首先看到這次嚴肅戰鬥畫面的版本,我是很心疼的,因為這說明官方還沒吸取上次的教訓。把嚴肅戰鬥畫面被噴這件事情歸為了新引擎不好而非事物本身。
那麼我今天就以老玩家的經歷跟你們聊聊,為什麼這個戰鬥畫面會罵。
嚴肅戰鬥畫面這個概念最早是出現在19年的週年慶MV最後一幕。(太久遠了,沒有找到圖)那時候相信大家都很興奮,並對暴走的未來充滿了期望,因為那時我們不但預告了嚴肅戰鬥畫面,還預告了未來的彩色版。而且還是水墨畫風的彩色版!我還依稀記得19年的春節禮包。那是抱著偷一次引入彩色版,在茫茫雪山之中,鮮豔的春節禮包引人注目,也為暴走點綴了一抹鮮豔的紅色,那一次是暴走彩色版的開始,或者說是墮落的開始。
隨後,彩色礦物,藥物引入,黑白藥園無法使用,再到後來全面彩色…新玩家或許注意到了現在的五毒,血刀的地圖跟其他地方格格不入。那是因為被改過,老玩家應該都知道曾經的血刀番茄醬和五毒芥末醬。
而下一個轉折點則是截道拳。我相信很多玩家都有這個技能,但是有多少玩家試過?它的特效應該是嚴肅戰鬥畫面的第一次正式投用,而且最重要的是與當年抱走的宣傳片當中差別不大,唯一的缺陷是隻有黑白兩色。然後各位再看看現在的嚴肅戰鬥畫面。
在四月份愚人節更新的時候,我就罵過了,在六月份老鮑勃的解答之中,我也罵過了(詳細可以看我以前的帖子或者B站)至於到底怎麼樣?我就不多說了,畢竟你在坐的各位都說過了。
這篇帖子是我由感而發,所以說也沒準備什麼圖片什麼的,但是我相信老玩家都知道,也不用我多說。我最多隻是理性的,用事實說明了這一點。遊戲類型說明了暴走這個畫風行不通,而這兩次的事件則說明官方,你們的想法行不通。就這樣吧,謝謝