簡介
遊戲英文全稱「Christmas Tina」,屬於AVG(Adventure Game-冒險遊戲)類型範疇。雖然通常我們喜歡將各種動作冒險遊戲以此英文縮寫代稱,但像本作這類以圖像佐以文字敘述為主要輸出手段的遊戲就有它專屬的稱呼,一般稱之為視覺小說(Visual novel)。它擁有比其它打打殺殺類冒險遊戲更強的細節刻畫能力,此處的細節也並非指遊戲場景或是插畫細節,而是如同看小說一般,玩家隨著遊戲劇情的深入能獲得由人物心理運作所帶來的強烈心理共鳴感。
遊戲內
正因為是視覺小說,將其稱之為遊戲實則有點出圈的感覺,因該類遊戲中沒有任何可以互動選項。玩家除了能對一些預設的功能選項進行操作以外,最常用也是最直接有效的便是按下鼠標或是敲擊鍵盤,用簡單的操作來推進劇情的進展。而遊戲內也有自動播放的選項,通過設置也能對遊戲文字語音速度進行調節,以此讓玩家更像是看一部動漫的方式“通關”遊戲。
遊戲故事背景
既然是文字小說類遊戲,那劇情的演繹自然是本作的重中之重。故事的主要情節發生在1988年左右的日本,那時正值日本泡沫經濟的破滅期。如果在此對當時日本社會形式進行一個瞭解的話,那也能幫助大家對故事情節中男女主角的核心任務“抬地價”這個行為進行更加詳細的理解。
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泡沫經濟的產生
對於日本泡沫經濟的產生,國內外的經濟學者普遍認為是1985年9月時以美國老大哥為首的五個發達國家共同簽訂的“廣場協議”。
廣場協議:1985 年 9 月,以美國為首的五個發達國家(即美國、日本、西德、英國和法國)的財長和中央銀行行長在紐約的廣場飯店簽署協議,一致同意通過國際“協作干預”,穩步有序推動日元、馬克等非美元貨幣對美元的升值,這次會議簽署的協議,史稱“廣場協議”。
廣場協議-五國代表
該協議的簽訂主要還是因為美國自身對本國貨幣“美元”匯率的錯誤估計,外加中東戰爭爆發後的石油影響,導致自身財政出現嚴重赤字。為了緩解這種局面,美國採用貶值自身本國貨幣的手段來增強美國對外商品的競爭力,同時也要求了日德擴大來自美國進口商品的需求量,以此緩解貿易上的赤字。
在該協議簽訂之後,各國中央銀行開始進行大舉的“協作干預”。1986年隨著世界石油價格的下降,又加之日本在外匯市場上對美元的拋售行為,讓當時的日元匯率一路高歌猛進。直到1986年5月,美日貨幣匯率突破160日元大關,比“廣場協議”前下降了近40%。
直到今日,雖然我們不能直接把1985年時由美國施壓下日本簽署的“廣場協議”作為泡沫經濟最直接的因素,但該協議的簽署絕對是加速日本泡沫經濟形成的重要原因之一。
泡沫經濟的發展過程
在當時的日本國內,導致泡沫經濟的一大失誤之一就是連續的銀行利率調控不準確。二戰之後到1987年,日本產業結構已經重新恢復完備,生產也已經飽和。銀行降率的刺激在自身內需不足的情況下並沒有轉向到早已飽和的生產業上。國內市場上增加的資金無法被吸收,導致其轉到了“股票”、“土地”和“不動產”市場,大量資金的流入導致了股市一路走高和地價的快速上漲。
我們遊戲中的男女主角共同所做的工作便是在一處廢棄的站臺進行為期"一年"的定居,保證空關房屋有人居住而無法被拆除。
故事本身
男女主角
讓我們繼續回到遊戲故事本身。世間最親的人莫過於身邊的親人,女主(櫻井栞kan奈,以下簡稱「栞奈」)的妹妹“繪美”原本應該是一名小學生,由於其自身患有心臟病,導致其無法像其他健康正常的小朋友一樣去上學,而是隻能等待在10歲之前接受手術之後才能恢復正常。而高額的手術費用顯然不是這家“工薪階級”所能輕易承受的。為了幫“妹妹”攢足手術所需要的費用,全家其餘三人不得不想盡辦法進行工作。
親人幫親人,無親來幫愁煞人。
當時的女主連高中都沒有畢業,自然談不上能找到什麼合適的兼職。正當自己一籌莫展無計可施之時,隔壁的一位常給女主介紹工作的知心哥哥“佐藤”出現了,自稱有一份“好”工作能介紹給我們的女主。後來直到栞奈上車後才發現,車的後座還有一位年長的大叔,佐藤將這位大叔稱之為“爸爸”。
所謂的工作
人們常說現實中充滿各種各樣的誘惑,稍有不慎就會將自身陷於泥潭而不能輕易脫身。此時的栞奈也更是處於急需大量資金之時。就當大家覺得她都會在現實面前妥協之時,人性的光輝總會指令那麼一部分人走出迷亂的思緒迷宮。天性純潔的栞奈自然是沒有暗不作聲輕易妥協,在強烈要求停車無果之後,毅然選擇了打開車門跳出正在極速行駛的車輛。
暈迷醒來後的“栞奈”發現自己早已經躺在醫院之中,並在之後母親的口中得知,因為“交通事故”原本車上的兩人(佐藤和大叔)都已經去世。對於這樣的結果明顯是“栞奈”並沒有預料到的,由於自己不服從的原因,導致了鄰居佐藤的意外離世。這樣的結果不管是對佐藤的家人還是對自己,都充滿內疚。因為自己的魯莽,白白斷送了為自己介紹所謂“工作”的哥哥生命。
人生有些事情就如打噴嚏,雖然你已經有所預感,卻總是措手不及。
性格內向的“栞奈”在面對這件事面前,更多的是無奈。她無法用自己的話來表述全部的事情真相,而佐藤的母親則將喪子之痛拋於栞奈。“為什麼只有你活著?”,喪子母親面對悲傷現實時觸及靈魂深處的一問,壓的“栞奈”無法喘息。當前局面,她無法輕鬆的道出事實的真相,只能默不作聲獨自承擔著這一切。而這件事的發生,也為她離開家鄉前往其它城市進行打工賺錢埋下了伏筆。或許,這也算是一種逃避。
前往東京
此時此刻,遠在一海之隔的中國,一位懷揣夢想與目標的小夥子“
人只要不失去方向,就不會失去自己。
兩位年輕人在做出同樣為攢錢而努力的選擇之時,“生命旅途”默默的產生了交集。兩人經過一番中介介紹,年僅19歲的景蕭然就在工作地點“廢棄車站”第一次遇見了我們的女主“栞奈”。人生若是一場戲,那他們兩人此刻上演的便是“啞劇”。由於語言的不通,兩人只能尷尬的通過肢體語言和一些大眾詞彙進行粗糙的交流。在制定了看似“嚴苛”的工時表之後,兩人的“同居”(工作)生活也正式拉開了帷幕。
「內向的人」往往會有充足的內心戲,這類人表面上並不善於與人交談也不會積極投身各類社交活動,但這並不表明內向的人缺乏正常人的思維能力,只是他們的性格使然。而缺乏足夠情商的男主“景蕭然”由於自身直白的性格恰巧讓其擁有了看透他人偽裝的“眼力”。正因為他的直白和心無旁騖性格,致使其在與他人相處時不會過多進行揣測和過度思考,這也是他能用最普通的眼光看穿人表面假象的原因。在“景”這種獨特“能力”面前,女主不善言辭的樣子自然不能成功成為自己掩飾來此處打工的真正目的,而景似乎也並不是太想知道真相,因為該工作也僅維持一年時間,雖然兩人會平分工資,但從收入和自己所能從事工作看起還是可以接受。
並非戀愛的邂逅
劇情在栞奈妹妹繪美來到“廢棄車站”與自己一起生活的那刻開始,女主打工的真正目的才被揭曉。也正因為繪美的來到,純粹的童真打動了略顯“呆滯”的景,也可以說是繪美的出現,讓栞奈與景的關係進行了進一步的升級。而隨著景對日語詞彙量日益精進的掌握,景與栞奈之間的對話也越加變的順暢起來。
所謂的日久生情,就像兩條蜿蜒流轉的河流,慢慢流向同一片大海。
隨著時間的推移,男女主角兩人在社長女兒(佐蒼)也就是兩人僱主的幫助下, 甚至一同開起了一家露天咖啡館。藉助景之前做過廚師的經驗,廣式早點也被經營的有模有樣。而繪美在此處所起到的作用就有如黑夜裡的燈塔般,照耀著兩人默默向各自目標而努力前行。雖然餐館在停業那晚所有錢款被洗劫一空,景的失落也溢於言表,栞奈卻出乎平常的開始在乎起景的心情來,看似朋友般的在乎卻是羈絆形成的結果。
生日
看似和諧溫馨的場面卻在“繪美”一次意外的疾病惡化中被徹底打破。原本只需10歲之前接受治療就可恢復正常的心臟手術突然出現了變故,醫生告知姐姐“栞奈”需要儘快攢夠一筆手術費,而這筆昂貴的手術費顯然是不可能在短時間內被攢齊。此處便出現了故事的衝突點,之前劇情反覆出現有把栞奈拖入俗套的情節,但一件沒能得逞。但這次不同,是為了妹妹;是為了親人,栞奈根本無路可選,只能求助於社長“江先生”。而江先生的要求也很“簡單”,只需栞奈答應去自己的酒吧當陪酒女郎即可。
越是簡單的選擇就越複雜,栞奈需要在恢復妹妹健康與背叛自己真自我之間做出選擇,看似波瀾不驚的選項卻使栞奈備受煎熬。她在做出選擇同時還在兼顧景的感受,可事實就在眼前,生活的殘忍讓這個堅強的女孩彎下了腰,兼職的同時她需要謹慎的外出,防止自己的陪酒行為被景知曉,因為此時兩人的關係也早已經升級,雖然談不上什麼戀情,但那種微妙的感覺已經蔓延。
一年中大家一起做的事
人性是有缺點的,它並不完美。社會的殘酷像無孔不入的寒風,最終還是吹入了這個花季少女的衣縫,雖然她極力在拉攏衣服想抵禦這種侵蝕,可似乎效果並不明顯。而轉機卻是在景知曉這一切之後,原本的景在單親家庭中長大,父親寄希望於其身,這也致使了景對考大學的執著。但在經歷前面這些種種經歷之後,景對原本“目標”、“希望”的觀念產生了新的想法。他也不會想看見自己的朋友(栞奈)變成那副模樣,隨著自己心境的轉變,他做出了行動,阻止了栞奈以出賣自身色相換取報酬的行為,順帶也把自己一年的積蓄拿出來供繪美進行手術。而對於栞奈與社長之間的違約行為,之後也由景與栞奈一同承擔,而此刻他們的關係仍不是情侶與戀人。
終
遊戲不含DLC全部基礎章節為31章,直到遊戲的最後“栞奈”與“景”依舊沒有成為任何關係。傳統的觀念在腦海角落中告訴我們他們可能會成為情侶之類的關係,而劇情最終也沒有如我們玩家所願。而對於劇情中幾位關鍵人物的刻畫卻出奇的細緻,內向含蓄的栞奈;直白又現實的景;伶俐可愛的繪美;義氣十足的佐倉;江湖油條江先生,以及一開始就知道兒子在做不入流勾當的佐藤母親,這些人物在整個劇情中都擁有獨特的特徵,表面上劇情會如人所想,結局卻讓玩家略帶不甘。
整個劇情也只映射了真實社會的一角,1988年倒數Christmas時的白雪卻烙印在每個人心中,真正美好的東西也可能並不是一定要握於手中才算擁有。