【主机游戏】喜迎2022,各平台游戏前瞻汇总(Xbox篇)


3楼猫 发布时间:2022-01-13 18:08:18 作者:佛系E哲爱学习 Language

【主机游戏】喜迎2022,各平台游戏前瞻汇总(Xbox篇)-第0张

喜迎2022,各平台游戏前瞻汇总(PC篇)

喜迎2022,各平台游戏前瞻汇总(Playstation篇)

2021离去的钟声已然敲响,我们收获了双人成行中的满满快乐和感动,重新迎接了老祖宗萨姐的英雄回归,徜徉在瑞奇与叮当的时空裂缝中,体验了一遍脑航员2千奇百怪花样百出的脑洞,最后携手伊森走入暗黑城堡深处的寂静村庄,在Arkane的绝妙设计下体验百无重样的死亡循环

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2022远方的灯塔也悄然亮起,它好似一缕微光被浓雾笼罩,随时都会失去目标;但又好似一盏毅然明灯,冥冥中指引我们的方向,电子游戏的魅力就是如此惊人且巨大,它总是能让一群素不相识的人为此狂欢喝彩,也能让三五相同热爱的人彼此欣赏交流;电子游戏的本质也是如此朴素且单纯,他逐渐成为一种精神寄托,成为人与人之间沟通的桥梁,它让我们不分彼此,不论你我,它赋予我们一种全新的身份——玩家,它让期望,不被落空,它让热爱,不被辜负。

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让我们一起展望Xbox平台2022年即将发售的作品吧!(第一方+微软资助第三方,绝大部分都是首发XGP,登陆Xbox和PC平台,个别Xbox独占,会注明)


潜行者2:切尔诺贝利之心

发行时间:2022-12-8

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对于不熟悉这一IP的新晋玩家来说,潜行者2就是第一款(已经跳了)完全基于虚幻5开发的FPS潜行游戏;但倘若你是热衷于废土末日题材的玩家亦或者地铁系列的忠实拥趸,S.T.A.L.K.E.R.的鼎鼎大名想必肯定不会陌生。作为又一个卷土重来的系列祖师爷,潜行者2蛰伏十年之久,终于在2020年的Xbox Game Showcase上得以一睹其芳容(预告片正式亮相),而之后潜行者2的预告片在国外社区的点击率一度高居榜首。潜行者这一IP就跟它的工作室GSC一样保持着不惹人注目的低调,如若不是虚幻5光环加身,恐怕这款沉寂数年且小众的IP也很难引起更广泛的关注,而近期有比较准确的爆料说潜行者2将会跳票到2022下半年秋季发售,相信废土末日题材潜行射击毛子味游戏的老祖宗,一定能绽放出昔日的无上荣光。

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穿越火线X

发行时间:2022-2-10Xbox独占,one和series都登陆,不登陆PC

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我也不遮遮掩掩立啥人设了,在接触主机游戏圈子以前,我可是忠实的CF玩家(手动狗头),还氪了不少(xxx,退钱),小学每天回家做完作业就是撸几把爆破,嘿嘿,废话不多说。这次与微软合作的是业界独一份的Remedy,如果你细翻Remedy的过往履历,从马克思佩恩的一鸣惊人,心灵杀手的惨淡收场,再到后来我最喜欢的量子破碎叫好不叫座,以及如今耳熟能详的Epic吉祥物——控制,这些作品的出彩之处无疑都聚焦在优秀的剧情脚本、美剧式演出和流程里,这次Remedy无奈接下了穿越火线X的单人战役部分,可能是真没钱了,毕竟心灵杀手2都差点没找到金主爸爸,有Remedy加持,剧本水准和演出效果自然无需过多担心,但是FPS可是Remedy第一次做啊,最终呈现的质量水平很可能会影响Remedy后续项目的吸资和拓展,真心希望能够让玩家眼前一亮(毕竟现在放出的预告没啥吸引人的)。

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瘟疫传说:安魂曲

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发行时间:2022(具体时间未公布,但是这个应该跳不了)

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说实话,看到瘟疫传说有续作我是感到很惊讶的,毕竟前作销量一般口碑也平平,并且这游戏压根不比一般的恐怖、惊悚、悬疑游戏让人玩得安心,每次被老鼠爬满全身撒手西去,我看着画面就毛骨悚然,甚至中途还弃过一段时间,后来PS5版推出次世代更新我才捡回来重新通关。既然受微软掏钱开发续作,那就得标配首发XGP,还得PS5独不占(再次狗头),后续应该会登录PS5,而且一般傍上微软的开发组,续作画面的升级程度那都是能让玩家惊掉下巴的。

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地狱之刃2

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发行时间:未公布,2023??(毕竟虚幻5开发,多少得慢点,估计明年前瞻还得写一遍……)

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刚说完傍上微软,画面表现就会突飞猛进,尤其是技术力层面,这点不仅适用在黑曜石和Asobo身上,忍者理论的地狱之刃2也是同样的道理。而TGA上放出的那一段电影式预告,演出效果爆棚不说,更是把一镜到底运用得恰到好处,整体呈现出的混乱感、无力感以及北欧背景下的恢弘史诗一览无余。而后续忍者理论的音效总监确认那段预告是游戏内实机而非引擎内渲染(in game not in footage)但其实地狱之刃真正惊艳我的的并不是粗旷交融的艺术风格,而是“干净”的沉浸体验,从预告片来看二代仍将延续一代的无UI标识设计,辅以更高规格的场景爆破、美术渲染,地狱之刃2无疑能够精益求精,更进一步。

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原子之心

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发行时间:2022??(应该是有戏,不敢保证

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这游戏放在xbox篇的原因和《霍格沃茨》放ps篇没两样,凑数。但是首发XGP和去年E3播片交给微软展会也让两者的关系千丝万缕了一些。最早关注到这游戏还是18年的E3,当时和另一位大兄弟《蔑视》同台亮相,技惊四座,然后,情同手足一起鸽到如今尚未公布明确发售时间,但是从

XGP出的2022名单里却又见到了《原子之心》的身影,我一直很期待苏联科幻风设定如何还原出现代的复古未来主义(原子朋克??)

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蔑视(Scorn)

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发行时间:2022??(XGP名单现身,具体时间别问我,问就是不知道)

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说完大兄弟来说说二兄弟,亮相得极早却遭遇难产的Ebb Sofeware被微软的钞能力硬生生地救活了,早前亮相就已经给游戏“异形”式恐惧的风格定下基调,整体美术风格相较一般追求惊悚的恐怖游戏则更偏向于血腥和诡异,而开发组所秉承的理念“孤独面对世界”让人浮闯出一条与众不同的道路想联翩,期待《蔑视》能够在传统恐怖类型和常规惊悚手段中闯出一条与众不同的道路。

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猩红陷落(RedFall)

发行时间:2022(应该不会跳,但是如果定在下半年发售就有了跳的空间,哈哈哈)

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猩红陷落虽然消息不多,开放世界,装备驱动,四人合作打怪的基础设定这几年是真的被玩烂了,但是Arkane里昂用死亡循环证明了自身高超的能力也能在“时间循环”同类型竞品中脱颖而出,到了虽然发挥不稳定但胜在一个大开大合的Arkane奥斯汀这边,我反而有些担忧了,真害怕弄一套无主之地那种无脑刷刷刷出来。但是从去年E3来看,猩红陷落能够力压地平线5成为Phil手中的One more thing,那必定是有点东西的,毕竟Arkane从线性关卡想转型开放世界也不是一两天了,据我看的外网一些资料来看,猩红陷落很有可能是Arkane对The Crossing的继承,我很欣慰看到他们能圆梦,能不忘初心。

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星空(StarField)

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发行时间:2022.11.11

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陶德25年弘篇构想的岿然落地

杯赛本社倾全组之力耗时7年打造的史诗巨作

滚6和捡垃圾5优先级不及星空

这些偌大的标签并不是我期待星空真正的原因,辐射4后杯赛再也没正儿八经地搞过新作了(76不算,online不算),谁没个三年之痒呢。再说这次杯赛套上的可是宇宙科幻题材,陶德的嘴巴也一如既往地严实,今年E3应该才会大规模宣发。熟悉杯赛的玩家也都知道,11.11日对于杯赛是多么重要的日子。话不多说,坐等星空一步封神,只希望祖传引擎打磨好点。

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明年如果这些大作都不跳票,那么微软翻身的日子才是真的来了(当然前提是也别太拉),但不管怎么说,明年Xbox这边的阵容我的期待程度会略高于PS5这边

下期是NS篇,有野炊2,贝姐3,阿尔宙斯,喷3等等,敬请期待

#我的年度关键词#

 


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