最终幻想14晓月之终焉6.0版本首个媒体评分出炉!destructoid


3楼猫 发布时间:2021-12-10 21:23:22 作者:yoichi-yuki Language

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本文来自游戏媒体destructoid的关于FF14的6.0新版本评分文章,对原文进行了机翻加部分润色,使文章阅读稍微流畅点。部分语句可能与原意有差。

原文地址

https://www.destructoid.com/reviews/review-final-fantasy-xiv-endwalker/

不废话,开整!

上次我们讨论的时候最终幻想14:Endwalker一切看起来都很好,这篇文章是上次的延续。

虽然从Square Enix的摇摇欲坠的基础已经可以开始看出他们的高龄,但他们仍然成功地编织了一个惊人的故事,并以一种如此迷人的方式呈现出来,它让它所赖以生存的摇摇欲坠的基础变得更加神圣。


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最终幻想14:Endwalker(PC、PS4、PS5[评分所用版本])

开发者:Square Enix

出版者:Square Enix

发行日期:2021年12月3日(抢先体验)

零售价:$39.99(需订阅费)

晓月之终焉有一项艰巨的任务,就是从叙事的角度来使之前的故事生动起来,并建立自己的酷炫的小世界,以此来证明它的40美元的价格是合理的。

令人惊讶的是,总的来说它成功了。对于以前的角色和事件,有大量的回顾,但不会太令人感到伤心或太觉得像刻意去怀旧。怀旧内容是很大的赌注。但并不是所有的剧情都是严肃的:有很多有趣的差事,要为小兔子跑腿--在宇宙的威胁之间密谋。如果我不得不用一个词来描述这个语气,那就是“personal”。(直译为个人的,可以理解为亲身体验感很强)

你有没有发现在大量的MMO游戏中,即使是那些已经运行了多年的MMO,NPC只在重要的特定时刻出现?当然,这些时刻可能会很酷,尤其是在暴雪的高级场景中,但是,晓月之终焉让你的角色生活有了一个重要的团队,这个团队已经建立起来很多年了。你不会被仅仅告诉你萨尔有多酷,你的团队在情感和处事风格上都会做一些事情。你不仅看到了那些很酷的场景,而且你也可以深入地体验这些场景。

这也是《最终幻想14》在经历了这么多年后所进入的道路。虽然花了一些时间,但开发团队设法将我们与这些角色和故事联系起来。 那些对暗影之逆焰痴迷的人也会在晓月之终焉上一样投入。 它创造传说的方式并不愤世嫉俗; 这是一种真实感。 它通常是非常令人激动的,甚至包括它的区域介绍。 在此,我甚至不打算谈论最后两个区域,Square Enix已经小心翼翼地避免透露,但我想说的是,对于那些一直坚持到那一刻的玩家来说,它们可能是相当令人兴奋的。 

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你将从这两个新职业中有额外的收货,根据我在游戏中的体验,这两个职业非常受欢迎;无论是在他们的立场上,还是作为坦克(我使用圣骑士升级90级的时候,写的这个文章)。从外在看。钐镰师非常炫酷并且很实用,在近战范围内以高度的机动性在战场上拉扯。他们为庄严的战斗带来了很多实用性,虽然另一个DPS职业的增加对一些人来说是值得抱怨的,但这个职业无疑符合FF14的审美。

到目前为止,贤者是我最喜欢的职业。 你想讨论贤者是否炫酷? 贤者会碾压其他同类型的职业。 当所有治疗者都试图在对战中造成伤害时,贤者能够通过卡拉迪在输出时提供被动治疗,并在低强度讨伐战中提供更多的自由。 这可能是我迄今为止最喜欢的额外治疗,因为有一个相当高的上限,并有许多细微差别需要学习。 其中一个关键因素是它拥有大量的能力技,让智者在需要时能够即兴发挥。 在这一点上,团队组成具有惊人的多样性,这是我在进行新的极本开荒时所看到的。 如果事情出了问题,Sage可能会很有挑战性,但我认为这里有一点学习曲线(可能还掺杂了一些原始的输出平衡变化)。 

主线任务从头到尾都很有趣。 它是肯定的,但主线任务是从急迫的状态下开始的。 这是MMO游戏的一大亮点; 这创造了一个不用为了获得“好东西”而去做无聊的采集任务的世界。 实际上,大量的主要任务都是花在逗留、闲逛和交谈上。 这让人耳目一新。 

对于新的任务机制之一:“跟随任务”,我把这个功能分为两类。 一种是npc从A点跟随你到B点,让你在沿途各种可选的目标地点停下来,了解更多关于世界和他们的个人情况。 但是有时候NPC会有些笨拙(作者注:有时他们会被困在某个地方而不能跟随我的角色,所以我必须返回去重新获得NPC的跟随状态){译者注:而且跟随任务期间不能使用都市内传送水晶},但这是一种介绍世界的并且联结情感的有趣方式。 

另一种是字面意义上的“跟随/尾随”任务,直接源自《刺客信条》等潜行游戏。 这些任务不是那么快乐。 每个早期区域都有一个这样的任务,它们过于挑剔,会阻碍主要故事探索的发展。 在MMO游戏中,依赖视线并不是一种成功的模式,因为NPC看到你而重新启动4分钟的任务进程也并不理想。

当我们谈到晓月之终焉的缺点时,有一点值得一提:前面提到的摇摇欲坠的基础的感觉。 迷宫挑战仍然遵循线性模式,怪物们处于指定的线路上。 boss们会使用创新机制或旧的传统的机制,而玩家们也会发出一些“哇”的声音。 但同样地,它们都是非常传统的玩法,在通过迷宫挑战获得游戏最后的奖励后,它们带给人的新鲜感可能会越来越少。 

如果我不谈论排队的事,那就是我作为评论者的失职了。 我们知道排队肯定会发生,但也许不是在这个级别上的排队,人数多得超乎想象。 并且人们不只是在排队,许多人是被踢出服务器重新排队的。Square Enix作出了令人钦佩的回应(指赠送了一周的免费游戏时间),而在当前的氛围下,事情并不容易管理。 作为一名全职游戏玩家,我可以根据自己的时间安排去排队,并在游戏高峰期后继续游戏。 事实上,我玩得太多了,以至于我达到了等级上限并完成了主线任务,收集了游戏中的每一个风脉,完成了大量支线任务,完成了所有的地下城,甚至进行了两个极难度战斗的试玩。 我已经从内容的角度全面地看到了6.0版本所提供的一切。 但并不是每个人都有这种奢侈。 如果你打算在不久的将来加入,请记住这一点,因为我在我的服务器上仍然经历着长时间的排队。 

然而,尽管如此,我发现我自己能在这些低谷和高点之间找到平衡。 这款游戏仍然很好。 随着多年的游戏质量升级,我使用了以前从未真正利用过的东西; 小菜单快捷键和我忽略的或是没有时间探索的额外功能。

 

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随着逐渐更新到6.0版本。我们很快在6.1版本就会有一个的新住宅区。几个旧职业已经重做,并且有了新的能力,从根本上改变了我们自暗影之逆焰之后一直使用的技能循环。玩家住房得到了一些新家具,我的部队和朋友们已经开始使用新家具了。在几次极本开荒后,我休息了一会,回到了金碟游乐场,到处闲逛。我跳回随机副本,并重新体验了8年前的设计。 在MMO游戏中,你通常会好坏兼得,《最终幻想14》便是如此。

像往常一样,如果你对故事感兴趣,那么《最终幻想14:Endwalker》是值得一玩的。 我仍然希望有一天——我说的是十多年后——Square Enix能够以任何必要的方式保留这个故事,即使是对单人游戏进行重制。 它是永恒的,并且质量超过了该系列中许多其他主流游戏。 之后你是否还会在旧的基础里玩,这完全取决于你。

[本评论是基于出版商提供的游戏的零售版本。主故事以90级圣骑士完成,“钐镰师”/“贤者”被测试过。所有新地区的风脉收集完成,目前的两个极难度和到游戏内容结束的迷宫挑战所提供的游戏感受。]

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总结:

9/10分

极好的,一流的。

卓越的标志。可能存在缺陷,但它们可以忽略不计,不会造成巨大损害。


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