VR光劍《節奏空間》全國挑戰賽落幕


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 12:46:34 作者:咕嚕咕嚕豬 Language

南昌四處可見有關VR的標語。2018年,首屆世界VR大會在這裡舉辦。自那以後,虛擬現實成了這座城市的關鍵詞之一。幾日前,10月18日的上午,2020世界VR產業大會雲峰會在江西南昌開幕。

這次VR大會,相較以往,規模更大,更專業。參展企業更多,更豐富。從娛樂用VR到醫用專業VR輔助軟件,行業的無量前景在這裡開始展現。
除此之外,VR遊戲+電競也成了本次產業大會的一個亮點。
這個亮點是由網易帶來的。10月18日,同大會一同開始的,還有《節奏空間》電競挑戰賽全國總決賽。

《節奏空間》(Beat Saber)是由Beat Games研發,由網易遊戲代理的一款VR音樂遊戲。在這款遊戲中,玩家根據音樂節拍揮舞手中的光劍劈砍節奏方塊,並且閃避障礙。

這款遊戲一直以來可以稱為VR遊戲內的頂樑柱,因其極高的可玩性將虛擬現實遊戲的特點展現到了極致。
從7月25日開始,國服版《節奏空間》啟動了首屆全國電競挑戰賽,吸引了全國3000餘名選手參賽。
在激烈的角逐之後,共有10名選手獲得了進入總決賽的資格。他們整體年齡層都趨於年輕化:最年長的選手楓葉,不過31歲,而最年輕的選手MoeVio,還是一名15歲的初中生。
因網易對《節奏空間》成功地本土化及運營,這些年輕人們早早就擁有了參與電競的機會。

在18日早,這些高手早早就齊聚一堂,準備用光劍來一分高下。現場早已泛起了緊張感,也讓網易的這一展臺成為本次大會中人流量最高,最受關注的地方。

根據賽制,本次《節奏空間》總決賽分為外卡挑戰賽、四分之一決賽(BO1)、半決賽(BO3)、季軍賽(BO3)以及冠軍賽(BO5)五部分,全程採用單敗淘汰制。

在選手們一一用青澀的聲音介紹完自己後,比賽很快就開始了。

想必大部分人都熟悉《節奏空間》的玩法,但一旦它進入電競,情況就有了一些不同:賽事極為專業化。選手們沒法自由地選擇自己擅長的曲子,而是需要進行雙方ban pick。

這樣公平的規則,讓比賽雙方都不得不去熟悉每一首曲子,也間接提升了選手的本身的實力。

最開始讓人們燃起來的一場比試,是種子選手ani對戰Felix。兩位都是年輕的選手,而ani因在之前展現的實力強勁,被認為是奪冠熱門——他人稱“大魔王”,經常能在專家難度下打出全程連擊。

在比賽過程中也是如此。對戰雙方都偶有miss,但他們有自己的專業技巧——在miss之後不會著急彌補,而是等到合適的節拍再切入。
這也讓《節奏空間》的比賽格外具有觀賞性。
如果你看到兩位高手對決,會有一種這樣的錯覺:這是一種表演,而不是比賽。
選手們早已對曲面瞭如指掌,因此在競賽中,他們所做的只需要根據韻律來擊中方塊。用最小的身體幅度,來達到自己的目的。
遊刃有餘,駕輕就熟。
而分差,就在舞蹈一般的過程中,因一些細微的差異而體現了出來。
最終,ani就以98.26%的命中率、最高969連擊數戰勝對手。

專家難度,98.26%的命中率,這個數據在《節奏空間》裡,已經稱得上是頂尖水平。儘管比賽是第一屆,但其展現的專業度仍然令人驚訝。

而比賽的氣氛也隨著ani的獲勝逐漸白熱化。此外,除了臺上選手在展現自己的實力之外,不少沒接觸過《節奏空間》的人,也被舞臺上的氣氛所感染,紛紛開始在網易準備的體驗機上去嘗試這款遊戲。

經過一上午激戰,ani、Felix、F.S Navi、諾言進入4強,其中ani和F.S Navi都是頗被看好的奪冠熱門人選。
面對“專家+”的超高難度曲目,多人打出了超過900次的超級連擊數,大神選手ani、Navi都貢獻出了全連擊表現。多場對決比分差距極小,場面非常緊張。

不過緊張的氣氛沒持續很久。被網易官方請來的嘉賓們又讓氣氛放鬆了下來——名為“空氣鴿鴿”的知名up主,身著女裝,在舞臺上展示了一場表演賽。

空氣鴿鴿是《節奏空間》玩家群體中一位較為出名的玩家,其在B站上的視頻非常受觀眾及玩家歡迎。

而官方的這一深入人心的選擇,成功讓這場演出“擊中”了玩家和觀眾們的心。“女裝大佬”的現身,也昭示著這場電競活動的年輕化及親和度。

在表演環節過後,四強對決賽又激烈地展開了。
其激烈程度,相較之前還要更強上幾分。因BO3制,及交換場地規則的加入,四位本已難分勝負的大神選手,比分變得更加膠著。
一個可能觀眾肉眼都難以捕捉到的,小小的失誤,可能都會給對手一個機會。
但在這樣的對決之中,四位選手仍未因勝負而過度緊張——在比賽之前,網易也曾安排過選手之間的交流會,這讓他們心中將這場競賽看得更像是一場“大神交流會”——友誼第一。
最終,種子選手ani,和年僅16歲的選手諾言成功晉級冠亞爭霸賽。

“Ani選手又打了一個全連”,在主持人的稱讚過後,ani選手仍穩定發揮。

決賽十分有懸念。兩位選手的比分一直極為相近,但最終ani選手還是以微弱的優勢,贏得了這場電競比賽的冠軍。

《節奏空間》VR電競挑戰賽的冠亞季軍,分別是ani、諾言和F·S Navi。他們三人,給自己贏得了總價值共9萬的獎金。
而其他七位選手也沒有空手而歸,獲得了總值1萬元的精美實物獎品。

在觀眾的歡呼下,比賽圓滿結束了。

儘管這看似是一場電競比賽的落幕,但其實則是VR遊戲電競化探索的開端。
目前在國內,這樣成規模且投入心血的VR賽事,這恐怕還是第一次出現在公眾視野中。而在這樣的條件下,《節奏空間》不僅配備了專業的賽事系統,還有著完善的比賽制度及海選體系。不僅實現了公平,也讓VR遊戲在電競行業中有了一席之地。
同時得益於網易成熟的電競生態體系和豐富的專業資源,數千名《節奏空間》玩家也從此有了接觸電競的機會:專業、高規格、但又不失“親民”,這是《節奏空間》首次電競挑戰賽向我們展示的決心。
作為VR技術最重要的展示途徑之一,VR遊戲一直以來都是VR產業的重要組成部分。而在今年,這樣一款風靡全球的VR遊戲率先做出了“VR遊戲+電競”的突破。
對行業來說,這是一大步。

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