游戏首班车:《泡沫冬景》情似白雪,并非紧握于手才算拥有


3楼猫 发布时间:2021-12-08 00:43:38 作者:百乐游戏说 Language

世人常把“爱情”比作为友情的终点,可在这些斑驳而又看似正道的“偏见”面前,人们又常把躲藏于夹缝之中的一些微妙情感所忽视。而本作就将以图像小说的方式让如今被各种忙碌所支配人们,以看一场故事的形式重寻回属于自己的美好。

简介

游戏英文全称「Christmas Tina」,属于AVG(Adventure Game-冒险游戏)类型范畴。虽然通常我们喜欢将各种动作冒险游戏以此英文缩写代称,但像本作这类以图像佐以文字叙述为主要输出手段的游戏就有它专属的称呼,一般称之为视觉小说(Visual novel)。它拥有比其它打打杀杀类冒险游戏更强的细节刻画能力,此处的细节也并非指游戏场景或是插画细节,而是如同看小说一般,玩家随着游戏剧情的深入能获得由人物心理运作所带来的强烈心理共鸣感。

游戏首班车:《泡沫冬景》情似白雪,并非紧握于手才算拥有-第1张游戏内

正因为是视觉小说,将其称之为游戏实则有点出圈的感觉,因该类游戏中没有任何可以互动选项。玩家除了能对一些预设的功能选项进行操作以外,最常用也是最直接有效的便是按下鼠标或是敲击键盘,用简单的操作来推进剧情的进展。而游戏内也有自动播放的选项,通过设置也能对游戏文字语音速度进行调节,以此让玩家更像是看一部动漫的方式“通关”游戏。

游戏故事背景

既然是文字小说类游戏,那剧情的演绎自然是本作的重中之重。故事的主要情节发生在1988年左右的日本,那时正值日本泡沫经济的破灭期。如果在此对当时日本社会形式进行一个了解的话,那也能帮助大家对故事情节中男女主角的核心任务“抬地价”这个行为进行更加详细的理解。

游戏首班车:《泡沫冬景》情似白雪,并非紧握于手才算拥有-第2张图片来源网络

泡沫经济的产生

对于日本泡沫经济的产生,国内外的经济学者普遍认为是1985年9月时以美国老大哥为首的五个发达国家共同签订的“广场协议”。

广场协议:1985 年 9 月,以美国为首的五个发达国家(即美国、日本、西德、英国和法国)的财长和中央银行行长在纽约的广场饭店签署协议,一致同意通过国际“协作干预”,稳步有序推动日元、马克等非美元货币对美元的升值,这次会议签署的协议,史称“广场协议”。

游戏首班车:《泡沫冬景》情似白雪,并非紧握于手才算拥有-第3张广场协议-五国代表

该协议的签订主要还是因为美国自身对本国货币“美元”汇率的错误估计,外加中东战争爆发后的石油影响,导致自身财政出现严重赤字。为了缓解这种局面,美国采用贬值自身本国货币的手段来增强美国对外商品的竞争力,同时也要求了日德扩大来自美国进口商品的需求量,以此缓解贸易上的赤字。

在该协议签订之后,各国中央银行开始进行大举的“协作干预”。1986年随着世界石油价格的下降,又加之日本在外汇市场上对美元的抛售行为,让当时的日元汇率一路高歌猛进。直到1986年5月,美日货币汇率突破160日元大关,比“广场协议”前下降了近40%。

直到今日,虽然我们不能直接把1985年时由美国施压下日本签署的“广场协议”作为泡沫经济最直接的因素,但该协议的签署绝对是加速日本泡沫经济形成的重要原因之一。

泡沫经济的发展过程

在当时的日本国内,导致泡沫经济的一大失误之一就是连续的银行利率调控不准确。二战之后到1987年,日本产业结构已经重新恢复完备,生产也已经饱和。银行降率的刺激在自身内需不足的情况下并没有转向到早已饱和的生产业上。国内市场上增加的资金无法被吸收,导致其转到了“股票”、“土地”和“不动产”市场,大量资金的流入导致了股市一路走高和地价的快速上涨。

我们游戏中的男女主角共同所做的工作便是在一处废弃的站台进行为期"一年"的定居,保证空关房屋有人居住而无法被拆除。

故事本身

游戏首班车:《泡沫冬景》情似白雪,并非紧握于手才算拥有-第4张男女主角

让我们继续回到游戏故事本身。世间最亲的人莫过于身边的亲人,女主(樱井栞kan奈,以下简称「栞奈」)的妹妹“绘美”原本应该是一名小学生,由于其自身患有心脏病,导致其无法像其他健康正常的小朋友一样去上学,而是只能等待在10岁之前接受手术之后才能恢复正常。而高额的手术费用显然不是这家“工薪阶级”所能轻易承受的。为了帮“妹妹”攒足手术所需要的费用,全家其余三人不得不想尽办法进行工作。

亲人帮亲人,无亲来帮愁煞人。

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当时的女主连高中都没有毕业,自然谈不上能找到什么合适的兼职。正当自己一筹莫展无计可施之时,隔壁的一位常给女主介绍工作的知心哥哥“佐藤”出现了,自称有一份“好”工作能介绍给我们的女主。后来直到栞奈上车后才发现,车的后座还有一位年长的大叔,佐藤将这位大叔称之为“爸爸”。

游戏首班车:《泡沫冬景》情似白雪,并非紧握于手才算拥有-第6张

所谓的工作

人们常说现实中充满各种各样的诱惑,稍有不慎就会将自身陷于泥潭而不能轻易脱身。此时的栞奈也更是处于急需大量资金之时。就当大家觉得她都会在现实面前妥协之时,人性的光辉总会指令那么一部分人走出迷乱的思绪迷宫。天性纯洁的栞奈自然是没有暗不作声轻易妥协,在强烈要求停车无果之后,毅然选择了打开车门跳出正在极速行驶的车辆。

晕迷醒来后的“栞奈”发现自己早已经躺在医院之中,并在之后母亲的口中得知,因为“交通事故”原本车上的两人(佐藤和大叔)都已经去世。对于这样的结果明显是“栞奈”并没有预料到的,由于自己不服从的原因,导致了邻居佐藤的意外离世。这样的结果不管是对佐藤的家人还是对自己,都充满内疚。因为自己的鲁莽,白白断送了为自己介绍所谓“工作”的哥哥生命。

人生有些事情就如打喷嚏,虽然你已经有所预感,却总是措手不及。

性格内向的“栞奈”在面对这件事面前,更多的是无奈。她无法用自己的话来表述全部的事情真相,而佐藤的母亲则将丧子之痛抛于栞奈。“为什么只有你活着?”,丧子母亲面对悲伤现实时触及灵魂深处的一问,压的“栞奈”无法喘息。当前局面,她无法轻松的道出事实的真相,只能默不作声独自承担着这一切。而这件事的发生,也为她离开家乡前往其它城市进行打工赚钱埋下了伏笔。或许,这也算是一种逃避。

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前往东京

此时此刻,远在一海之隔的中国,一位怀揣梦想与目标的小伙子“

景萧然”(以下简称“景”)正在一次高考的失利中谋划之接下去的人生旅程。为了迎接下一次的高考或者选择留洋深造,这都需要大量的钱,而当时的国内显然无法通过工作来短期内赚取大量储备金供自己使用。出国打工,变成了这位急需用钱青年的唯一出路。而当时的日本泡沫经济还未完全破灭,人们依旧传诵着日本是遍地黄金的说法,去日本打工显然是当时最佳的选择。在怀揣着重新参加高考的目的,景萧然登上了前往日本的轮船,而迎接他的将是一个自己一无所知的国家。

人只要不失去方向,就不会失去自己。

两位年轻人在做出同样为攒钱而努力的选择之时,“生命旅途”默默的产生了交集。两人经过一番中介介绍,年仅19岁的景萧然就在工作地点“废弃车站”第一次遇见了我们的女主“栞奈”。人生若是一场戏,那他们两人此刻上演的便是“哑剧”。由于语言的不通,两人只能尴尬的通过肢体语言和一些大众词汇进行粗糙的交流。在制定了看似“严苛”的工时表之后,两人的“同居”(工作)生活也正式拉开了帷幕。

「内向的人」往往会有充足的内心戏,这类人表面上并不善于与人交谈也不会积极投身各类社交活动,但这并不表明内向的人缺乏正常人的思维能力,只是他们的性格使然。而缺乏足够情商的男主“景萧然”由于自身直白的性格恰巧让其拥有了看透他人伪装的“眼力”。正因为他的直白和心无旁骛性格,致使其在与他人相处时不会过多进行揣测和过度思考,这也是他能用最普通的眼光看穿人表面假象的原因。在“景”这种独特“能力”面前,女主不善言辞的样子自然不能成功成为自己掩饰来此处打工的真正目的,而景似乎也并不是太想知道真相,因为该工作也仅维持一年时间,虽然两人会平分工资,但从收入和自己所能从事工作看起还是可以接受。

游戏首班车:《泡沫冬景》情似白雪,并非紧握于手才算拥有-第8张并非恋爱的邂逅

剧情在栞奈妹妹绘美来到“废弃车站”与自己一起生活的那刻开始,女主打工的真正目的才被揭晓。也正因为绘美的来到,纯粹的童真打动了略显“呆滞”的景,也可以说是绘美的出现,让栞奈与景的关系进行了进一步的升级。而随着景对日语词汇量日益精进的掌握,景与栞奈之间的对话也越加变的顺畅起来。

所谓的日久生情,就像两条蜿蜒流转的河流,慢慢流向同一片大海。

随着时间的推移,男女主角两人在社长女儿(佐苍)也就是两人雇主的帮助下, 甚至一同开起了一家露天咖啡馆。借助景之前做过厨师的经验,广式早点也被经营的有模有样。而绘美在此处所起到的作用就有如黑夜里的灯塔般,照耀着两人默默向各自目标而努力前行。虽然餐馆在停业那晚所有钱款被洗劫一空,景的失落也溢于言表,栞奈却出乎平常的开始在乎起景的心情来,看似朋友般的在乎却是羁绊形成的结果。

游戏首班车:《泡沫冬景》情似白雪,并非紧握于手才算拥有-第9张生日

看似和谐温馨的场面却在“绘美”一次意外的疾病恶化中被彻底打破。原本只需10岁之前接受治疗就可恢复正常的心脏手术突然出现了变故,医生告知姐姐“栞奈”需要尽快攒够一笔手术费,而这笔昂贵的手术费显然是不可能在短时间内被攒齐。此处便出现了故事的冲突点,之前剧情反复出现有把栞奈拖入俗套的情节,但一件没能得逞。但这次不同,是为了妹妹;是为了亲人,栞奈根本无路可选,只能求助于社长“江先生”。而江先生的要求也很“简单”,只需栞奈答应去自己的酒吧当陪酒女郎即可。

越是简单的选择就越复杂,栞奈需要在恢复妹妹健康与背叛自己真自我之间做出选择,看似波澜不惊的选项却使栞奈备受煎熬。她在做出选择同时还在兼顾景的感受,可事实就在眼前,生活的残忍让这个坚强的女孩弯下了腰,兼职的同时她需要谨慎的外出,防止自己的陪酒行为被景知晓,因为此时两人的关系也早已经升级,虽然谈不上什么恋情,但那种微妙的感觉已经蔓延。

游戏首班车:《泡沫冬景》情似白雪,并非紧握于手才算拥有-第10张一年中大家一起做的事

人性是有缺点的,它并不完美。社会的残酷像无孔不入的寒风,最终还是吹入了这个花季少女的衣缝,虽然她极力在拉拢衣服想抵御这种侵蚀,可似乎效果并不明显。而转机却是在景知晓这一切之后,原本的景在单亲家庭中长大,父亲寄希望于其身,这也致使了景对考大学的执着。但在经历前面这些种种经历之后,景对原本“目标”、“希望”的观念产生了新的想法。他也不会想看见自己的朋友(栞奈)变成那副模样,随着自己心境的转变,他做出了行动,阻止了栞奈以出卖自身色相换取报酬的行为,顺带也把自己一年的积蓄拿出来供绘美进行手术。而对于栞奈与社长之间的违约行为,之后也由景与栞奈一同承担,而此刻他们的关系仍不是情侣与恋人。

游戏首班车:《泡沫冬景》情似白雪,并非紧握于手才算拥有-第11张

游戏不含DLC全部基础章节为31章,直到游戏的最后“栞奈”与“景”依旧没有成为任何关系。传统的观念在脑海角落中告诉我们他们可能会成为情侣之类的关系,而剧情最终也没有如我们玩家所愿。而对于剧情中几位关键人物的刻画却出奇的细致,内向含蓄的栞奈;直白又现实的景;伶俐可爱的绘美;义气十足的佐仓;江湖油条江先生,以及一开始就知道儿子在做不入流勾当的佐藤母亲,这些人物在整个剧情中都拥有独特的特征,表面上剧情会如人所想,结局却让玩家略带不甘。

整个剧情也只映射了真实社会的一角,1988年倒数Christmas时的白雪却烙印在每个人心中,真正美好的东西也可能并不是一定要握于手中才算拥有。

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