为何很多主机游戏没有作弊码?


3楼猫 发布时间:2022-01-12 11:01:13 作者:nextmind2 Language

最近看到一个玩家的帖子,颇有感触。

他写道:“为什么PSN不愿意给单机玩家用修改器呢?平时被虐了一天,回到家只想放空大脑,虐NPC。修改器通关可以不给任何奖杯。所以单机用修改器,到底是谁受损失了。全世界都这么讳莫如深。”

我很理解他。我们有时玩游戏就是图个轻松,图个爽快,但部分游戏实在太难,老打不过去就吃灰了,想想挺可惜的。

修改器(trainer)是MOD的一部分,它对于PC游戏很常见,你只要启动修改器,就可以无限血、无限弹药,但主机游戏不一样,很少有游戏支持MOD,这主要是因为平台担心黑客风险,因此做了限制。

为何很多主机游戏没有作弊码?-第0张

其实没有MOD也无所谓,游戏可以增加“作弊码”,比如《洛圣都5》和《荒野大镖客2》都有该功能,但为何越来越少的游戏支持作弊码呢?

作弊码可以追溯到Gameboy时代,它主要是为开发者测试游戏设计的,这样可以快速达到某个级别进行测试,节约大量时间。

如今,时代不一样了,开发者有更复杂的游戏工具,比如引擎调试器,他们可以轻松选择级别,或者从编辑器中激活无限生命和无限武器,因此没必要使用作弊码。

为何很多主机游戏没有作弊码?-第1张

当然,还有一个重要的原因——商业利益。

试想一下,如果玩家用作弊码随意虐Boss,随意通关,那么还需要什么“强化武器包”呢?要知道很多开发商都乐意推出“微交易”,这样可以在销售游戏本体以外继续赚钱,何乐而不为?如果推出作弊码,就是打自己的脸。

这特别适用于主机游戏,因为这是一个相对封闭的生态圈。PC游戏有盗版,有MOD,开发者拦不住,但主机玩家没选择,要么给我玩,要么吃灰。

因此我有一个想法,不考虑硬件性能,其实PC游戏比主机游戏的性价比更高,这是因为MOD能给玩家非常多的选择性,不仅是作弊,还能体验完全不同的玩法。从这个角度来看,PC游戏好比开放世界,主机游戏好比线性世界。

最后,还是希望开发者能为主机游戏留下作弊码,多考虑一下主机玩家的感受。


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