【PC遊戲】一年前的今天,有一款萬眾矚目的遊戲發售了


3樓貓 發佈時間:2021-12-10 23:38:16 作者:agottt Language

#單機遊戲# 2077發售一年了,同樣作為一名預購玩家,其實這一年裡,我並沒有發表任何對這款遊戲的評論。剛發售的三個月,每天都是差評如潮,bug一堆,和自己的預想差太多太多。當人們開始遺忘這款遊戲後才終於看到有真正客觀的評論逐漸發表。不得不說,我也有失望,至今我還不知道黑夢那一章是什麼畫面,但,2077給我帶來的快樂已經遠超這些不足掛齒的失望。



至於為什麼我認為電馭叛客2077質量好,也是有原因的,所以請認真看完並思考一下,bug並不會遮擋一款遊戲的光彩。

先從畫面來看看這個遊戲。

【PC遊戲】一年前的今天,有一款萬眾矚目的遊戲發售了-第1張

2077是眾所周知的顯卡殺手,目前沒有任何一款顯卡能4k60幀光追全特效運行。雖然我們可能會強烈感受到大表哥2的畫面明顯強於2077,卻沒2077吃顯卡,不是2077優化不好,反而cdpr把優化做的很好。原因只有一個元素,沒錯就是光。

【PC遊戲】一年前的今天,有一款萬眾矚目的遊戲發售了-第2張

在賽博龐克這個世界裡,cdpr把光這個元素用的很好,霓虹燈,彩燈,路燈,再加上體積霧,給玩家一種朦朧虛幻的特效,打造了一個極致沉浸體驗的世界。

【PC遊戲】一年前的今天,有一款萬眾矚目的遊戲發售了-第3張

夜之城,是一個用燈光打造的未來朋克都市。


再來看劇情,jack,強尼銀手,竹村,華子等等人物角色,cdpr首先成功的塑造了每個人的形象,每個人都有著鮮明的個性特點。

【PC遊戲】一年前的今天,有一款萬眾矚目的遊戲發售了-第4張

jack是帶我們去了解夜之城的引領者,銀手則是同我們一起探索夜之城的夥伴,絲滑的劇情過渡,將玩家逐漸代入賽博龐克世界。同樣優秀的互動式劇情十分亮眼,玩家可以選擇性的做出回答,提出問題,結合了電影互動類遊戲的玩法,與cdpr堅持使用第一人稱的目的一樣,沉浸感。

個人認為2077在戰鬥系統這方面做的不太好,身體傷害太低體驗不太好,所以戰鬥元素我不多說。


遊戲整體

音樂,7.5小時,150首原創,不得不說,2077的電子音樂做的很有代入感,個性且極具科幻風格。

配音,廣大玩家都知道2077的配音很接地氣,這難道不是cdpr充分尊重中國玩家的表現嗎?

cdpr在2077這個世界同樣還打造了很多賽博文化,還有許多元素可能我們玩家自己都還沒有去探索到,僅僅是不停的刷任務,刷等級,其實這完全失去了我們玩這個遊戲的初心。

【PC遊戲】一年前的今天,有一款萬眾矚目的遊戲發售了-第5張

很不喜歡滿圖的黃色問號以及全是紅色的立體建築,但是它確實又很符合賽博龐克的那種風格,所以其實我認為,不要因為2077的地圖做的很不符合玩家的嗜好就吐槽地圖做的太爛,cdpr這是充分展現了賽博龐克這樣一個科幻世界應該擁有的元素,雜,亂。假如我們要玩一個遊戲,不是讓遊戲去尊重我們的習慣,而是要進入遊戲,感受遊戲。

cdpr在賽博龐克科幻風這方面的3A大作邁出了第一步,可能這第一步邁的不那麼成功,但是它至少敢於去嘗試,失敗後敢於面對,cdpr確實在誠信方面做的很不好,但是我相信電馭叛客2077會被逐漸打造成一個完美的遊戲。


 魯斯·鄭:

除非你有這個錢,把自己整個兒裝進“守護你的靈魂”,否則就得和大夥兒一樣,最後骨灰龕見。不過在那之前,夜之城,我們可以先在電視上見!


禪學大師

故,縱使社會聯繫瞬息可達,我們依然形單影隻,煢煢孤立。故你我才會有這次交談,你感覺自己流離顛沛,而我則是來解囊相助的。


克里斯汀·馬爾可夫:

人哪,要懂得吃一塹長一智。


哈羅德·韓

我還是小孩子那會兒,世界可不是這個樣子的。我是說,夜之城那叫一個亂。未來?安穩日子?那是給有錢人預備的。


大喬:

你瞧,太平洲可不太平,能混口飯吃就已經算不錯了。


阿奇博爾德·克萊恩:

是個人都想不到我最後會去給公司賣命,更別提我自己了。我爸以前總說:“人還是要自己當老闆才行啊。”如今已經不再是三十年代了,你得與時俱進。

【PC遊戲】一年前的今天,有一款萬眾矚目的遊戲發售了-第6張

時隔一年,真的不再有人記得曾經那個萬眾矚目的電馭叛客2077了嗎?

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