為什麼黑盒現在沒有設計師的筆記源於此
四大圖標
進攻方圖標唯一讓人非常感興趣的是閃盾的勝率。目前有三種合理的懷疑:
- 閃盾是掛哥的最愛。反駁的點是,掛哥也是可以用大盾,大盾的勝率在相似出場率的情況下勝率如此之低,假設掛哥玩閃盾和大盾,那麼大盾的勝率應該是會比之前高一點的,而不是連續幾個賽季停留在這個位置。(不過,也許是大盾被禁了)
- 另一種復刻Yellow meta這個古老的組合。Finka+閃盾在曾經是一個不錯的上分手段,並且現在版本的白血的永久回血在衝鋒過程中損失血量的閃盾是一個很好的補充。因此這兩個幹員的勝率都挺高。但是目前還真的很少碰見Finka+閃盾
- 另一種是LOL式的思路,絕活哥操刀閃盾導致閃盾的勝率偏高(在LOL就是類似於龍王)
怎麼看不重要,重要的是現在所有人都挺奇怪閃盾的高勝率,要真是掛哥把閃盾勝率提上去那樂子可就大了。
剩下的表格育碧都說了,因為SI的緣故,所以育碧歷史性的第一次沒有在季中補丁清算幹員。
2017-2022年,育碧終於知道在一年之中最大的賽事之前不要作太大的版本變更。
一句題外話,以前季票的收入育碧是沒有寫將其劃入獎池之中,但是目前的戰鬥通行證育碧可是寫了將一部分收入分進SI的獎池之中, 去年和前年300萬美金的獎池在遊戲的單個錦標賽中已經是拆前排的存在(LOL的S賽獎池液體百科上寫的是225萬),這次肯定的獎池可能又一次刷新獎池。
育碧是SI的獎金高,而不是平均分配
幹員
源自中文站,下同
寫的很多,實際總結起來就是彌補當初過度高估MK14的強度,導致Aruni拿了猴版的MK14。
曾經,育碧以為,防守方高倍鏡很強(法國雙胖),防守方高傷害單發武器很強(TCSG),於是在MK14發給Aruni的時候做出了不小的限制。
現在,育碧發現,防守方高倍鏡屬於多多益善,高倍鏡可以作為武器加分項,但不是基石;防守方高傷害武器能夠偷傷害,但是單發傷害再怎麼高也不如高射速的爆頭致死。
甚至,參照ACS12的經驗,就算Aruni的MK14再給一個2.0,其實也不會有太大的加分。
這次季中更新唯一一個被攻擊的地方。左手Ela,右上閃盾,輕鬆上鑽石的亞服老梗居然在這個賽季依舊奏效?
回想起來,ELA的瘋狗噴第一次被削的原因是因為主機玩家抗議瘋狗噴太強,這次幫育碧擋槍的還是主機玩家。也就是說,瘋狗噴的強勢在PC上已經存在了很長時間。很早之前其實也有人因為瘋狗噴被削,提出PC和主機分家的設想。這次瘋狗噴被削,育碧的解釋有點過度甩鍋給主機玩家。因為育碧所提及的武器本身前度、三速、較大的武器散佈這三點加起來,雷鳥和AA12其實也是符合的。
在PC端,對付轉角Ela的普遍方法是手雷開路,道具跟上,提前槍壓制。如果做不到就是進攻方高風險的血拼。
瘋狗噴被削弱的核心問題應該是主機玩家和PC玩家的分歧。瘋狗噴的守角玩法,以及瘋狗噴這種抓進攻方注意力不集中的思路,在PC上還是普遍得到認可的。也沒有低段位或者高段位的玩家去抱怨這種玩法強度過高。
參考資料:分歧點Ⅰ:C4,夾子妹,與主機玩家
分兩點看,在排除掉震撼彈被抵消的情況下:
1,Ela和Zofia對對手方的施加的震撼效果,是因為本方的性質不同而產生不同效果。對於Zofia來說,防守方如果吃了震撼彈,八成是站在掩體後面架槍,只有聽電情況下的Bandit會扭頭就走。對於Ela來說,雷電(震動棒)的警示效果反而重要,觸發之後,肯定會象徵性的進行開火,防止進攻方推進,而進攻方觸發了地雷之後基本也是後撤等待Debuff的消失,從這點來看實際上進攻方在震撼效果被砍獲得的收益更大。
2,同類道具的對比。震撼彈對比與閃光彈是更有優劣。閃光彈數量多,可持有人多,效果的上限更大;震撼彈數量少,效果穩定(穩定能夠空爆閃白防守方)。震撼效果的削弱,是不影響Zofia穩定空爆閃白,探測防守方大體位置,打斷防守方的優點。
對於Ela,雷鳴地雷的負面效果是更為重要,幽冥音波、鐵絲網、詭雷之類道具,進攻方從來基本是優先拆除,有警示效果。Ela是期待震動棒出發之後,Ela能夠主動出擊的,這個震撼效果的削弱,對於Ela來說更致命。