2.沒有任何無助提示特效,沒有任何說明文字告知兩個派生有區別,甚至連訓練場都沒有針對這個技巧進行任何教學,是準備強制讓不懂的人在論壇找答案嗎?
3.普通橫B進無助,上派生橫B可以動,不論是從動作表現還是幀數上都沒有直觀的反饋,派生區間也沒有提示,一開始就是為了削回場強度而削,然後又為了不一刀削死不得不留了個後門,但這個後門既不巧妙也不易懂,帶來的只有“莫名其妙”和“何必呢”,也許初衷是限制強度,但這只是個懂了以後隨便就能拉出來的派生,又不是需要練的目押,知道了這個設計後還沒用出來的唯一情況就是“忘了”而不是“沒操作好”,說白了這不是一個“技術”技巧而是一個“信息”技巧,那麼既然是信息技巧,請回看第二點,為什麼在遊戲內沒有任何信息(動作/特效/文字/教學)說明?