒是情理之中;
5、突破卡兌換。針對氪金玩家的活動之一,突破到A之後紙面戰力暴增,給氪金玩家多抽出來的史詩幣甚至傳說幣帶來了很合理的消耗途徑,同時回收資源防止囤積資源以後出新球員氪金的玩家減少,想法挺好,反正我是換了三個位置的500球員,但是後來突破到A的時候傻眼了,只怪自己沒好好規劃。
6、累計充值和幸運回饋一起說。氪金玩家活動之二三,累計充值在今天凌晨1點還更新了,簡單點說就是中規中矩的氪金活動,氪的越多獎勵越多,但是我不得不吐槽一下,既然你定位的是針對中、重度氪金玩家的活動,最終獎勵的時裝美醜我先不說,屬性居然和普通套裝一樣,怎麼說呢,有點聖母婊的意思,就是認為會有玩家氪金的,屬性啥的我們要公平,嗯,有點厲害。但是另外一個吃相難看的問題就暴露無遺了,倒數第二檔獎勵是抽獎100次,然後就直接到抽獎500次了,中間這400個一點獎勵都沒有,說實話有點醜陋,我不去精準的計算這一個活動要花多少錢,但是這個千代目時裝至少值個4000了。4000買的時裝是這種屬性有一點交智商稅的感覺,emmm,我在說我自己哈哈哈;另外一個累計充值的活動就更不用多說了,簡單粗暴的讓玩家充錢,但是給的獎勵講真的缺少誠意,終於說到了這個詞,誠意。一款懷舊經典遊戲更多進來的是老玩家,老玩家希望的是原汁原味的基礎上有創新和誠意,誠意體現在哪兒呢,我認為活動是一個非重要的環節,但是看完我上邊說的這些活動大家應該能感受到我的用詞,“中規中矩”、“無可厚非”、“聊勝於無”、“合理”,對,這就是我想說的,誠意不是非常的足,有種試試水觀望一下的感覺,還是那句話,經典遊戲打情懷牌還是要多一些誠意,這就包括了活動,遊戲活動、線下活動、線上活動等等;

活動這塊說到這個我就不再多說了,最後還想說下這款遊戲的活動策劃實在是沒做好調研,現在最火的保證日活、消費、誠意的是某者榮耀的戰令系統並且運用到了絕大部分的鵝廠遊戲中,甚至被很多成熟的廠商拿來做借鑑,但是這個遊戲裡沒有,有點可惜,可能存在內部版權問題?這個就不得而知了。

三、遊戲環境問題(重點)
1、卡人機(部分玩家要來噴我了)
當前卡人機的問題真是嚴重的不行,我的理解存在大量人機的原因是害怕每個段位沒有那麼多的玩家,導致排隊時間過長,所以系統設定當匹配到一定時間以後放出機器人以免過多的損失玩家體驗促進流失,尤其是在跨段位的時候後臺更加不容易匹配到合適的玩家,所以就出現了現在的情況,90%勝率上名人堂,微氪甚至一些0氪玩家已經是大神了,正經玩家還在苦逼爬段掙那1000綁鑽,這時候有人要出來吐槽我了,自己沒卡上或者沒人幫你卡你就這麼說,檸檬精附體是不是有點酸呢不拉不拉。我特麼當然酸了,我氪金自己苦逼苦打,很多玩家不氪金名人堂了,咱還沒那麼高尚。再從宏觀角度來看,一部分水平一般甚至垃圾的玩家通過bug上名人堂,老老實實玩遊戲的人缺少經驗寶寶和同等水平的鍛鍊,這個遊戲整體水平一直不高,腰部力量缺乏,同時卡上名人堂的拿獎勵完事兒,開小號,成了變向的薅羊毛,從短期來看註冊玩家多了,但是長遠來看對遊戲健康度和實實在在想好好玩遊戲的玩家的遊戲體驗是很大的傷害,不知道策劃和運營怎麼看這個問題,是美滋滋的覺得本月本季度KPI完成有望呢,還是會為這個遊戲考慮下?
2、舉報機制雞肋
遇到走A怪、浪投俠、掛機黨我們的維權手段在哪兒?聊勝於無的舉報機制,我們甚至不知道對方受到了什麼樣的懲罰,就是一封郵件告訴你我們知道了,然後呢?我不說我舉報或者保持良好記錄有啥獎勵吧,那些破壞遊戲環境和玩家體驗的總得有渠道有透明的方式懲罰吧?策劃運營看到這裡的話要反思下了。
3、學習機制
簡單點說就是觀戰啦,哈哈哈。這麼一個魚龍混雜的競技遊戲居然沒有觀戰系統,非常遺憾,我能理解過多的視頻緩存可能會對服務器有一定壓力,但是哪怕能看自己的戰鬥回放也是極好的啊~當然了深層的技術問題我不懂,但是競技遊戲需要覆盤,策劃可以考慮下
4、玩家間的交互機制單一
世界聊天、好友聊天這些中規中矩,但是也可以適當的加入一些很輕的玩家關係,比如師徒系統、友情繫統之類的,得一些頭像框啊、時裝啊之類的東西,大家也會津津樂道,還是那句話,誠意這東西真的很重要,現在的玩家迴歸到了一個遊戲不錯我就會好好玩,而不是各種花裡胡哨我圖個新鮮
5、比賽內的表情和信息
首先我是堅決反對遊戲內打字或者開語音的,那就變成熱血對噴了,包括我也在內,平時工作要斯文一點,但是遊戲內誰能保證自己不會釋放一下壓力和不滿呢?我的建議是整一個大的語料庫和表情包(表情包我甚至能接受購買或者通過活動獲得)玩家可以根據自己的位置來自定義,比如我玩的是C,我就可以設置別傳我、別浪投之類的,sg或者sf這些得分的玩家可以設置搶好籃板之類的東西,交流起來會更好一些
6、蓋帽卡球、pg空接只能傳要求空接玩家、小概率站在三分線外可能導致判定為2分等bug問題的修復
我玩的職業比較單一無法窮舉,但是遊戲內有很多細節bug,有點過分或者說影響到了遊戲體驗,我覺得策劃和運營拉著你們的產研同學看看論壇吧,這代碼寫的有點一般,得考慮瘦身或者優化一下了
7、這個就是純吐槽了,球場周圍那些個人物咱們的美工小姐姐能儘快優化下嗎,我是個處女座,每次看到球場旁邊圍觀的是這麼一群“人”實在是有點出戲
8、臨時想到補充一點,又要捱罵了~哈哈哈。現在這個sg啊,三分太強了。言盡於此,多說會被噴。
遊戲環境問題暫時想到了這麼多,歡迎廣大玩家留言蓋樓讓策劃運營看到,我們繼續

四、遊戲內資源問題
我堅信這些在策劃的方案中,只不過是排期比較靠後或者留作救命的手段。但是有幾個功能我希望能儘快更新:
1、個人和俱樂部改名卡。講真這個挺重要的,我暫時不知道遊戲內能改名,但是我堅信一定有很多玩家有這個需求,某者榮耀賣6塊,策劃考慮下?
2、時裝屬性變更卡。這個就是更重要了,我買了大概24件時裝,一開始想當然或者被忽悠的選錯屬性了,或者還有一些玩家換了職業,不想再買新的時裝,這時候屬性變更卡就是個非常良心的東西了,誠意啊,誠意你們懂嗎,我當然理解你們更願意玩家多買時裝,所以可以考慮整個限時活動賣?甚至建議你們在各個論壇裡收集下voc,看看玩家希望有的道具到底是什麼,得玩家心者得佔有率~
3、球員交易或者解僱。這個對我來說非常重要,哈哈哈哈哈,我現在有兩個望月櫻和一個MZ,400的球員有三個。這個有很重的私心在裡邊啊,但是好像也是合理的,要真有我簡直吹爆,所以是不是可以考慮加一些門檻或者有一定折損解約呢,來自氪金玩家的心聲啊,策劃和運營大大考慮下?
資源問題暫時想到了這麼多,大家補充~

五、比賽形式
是否可以考慮增加solo賽、劇情模式或者一些更有挑戰的訓練賽呢?每天給的金幣、經驗有限,甚至段位的分數都會少得可憐(臥槽這個有點過分了),這是一種防沉迷手段,完全理解並且贊同。但是我不打這些了,有沒有別的選擇呢,累了或者遇到坑B隊友我想冷靜下,除了退出遊戲對重度玩家有沒有別的選擇呢?比如我非常想在高強度的環境下練習卡位搶板和籃板傳球,但是在比賽中練習差強人意,訓練場的難度實在不夠看。

已經很晚了,先說這麼多~玩的時間不長但是有感情在,希望這篇文章策劃大大和運營的同學能看到,期待你們的回覆以及後續的優化。同時請看到這篇文章的玩家朋友一起補充,我們爭取讓這個遊戲越來越好,這個是玩家和遊戲運營方一起努力才可能實現的結果。最後感謝堅持閱讀到這裡,祝大家晚安~
2020.03.22


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