不想当保姆了|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-01-30 10:55:49 作者:沧浪之水 Language

 提几个建议:

1.修真界的装备应该也是要看质量的,那么在炼器坊界面每个小队那里能不能添加一个低于___值自动售出,然后在仓库界面能不能优化一下装备介绍,每个装备都要点了看才知道什么效果,能不能把阶数、类型放在角落,类型还可以变成小图标或者背景图片嘛。

 2.功法效果既然是一样的,那么仓库功法那一块能不能也出一个堆叠功能 。然后能不能给一个打断悟功法的功能,你在悟A功法,我可以直接换成B,A以后还练不练以后再说,因为有时候可能不小心给错了。
3.提到了堆叠功能,仓库的材料、丹药都有堆叠功能,但是一卖就全卖出去了,能不能优化一下,能选择卖多少。
 4.弟子招募那筛选设置怎么用不理解,筛选了不要五灵根的怎么还收啊?
 5.最重要的就是关于家族成员的培养,能不能出个类似于培养方案的功能?真•保姆,动不动要给新人功法,装备,还要看看老人修炼的怎么样了,好累啊。
我对编程这块了解不多,简要说一下我的想法。
弟子招进来以后,
先看_____(属性),如果______(不同人的结果)给_______(功法或物品)(______自己选);
 其次看_____,给_______(______自己选);
 再次看_____,给_______(______自己选);
 最后看_____,给_______(______自己选)。(当然不一定只有4个)

例如先看性别,如果是女性,给婵玉决;如果是男性,给归元诀;其次看灵根,有木灵根,给长春功,再给木精决;其他灵根也对应设置功法;再次看职业,如果是炼丹的,给炼丹大全……按排列的顺序有一个内置的权重,最后给装备可以按权重高低自动给(个人前期只给配饰,所以每个装备位置的权重也可以自己手动设置吧,比如探险的比其他职业更吃装备)。这里面有些地方优先级可能不太对,但是比一个个点方便太多了,毕竟这游戏有生老病死。
还有一个方案,这个更接近大学生的培养方案。可以手动把功法分类,例如分成公共类、职业类、攻击类、防御类、待分类(玩家自己拟定或者开发者预设一个模板,玩家可以微调),放在前面的类型学习优先级更高;然后每类都有几种功法,排在前面的学习优先级更高,然后根据人物的属性自动按顺序学习。

现在最高的人才金丹期,玩到后面再补充。最后祝愿你们开发顺利,恭喜发财。


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