《食人鯊》簡評:一款能讓大腦放棄思考的“鯊叼”遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-01-26 14:33:22 作者:在下上官南北 Language

前言

我個人很喜歡一些帶有“胡逼”、“惡搞”屬性的遊戲,因為這類型遊戲往往不會有什麼高密度的劇情和複雜的玩法,讓人隨時能夠上手,不用擔心臨時中斷。而《食人鯊》這款遊戲完美符合我的要求,劇情和玩法簡單,動作系統不復雜,開放世界有一定自由度,既有主線指引你前進,也有支線供你消磨時間,即使全收集流程也不過10餘小時,實在是業餘放鬆之首選,下面做個簡單推薦。

《食人鯊》簡評:一款能讓大腦放棄思考的“鯊叼”遊戲-第1張

陽光、沙灘,還有鯊魚

本作的畫質頗紮實,無論是對於海底還是海灘都做到了較好的視覺呈現。由於本作鯊魚主要活動區域在一些淺灘,因此畫面整體很明亮,即使是在光線稍差一點的下水道區域也被暖黃色的燈光籠罩,整體觀感很舒服。遠景很耐看,鯊魚游泳時展現的近景更是有著豐富的海底細節。水域也各有特色,被汙染的水域滿目瘡痍,供富人度假的海灘則澄澈見底。本作唯一不足是場景多為靜景,生物多樣性不足,同屏出現的魚類和其他海洋生物種類少、密度低,無法讓人體會到生物群落齊聚一堂的壯觀景象。

《食人鯊》簡評:一款能讓大腦放棄思考的“鯊叼”遊戲-第2張


《食人鯊》簡評:一款能讓大腦放棄思考的“鯊叼”遊戲-第3張


《食人鯊》簡評:一款能讓大腦放棄思考的“鯊叼”遊戲-第4張

介紹完了舞臺,接下來輪到主角——牛鯊登場,鯊魚的形象設計是我對這款遊戲一見傾心的理由,光滑的皮膚、鋒利的牙齒、兇狠的眼神,周身散發出一股“生人勿進”的凜冽氣息。帥,帥慘了,製作組的建模將鯊魚一貫給人們的強大凶猛印象給表現了出來,而隨著吃魚(人)數的增長,鯊魚成長階段不同,形象更是會得到質的提升,玩家能肉眼可見地發現——自己的角色由一條與小魚小蝦打交道的呆萌小鯊魚,慢慢變成真正凶悍的海洋霸主,頗有一種頁遊廣告中經常出現的“鯤”升級的感覺。扮演這樣兇悍的生物來吃人,想想就帶感。

《食人鯊》簡評:一款能讓大腦放棄思考的“鯊叼”遊戲-第5張

本作的地圖任務設計比較偏公式化,不大的地圖裡填滿了各類收集品與任務,任務設計略顯單調,來來回回無非3種:1.到沙灘吃人2.到海底吃魚3.擊敗boss、精英怪。畢竟結合鯊魚日常生活來看,設計師貌似也想不出更加驚險刺激的任務,總不能邂逅母鯊談個戀愛?

不過本作的海底探索倒是給了我一些小小的驚喜,本作的探索倚賴於鯊魚的“聲吶”系統,收集品會以問號形式標出大致方位,往往我們在去往主線任務的路上就能順手收集,節省了尋找時間,減少“受苦”程度。而在收集過程中複雜的海底地形和縱橫交錯的下水道網令我印象深刻,四通八達的水下洞穴稍微增加了收集的難度,許多近在咫尺的問號也要經過好一番繞遠路探尋,這一切都豐富了探索樂趣,從而讓玩家擁有“踏破鐵鞋無覓處”的體驗。

將“鯊叼”進行到底

遊戲的主要玩法其實就是進階版的“大魚吃小魚”,只不過加了動作和rpg系統,吃魚或是完成任務都能讓等級攀升。

作為一款偏沙雕的遊戲,本作的動作系統並不硬核,總體設計思路體現鯊魚快、狠的特點。撕咬、躲避、甩尾、空中翻滾、“死亡旋轉”(咬住獵物不放),種種基礎動作設計構成一套有趣卻並不複雜的系統。如果是吃人,還很秀地會把人拋在空中“舉高高”旋轉起來吃。

遊戲對鯊魚的能力還做出了一些超現實的展示,讓其在陸地上也能短暫呼吸,雖說在陸地上行動會受到限制,讓鯊魚的動作顯得滑稽,只能一蹦一跳著前進,但依然能兇猛地朝人們張開血盆大口,將人一口吞噬然後返回水中。

本作的敵人基本分為兩種,一種是水下的各類海洋生物boss,一種是捕鯊隊,難度都不高,本作還存在吃魚回血的設定,沒血了都能隨時補充,進一步降低了難度。而敵人攻擊模式也較單一,全程打boss我幾乎都是一招“三板斧”就吃遍天,核心思路就一個——莽,搶佔先機,要麼後發制人,總之就是不要給對方機會,咬住不放,就能輕鬆擊敗大部分boss。

《食人鯊》簡評:一款能讓大腦放棄思考的“鯊叼”遊戲-第6張
遊戲boss之一,可愛的虎鯨,可可愛愛,沒有腦袋

升級的主要意義還是在於解鎖套裝,沒錯,此乃本作超現實的另一個部分,鯊魚一共擁有3套風格各異、能力不同的套裝,比如骨牙套可以增加鯊魚的咬合力,閃電套可以給敵人增加眩暈效果,暗影套則會讓攻擊閃避附毒。3個套裝還有不一樣的主動技能,豐富了遊戲的玩法與攻擊系統,也讓我對於遊戲製作人的腦洞大開眼界。

《食人鯊》簡評:一款能讓大腦放棄思考的“鯊叼”遊戲-第7張
“鯊魚暖暖”?
《食人鯊》簡評:一款能讓大腦放棄思考的“鯊叼”遊戲-第8張

諷刺荒誕的劇情氛圍

玩《食人鯊》時我想起來以前玩過的一款沙雕遊戲《模擬山羊》,《羊》雖然很自由,但缺了點敘事的調劑,整個遊戲空洞到讓我感到迷茫。而《食人鯊》整體劇情雖然很簡單,也說不上精彩,但就是顯得實在,該有的都有,各種劇本衝突和套路也是不少。 首先鯊魚是抱著大義——為母報仇的動機來吃人的,為此它需要通過吞噬,不斷進化,增強實力,最終與殺母仇人捕鯊手皮特決戰。而本作的人物塑造將戲份放在了皮特身上,劇本展現了這位硬漢的殘忍與柔情,幾處反轉更是令我驚喜,有如點睛之筆,帶給玩家極大衝擊。 而除了有著一個實在的劇本,本作的旁白則又為遊戲增加了不少荒誕與黑色幽默氣息,一本正經地在旁邊對鯊魚吐槽或是科普一些鯊魚與其他魚類知識,特別是對人類明知有鯊魚在附近還到海灘玩,好了傷疤忘了疼這種行為,進行了一番有趣的諷刺。 在許多地方的收藏品還起到了彩蛋玩梗的作用,充當了本作優秀、恰當的調劑。

《食人鯊》簡評:一款能讓大腦放棄思考的“鯊叼”遊戲-第9張
走錯片場

當然,如果你要認真琢磨此遊戲想表達的東西,還是能看出不少深意,比如人類無休止地朝海洋排放垃圾,讓一些地方充滿了核輻射,環保主題不言自明,鯊魚在某種程度上也可看作是大自然的懲罰吧,來自海洋報復的使者,這個名頭聽起來還頗帥氣。

結語

《食人鯊》最吸引我的地方,在於其爆米花電影一般的爽快風格,能讓我徹底放空大腦,暢遊在海洋世界,吞噬眼前見到的一切。玩遊戲就是圖一樂,《食人鯊》真正做到了這一點,滿足了我對鯊魚的想象,並且在許多方面超出我想象,將“圖一樂”做到了真正的有趣,讓任務成了一種休閒,讓探索成為了快樂,玩家能夠體會到扮演絕世無雙的海洋霸主滋味。推薦給所有喜歡這種沙雕氣質遊戲的玩家。

《食人鯊》簡評:一款能讓大腦放棄思考的“鯊叼”遊戲-第10張
朋友,你東西忘了拿了,你的炸彈



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