DICE CON出展電子遊戲改編桌遊介紹


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:04:12 作者:可樂噸噸機 Language

DICE CON有這麼多展區,為什麼要把電子遊戲單拎出來呢?無論你是否相信,電子遊戲玩家在為桌遊付費,而桌遊玩家也在為電子遊戲付費。桌遊和電子遊戲就像一對難兄難弟,是遊戲中不可分割的一部分。
2021年上半年,美國玩家在移動端桌遊的花費達到新高

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電子遊戲和桌遊有著天壤之別——除了都在掏空你的錢包。但他們一定有什麼相同之處,讓桌遊玩家和電子玩家有如此著迷。
《星露穀物語》就是如此。在遊戲設計初期,設計師Cole Medeiros的路並沒有那麼順暢。“電子遊戲世界是如此的開放,你無需做很多事就能獲得滿足感。但在桌遊裡,你要贏。”
最後,《星露穀物語》成為了一個合作遊戲,通過完成爺爺的遺願、重建社區中心等事件進行遊戲。遊戲發佈後的24小時內,《星露穀物語》就被搶購一空。桌遊玩家和電子遊戲玩家的聯繫從未如此緊密。
這篇文章我們會介紹一部分出現在DICE CON的電子遊戲改編桌遊,我們希望電子遊戲的玩家也能踏入DC,來一場桌遊和電子遊戲的交流盛宴。
玩家可以根據自己的意向和愛好前往相應的展區進行選購和試玩。我們會將展位圖附在文章末尾,大家可以提前保存作為參展攻略。

《魔獸世界:巫妖王之怒》

艾澤拉斯的土地上從來不會少了桌遊玩家的身影。為了對抗巫妖王以及其麾下的強敵,在《魔獸世界:巫妖王之怒》桌面遊戲中,玩家們將會直接操控來自艾澤拉斯的數位英雄,如女伯爵莉亞德琳、希爾瓦娜斯以及薩爾等,與其他隊友並肩作戰,排除萬難,擊退強大的敵人,和部落戰士們一起摧毀巫妖王邪惡的企圖。
而在DICE CON的Asmodee(展位號:A08)展位,你可以選擇自己喜歡的英雄和同行的小夥伴一同試玩。

《刺客教條:威尼斯兄弟會》

《刺客教條2》是一款聚焦於潛行的合作戰術遊戲。遊戲背景故事發生在1509年,正直文藝復興盛期。玩家在遊戲中將要創建並維持刺客總部,並在城市中完成各項目標。遊戲故事發生時間介於《刺客教條 啟示錄》及《刺客教條 兄弟會》中間,將包含大約20個獨特的關卡,時長將超過20個小時。
《刺客教條》中文版會在DICE CON第一天在光東站(展位號:B04)預售,現場會有遊戲試玩。

《6:圍攻》

作為育碧二連擊,《六號:圍攻》倒是提前和大家打過照面了。《彩虹六號:圍攻》是法國Mythic Games團隊基於育碧旗下《彩虹六號》電子遊戲系列開發的桌面遊戲作品。本遊戲通過桌面遊戲的形式,再現了電子遊戲版本中激烈緊湊的攻守體系,同時也通過桌面遊戲獨有的形式,增加了非常強大的競賽機制。
將射擊遊戲改成桌遊,有一定難度。而桌遊版6號是如何還原遊戲機制的,你可以來現場一探究竟。
DC現場同樣會設置遊戲的試玩。以上兩個遊戲,請認準光東站展位:B04。

《巫師:舊世界》

巫師,作為一個漫畫、影視和遊戲三開花的IP,《巫師》在登陸KS後僅僅17天就吸引了超過4.5萬來自世界各地的《巫師》原作粉絲和桌遊愛好者,最終共籌得約684萬歐元(約合人民幣5210萬元),成為了KS有史以來眾籌總額排名第四的桌遊類項目,可謂時下最熱門的年度黑馬。
這次DICE CON,你可以在米寶海豚(展位號:A05)近距離觀察到《巫師:舊世界》的官方展示,當然,已經參與眾籌的玩家可以通過這個解解饞。

《血源詛咒:卡牌版》

又是一款一發售就被賣光的遊戲,幾年前在GEN CON被一搶而空。雖然遊戲是前兩年發行的,但《血源詛咒》的熱度就從為下降過。版圖版、卡牌版加上擴展等等,幾乎可以砌一小面牆了。
《血源詛咒:卡牌版》由老牌桌遊設計師Eric.Lang設計是一款3-5人的合作遊戲。玩家進入地下城一起合作打怪。雖然是一款合作遊戲,但是裡面的互坑程度只有玩過的人才能體會到了。
這次,本長文化(展位號:D43)為玩家帶來了中文版《血源詛咒:卡牌版》的首發。有想要的小夥伴請前往相應展位搶購。

《輻射 避難所》

FFG家的設計師Andrew Fischer(同樣也是《輻射》的設計師)對於電子遊戲的改編頗有經驗。“單人電子遊戲和桌面遊戲存在本質的區別。當很多人坐在桌前,形成了一種社會契約,即他們在參加一項活動,而這個活動有一個明確的終點。”
在遊戲設計初期,他參考了電子遊戲的概念,讓玩家隨著故事一直玩下去。顯然,這次測試失敗了。“桌面遊戲需要的是不確定性,是反轉。是將故事濃縮為一小時內的能力。”於是, Fischer修改了《輻射》的機制,將它改為一款工人放置遊戲,添加了更多桌遊玩家喜歡的元素。
VIP玩家請注意,帝企鵝桌遊展區(展位號:B15)限量60盒《輻射避難所》,還有額外好禮相贈。

《當個創世神》

是的,你沒看錯,萬物皆可《我的世界》——甚至《我的世界》自己。不過在桌面遊戲裡,它換了個名字。
不同於《魔物獵人》《黑暗靈魂》《上古卷軸》等硬核類電子遊戲的改編,《當個創世神》有著高自由度和應變式玩法的特點。將劇情和規則拋之腦後,你所在的世界是一個完全屬於你的世界,你可以盡情創造。遊戲中還原了探索世界、建造建築和打怪的場景,相對毛線的難度使得孩子們對遊戲的滿意度非常高。這也難怪,《我的世界》現在已經是青少年闖蕩的天下了。
《當個創世神》會出現在DICE CON的兒童區(展位號:X01),相信在那裡,它會成為孩子們的心頭好。
當然,經典的桌遊也逃不過被電子化的命運。網易代理的手遊版UNO在加了一堆花裡胡哨的特效後成功讓你忘記了遊戲規則。當然,好處是能隨時隨地開一局。
將龐大體量的電子遊戲改編成桌遊,這不是僅僅能用換皮和改美術就能做到的。不同的出版社接手,帶來不確定的體驗。小時候第一次玩魔物獵人,我驚訝於電視機裡流暢的動作和怪物的精細度,而如今,《魔物獵人》被改編成桌面遊戲,怪物的模型也變得如此真實。
人類通過【虛構】對事物賦予意義,但它所帶來的的真實感是無法衡量的。我想這就是電子遊戲被改編成桌遊後的意義。讓我們一起坐下來,親手觸摸眼前的真實吧。也希望電子遊戲的玩家們找到了來DC的理由。祝願大家能在DICE CON玩的開心,買的愉快!
參考資料:《What It Takes to Turn a Video Game Into a Tabletop One》by Luke Winkie;《10 best video game board games, from Fallout to Street Fighter》by Alex Meehan.
(另附展位詳情圖,玩家可自行保留查看)

(另附展位詳情圖,玩家可自行保留查看)



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