聯盟模式攻略心得(4)|戰爭2061


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 21:09:29 作者:繁天星雨 Language

       這次專門講一講輔助玩家冥思的選擇,輔助玩家一定要清楚自己的定位,不要盲目拿進攻類冥思,應以資源類和建築類冥思為主。

科技先驅
資源類(前兩個有就選;電子計算十本前都可以選,越早選收益越高;自由巨人的收益會隨著遊戲進度逐漸下降,建議前期有就選後期就不要選了)
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部隊類(初探深空簡單粗暴有就選;精神解析可以選但實際測試下來用處不大,因為打中立單位基本不會掉兵,而打團戰的時候除了在堡壘裡輸出的小兵以外,其他小兵一個照面就白給了復活再快也不過是白給得更快而已)聯盟模式攻略心得(4)|戰爭2061 - 第8張
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        其餘沒列出來的是次選或者不建議選的,在此不過多贅述看情況選擇。

旌旗統帥
資源類(前三個強無敵,有就選,特別注意豐饒之國拉滿增益需要21個精煉廠42電力,所以儘量等到後期十幾個精煉廠以後再選,輔助造這麼多精煉廠很正常,我之前打輔助就造了十幾個精煉廠;人類一步比較特殊,如果你是按照我之前講解的方法打輔助就是神卡,有必選,但是萌新要是覺得自己還沒完全理解輔助的精髓就先不要解鎖了;凱恩斯主義減少升人口的消耗變相增加資源,但是輔助前期不需要太多人口後期需要升人口了再選)

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建築類(巧奪天工就算已經解鎖了堡壘,光是為縮短50%建造時間也可以選;太空漫步大後期有很多堡壘而且缺電的時候可以考慮選,前期選血虧)
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部隊類(前六個是人類加成,建議優先級以身殉道>進化之路>雕刻勇氣=物競天擇,化險為夷和理性解放不建議選,兵一般會放在堡壘裡,加部隊護甲和生命值其實沒啥用,而不在堡壘裡的兵就算選了這兩個冥思也扛不住團戰一輪aoe;兩難抉擇如果單純從屬性上看就是增加己方對敵方玩家20%傷害,選到就是賺到;載具類加成掙脫死亡>公路漫遊>疫亂十日,選公路漫遊主要是為了50%的移速加成;合擊類上帝之鞭>死戰不退,有人可能會疑惑為什麼上帝之鞭優先級更高,這是因為實際兩陣營團戰的時候是難以打出正向合擊的,偶爾靠王權天幕才可以做到,而斜向合擊則是非常容易打出)
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戰爭機器
資源類(前六個有就選;現代之路前期加成不高後期非常強可以後期再選;資本膨脹歐皇神卡非酋廢卡,我個人是不太喜歡這種賭博式的冥思的,一直沒選過)聯盟模式攻略心得(4)|戰爭2061 - 第30張聯盟模式攻略心得(4)|戰爭2061 - 第31張聯盟模式攻略心得(4)|戰爭2061 - 第32張聯盟模式攻略心得(4)|戰爭2061 - 第33張聯盟模式攻略心得(4)|戰爭2061 - 第34張聯盟模式攻略心得(4)|戰爭2061 - 第35張
聯盟模式攻略心得(4)|戰爭2061 - 第36張聯盟模式攻略心得(4)|戰爭2061 - 第37張建築類(前三個神卡有必選不解釋;孤島求生對分基地的防禦力加成非常可觀,可以選;因為雙方主要防禦建築體系是前線建一圈堡壘,中間建一個分基地,分基地後面建一圈王權天幕,所以整局遊戲建造分基地的數量還是比較少的,幾何城堡收益有限建議作為次選)聯盟模式攻略心得(4)|戰爭2061 - 第38張聯盟模式攻略心得(4)|戰爭2061 - 第39張聯盟模式攻略心得(4)|戰爭2061 - 第40張聯盟模式攻略心得(4)|戰爭2061 - 第41張
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部隊類(前三個有就選,整局遊戲可以說每時每刻不是自己拆別人的建築就是別人拆自己的建築,所有對拆建築有增益的冥思都是神卡,早一秒拆掉對方的建築就少被對方的防禦建築輸出一秒;命運共鳴增加載具坦度給後排創造輸出空間,很好用,有必選;終末命運中規中矩可以次選;工業革命和公路漫遊一樣具有重要的移速屬性加成,大後期犀牛蜘蛛數量可觀時可以選,前期就不要選了)
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        這裡特別說一下魂歸之冢。在沒有這個冥思的情況下,一級堡壘和王權在被擊破後會形成25分鐘的廢墟,二級及以上的堡壘和王權在被擊破後會形成50分鐘的廢墟,廢墟的特性是不可佔領而且任何部隊不可通行(地圖上有些區域雖然無法佔領但是允許飛機通行),這樣設計的意義是防止進攻方趁防守方不注意一口氣直接把防守方推平,給予防守方足夠的時間組織防禦。選了魂歸之冢後,你自己的堡壘和王權被擊毀後形成的廢墟時間增加一倍,如果己方陣營是弱勢方,選擇這個冥思可以增加己方喘息的時間,更好地組織防禦;如果己方陣營是強勢方,那選擇這個冥思對進攻毫無作用,甚至可能被對面反過來利用廢墟拖延己方進攻速度,成為一張廢卡。因此選擇這張冥思的時候一定要謹慎根據戰場局勢考慮,不要盲目選擇。聯盟模式攻略心得(4)|戰爭2061 - 第49張

        其餘沒列出來的是次選或者不建議選的,在此不過多贅述看情況選擇。
        以上就是聯盟模式輔助玩家選擇冥思的思路。最後我要強調的一點是,輔助玩家一定要清楚自己的定位,我估計很多玩家一開始組隊的時候信誓旦旦地說自己輔助,但是打著打著就開始和主攻隊友搶資源,升戰力,開始優先選擇提升自身戰鬥力的冥思而非建築類加速類冥思。一局遊戲中地圖上的資源是有限的,開荒期時大家的石油可能都不夠用,主攻手沒油的時候可以適當拿取可刷新的中立資源保證資源不浪費。但是當後期地圖上只剩可刷新資源的時候,僧多粥少,一定有玩家的石油是溢出的,此時輔助就應該有把可刷新資源讓給主攻手而自己的石油用來加速礦場的覺悟。當大後期主攻手發育成型對中立資源需求減少,開始用石油打架的時候,輔助就可以趁機開始刷中立資源專注自身發育,發育過程中適當在前線駐兵插塔協助主攻手進攻即可。關於輔助和主攻的數量,一輔二主或者二輔一主均可,切記分工的最終目的是資源最大化利用以及整體戰力最大化提升,然後在團戰中佔據優勢征服發射取得勝利。

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