【PC游戏】一年前的今天,有一款万众瞩目的游戏发售了


3楼猫 发布时间:2021-12-10 23:38:16 作者:agottt Language

#单机游戏# 2077发售一年了,同样作为一名预购玩家,其实这一年里,我并没有发表任何对这款游戏的评论。刚发售的三个月,每天都是差评如潮,bug一堆,和自己的预想差太多太多。当人们开始遗忘这款游戏后才终于看到有真正客观的评论逐渐发表。不得不说,我也有失望,至今我还不知道黑梦那一章是什么画面,但,2077给我带来的快乐已经远超这些不足挂齿的失望。



至于为什么我认为赛博朋克2077质量好,也是有原因的,所以请认真看完并思考一下,bug并不会遮挡一款游戏的光彩。

先从画面来看看这个游戏。

【PC游戏】一年前的今天,有一款万众瞩目的游戏发售了-第1张

2077是众所周知的显卡杀手,目前没有任何一款显卡能4k60帧光追全特效运行。虽然我们可能会强烈感受到大表哥2的画面明显强于2077,却没2077吃显卡,不是2077优化不好,反而cdpr把优化做的很好。原因只有一个元素,没错就是光。

【PC游戏】一年前的今天,有一款万众瞩目的游戏发售了-第2张

在赛博朋克这个世界里,cdpr把光这个元素用的很好,霓虹灯,彩灯,路灯,再加上体积雾,给玩家一种朦胧虚幻的特效,打造了一个极致沉浸体验的世界。

【PC游戏】一年前的今天,有一款万众瞩目的游戏发售了-第3张

夜之城,是一个用灯光打造的未来朋克都市。


再来看剧情,jack,强尼银手,竹村,华子等等人物角色,cdpr首先成功的塑造了每个人的形象,每个人都有着鲜明的个性特点。

【PC游戏】一年前的今天,有一款万众瞩目的游戏发售了-第4张

jack是带我们去了解夜之城的引领者,银手则是同我们一起探索夜之城的伙伴,丝滑的剧情过渡,将玩家逐渐代入赛博朋克世界。同样优秀的互动式剧情十分亮眼,玩家可以选择性的做出回答,提出问题,结合了电影互动类游戏的玩法,与cdpr坚持使用第一人称的目的一样,沉浸感。

个人认为2077在战斗系统这方面做的不太好,身体伤害太低体验不太好,所以战斗元素我不多说。


游戏整体

音乐,7.5小时,150首原创,不得不说,2077的电子音乐做的很有代入感,个性且极具科幻风格。

配音,广大玩家都知道2077的配音很接地气,这难道不是cdpr充分尊重中国玩家的表现吗?

cdpr在2077这个世界同样还打造了很多赛博文化,还有许多元素可能我们玩家自己都还没有去探索到,仅仅是不停的刷任务,刷等级,其实这完全失去了我们玩这个游戏的初心。

【PC游戏】一年前的今天,有一款万众瞩目的游戏发售了-第5张

很不喜欢满图的黄色问号以及全是红色的立体建筑,但是它确实又很符合赛博朋克的那种风格,所以其实我认为,不要因为2077的地图做的很不符合玩家的嗜好就吐槽地图做的太烂,cdpr这是充分展现了赛博朋克这样一个科幻世界应该拥有的元素,杂,乱。假如我们要玩一个游戏,不是让游戏去尊重我们的习惯,而是要进入游戏,感受游戏。

cdpr在赛博朋克科幻风这方面的3A大作迈出了第一步,可能这第一步迈的不那么成功,但是它至少敢于去尝试,失败后敢于面对,cdpr确实在诚信方面做的很不好,但是我相信赛博朋克2077会被逐渐打造成一个完美的游戏。


 鲁斯·郑:

除非你有这个钱,把自己整个儿装进“守护你的灵魂”,否则就得和大伙儿一样,最后骨灰龛见。不过在那之前,夜之城,我们可以先在电视上见!


禅学大师

故,纵使社会联系瞬息可达,我们依然形单影只,茕茕孤立。故你我才会有这次交谈,你感觉自己流离颠沛,而我则是来解囊相助的。


克里斯汀·马尔可夫:

人哪,要懂得吃一堑长一智。


哈罗德·韩

我还是小孩子那会儿,世界可不是这个样子的。我是说,夜之城那叫一个乱。未来?安稳日子?那是给有钱人预备的。


大乔:

你瞧,太平洲可不太平,能混口饭吃就已经算不错了。


阿奇博尔德·克莱恩:

是个人都想不到我最后会去给公司卖命,更别提我自己了。我爸以前总说:“人还是要自己当老板才行啊。”如今已经不再是三十年代了,你得与时俱进。

【PC游戏】一年前的今天,有一款万众瞩目的游戏发售了-第6张

时隔一年,真的不再有人记得曾经那个万众瞩目的赛博朋克2077了吗?

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