【PC遊戲】中國市場對於暴雪真的重要嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-01-24 18:47:17 作者:dzcbb Language

最近隨著暴雪關服的日期臨近。截至發稿日期(1月23日),暴雪與網易經過多輪的輿論交鋒,這其中有暴雪自爆說曾經想提出六個月的緩衝時期,再者向中國玩家致信表明自己的艱辛與不易。網易則是內部直接通過暴雪綠茶連夜上單予以回擊,拆除了園區中的魔獸世界的雕塑。雙方的公司在輿論上打的有來有回。國內多數玩家一邊倒的支持於網易,因為暴雪自身既無才也無德,還想名利雙收。屬實這一波讓大家徹底體會到什麼叫暴雪綠茶。大家對於暴雪終結與網易的合作多是不滿。這其中除了兩個公司之間合作關係的破裂,經營利潤的下降,最為難過的則是暴雪的遊戲玩家們。暴雪近年的遊戲玩家新增並不明顯。通過暴雪自身的經營利潤和盈利能力的下降,便可知曉其公司在全球範圍內的經營效果都不甚理想。

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當然,根據兩方合作關係的破裂來看,明面上導致的結果就是暴雪的營收利潤下降。多數的遊戲產業者對暴雪退出中國營運市場持悲觀態度,覺得此並不是一個明智的選擇。

似乎都在有意無意的暗示,中國市場對於暴雪而言十分重要。那麼真的重要麼?

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我們簡單看一些暴雪公司的主營構成,根據地區分佈範圍提供的營業額來說,亞太地區的佔比只是九分之一左右。那就會有人說,這九分之一都是中國的市場。其實不然。雖然沒有具體的數據,大體猜想亞太地區的收入主要由中日韓三國構成。中國必然在其中佔大頭。

猜測其佔比能夠有百分之50左右就很不錯。就生活體驗來說,周邊的z時代人群對於暴雪遊戲的認可正在逐步下降。原因有很多,其中我個人認為殺死暴雪的關鍵在於移動客戶端的普及,而暴雪並沒有將爐石戰記的手遊版本打造成一個國民級現象手遊。它和王者榮耀基本是同一時間上的手機應用市場,前後相差不大。但是最終的結果卻大不相同。這也就是說,暴雪本身就已失去了發展動力。

四五線小城市的青年們只曾聽聞過王者榮耀,有幾人聽聞過所謂的《爐石戰記》?

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而90後和80後對待暴雪的心態則可能稍有不同,他們呢,曾經趕上了《魔獸世界》的黃金時代,趕上了RTS《魔獸爭霸》。對於他們來說,情懷的價值和意義則不是用代理商可以衡量的。因為那是他們的青春。故而他們就有可能成為暴雪堅實的用戶。

從外界透露出來的輿論消息來看,暴雪選擇與網易談判則是一種相對明智的選擇。因為《魔獸世界》和《爐石戰記》早已是窮途末路,明日黃花。暴雪的遊戲已經在漸漸的消亡。這個時候選擇獅子大開口吃掉網易的錢,沒準或可成為最優解。但網易也不認啊。網易這些遊戲其實相對來說都比暴雪遊戲盈利要好。比如《光遇》、《蛋仔派對》、《決戰平安京》、《荒野行動》。

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再從遊戲的實際遊玩體驗來說,金幣號的售賣也大為破壞卡包的購買率。總之,感覺問題是千瘡百孔。暴雪這盤棋,已經徹底陷入僵局。對他們來說,最理想的結果就是想玩家低頭,重新回到談判桌與網易重新敲定代理的具體事宜。不過就現在的情況來看,他們確實想放棄中國市場了。

暴雪,一代人的青春,終將消亡,畢竟沒有人可以一直活在情懷裡!

古爾丹說過:“那麼代價是什麼呢?”

代價或許是再見。

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