雨中冒險2:槍彈火炮之歌、雨中無雙之舞


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:41:56 作者:hjyx01 Language

快速瞭解雨中冒險2

由Hopoo Games開發的雨中冒險1&2可謂是動作射擊類獨立遊戲成功的典範之一了,經歷了1代遊戲叫好又叫座的珠玉在前,2代遊戲做出了巨大的改革,通過將遊戲3D化進一步擴展了遊戲的可玩性、操作杆和感官體驗,同時又用卡通渲染巧妙了彌補了小工作室在引擎和技術能力上的不足。2代雨中冒險相對於一代無論是銷量媒體評分還是用戶評價都百尺竿頭更進一步,一時間成了現象級的作品,連泥潭巨擘雷師傅都忍不住出來讚歎了一下<雨中冒險2>的遊戲設計理念。

雨中冒險2:槍彈火炮之歌、雨中無雙之舞-第1張

*上圖:Z軸的加入大大豐富了遊戲的探索和操作空間

如同所有EA階段就具備了接近成品水準的優秀遊戲, 製作組滿意的看著成績單開始了漫長的摸魚更新 ,最終的成品時間往往比人們預期的還要久遠。距離2019年初無比耀眼的閃亮登場以後(steam好評率96%,64450評價),足足一年半的時間過去了,<雨中冒險2>終於卡在預定日期的最後一小時發行了1.0正式版。相對於每個季度溫吞的更新路線圖(只是豐富一下內容然後添加神器和技能2.0系統):

雨中冒險2:槍彈火炮之歌、雨中無雙之舞-第2張

最終的1.0版本內容顯然是讓人充滿期待的。包括了作為終章的final stage月球:之前的版本會無限循環直到刷不動狗帶,包括了作為終章守關者的final boss(這只是第一個,後面還有車輪戰),包括了新的生存者角色(解鎖條件暫時未知),甚至還額外贈送了一段開場動畫劇情 五毛特效

那麼這款遊戲究竟玩法和素質如何呢(對新朋友而言),以及增加的月球終章體驗如何呢(對老朋友而言),下面就由我來閒聊一下雨中冒險2的玩法、設計思路和遊戲的終章體驗。


[發行時間]

古(90年以前) 舊(90-00) 近(00-10) 現(10-19) 新(20-)

*1.0版本於2020年8月11日發佈於steam平臺

[遊戲類型]

動作 射擊 類rogue 刷刷刷 合作

*一款偏重於聯機合作的刷刷刷動作射擊肉鴿遊戲

[遊戲價格]

Mirror 糖豆人 盜賊之海 電馭叛客2077 對馬島之魂

*售價70元,8月18日前-20%off

[性價比]

全款購入 打折購入 平平無奇 能退就退 白送也虧

*大概是目前市面上最好的3D射擊肉鴿遊戲,此外還有聯機快樂加成

[玩家群體]

兒童 所有人 休閒玩家 硬核大佬 掛逼

*不太需要你有好的走位技巧,不太需要你有好的槍法,不太需要你有清晰的build思路 只需要你有一起玩的朋友

[配置需求]

土豆 神州 IBM 外星人 天河一號

*顯卡的配置需求接近於無,但無人機多了會有一點吃CPU

[遊戲性]

學徒 助手 工匠 專家 大師

*在經歷了一年多的更新後現階段在內容深度和遊玩爽快度上都非常出色

[難度]

俄羅斯方塊 刺客教條 超級瑪麗 黑暗靈魂 只狼

*獨狼大概只有簡單難度可以快樂,合作能相對輕鬆的挑戰高難度

[時長]

超短(1小時) 短(1天) 中等(1周) 長(1月) 無窮無盡

*不考慮快速暴斃的情形一輪大概1個小時,然後肉鴿遊戲的重複遊玩厭倦值因人而異,但雨中冒險2由於“選擇”空間極其有限,絕非那種可以永久遊玩的遊戲類型(大部分玩家的遊玩時間大約在10-50小時左右)

[劇情]

老滾6試玩版 小時代 神奇女俠 蝙蝠俠 冰與火之歌

*1.0版勉為其難的加上了一段片頭劇情

[畫面]

馬賽克 小雞吃米圖 百鳥朝鳳圖 富春山居圖 蒙娜麗莎

*極其出色的卡通渲染畫面和美術效果

[音樂]

雞你太美 青春修煉手冊 告白氣球 以父之名 月光曲

*讓人腎上腺素飆升的精彩配樂

[其他]

多人遊戲 單人遊戲 持續更新 社區支持 創意工坊

*非常適合和好友聯機遊玩的遊戲


雨中冒險2的玩法創新:死亡倒計時的“大秘境”玩法

射擊遊戲的“RPG化”往往會面臨一個相對尷尬的問題:因為射擊遊戲的樂趣往往來自於精準的擊中敵人和對敵人攻擊的迴避,然而子彈跑的遠比人快,所以不考慮子彈時間、刀劈子彈、金鐘罩鐵布衫這種魔幻設定在射擊遊戲中很難建立起類似動作遊戲的act-react反應機制,那麼在作為反應能力的有效緩衝:基於掩體射擊(掩體很好的解決了我方規避敵方攻擊的問題)的遊戲如光環&戰爭機器&戰地&COD等成為了主流,但這一類遊戲都要規避過度的RPG化帶來的數值崩壞問題(也有不信邪的比如全境封鎖,最終的結果就是隨著遊戲內容的調整玩家的遊戲體驗不斷崩壞)。在脫離掩體射擊的設計思路下,也有一些遊戲走出了相對不同尋常的路,比如<灰燼遺蹟重生>通過怪物遠程攻擊明顯的前搖動作和相對緩慢的彈道給與玩家反應時間,同時通過相對剋制的數值機制和成長內容實現了“RPG化”的同時保持“動作性”的樂趣。

雨中冒險2:槍彈火炮之歌、雨中無雙之舞-第3張

還有一種思路就是徹底的“RPG”化,代表作品是無主之地,通過技能的合理build和刷到的極品裝備玩家可以在怪物的海洋裡毫無壓力的站擼,射擊變成了一種以彈夾量和換彈時間決定“攻擊間隔”的無間隙攻擊“技能”,而非常規意義上追求穩準狠的精確打擊。

雨中冒險2:槍彈火炮之歌、雨中無雙之舞-第4張

這樣一種設計思路,更多的是體現在以“刷刷刷”為核心的遊戲中,但雨中冒險2同樣使用了這樣的思路,它擯棄了<以撒的結合>或者<挺進槍牢>中以“關卡”作為核心的設定:在雨中冒險2中隨著關卡推進怪物是會變的強力,但更多的只是換了個場景,關卡並不是決定性的難度因素,決定性的因素是上方時間條決定的整體難度。它擯棄了所有射擊類遊戲都有的“射擊元素”:是的,在雨中冒險2中不能更換武器(射擊類遊戲中算是非常罕有)、不用更換彈藥,你唯一能變化的只有工具。

雨中冒險2:槍彈火炮之歌、雨中無雙之舞-第5張

最終遊戲使用了一種類似於暗黑3“大秘境”的玩法:無論你在哪個場景,怪物都會在身邊潮水一般的刷出來,你所需要做的是在儘可能短的時間內(難度會隨著時間指數級別的提升,從簡單到普通到困難到極難到我看見你了到我來找你了到哈哈哈哈哈...),找到信標傳送點,激活信標前往下一個關卡,同時在找信標的路上儘可能高效的殺死怪物獲得金錢,同時將金錢通過地圖元素儘可能高效的轉化為道具提升你的戰鬥力:是的,遊戲也完全擯棄了“loot”系統,殺怪並不會有任何的裝備掉落(除非你帶著增加掉落的稀有寶物),遊戲中行動的價值完全由時間和效率決定:找傳送點時迷路和在賭博金錢上浪費太多金錢顯然都不會是高效的決定

雨中冒險2:槍彈火炮之歌、雨中無雙之舞-第6張

*因為過關金幣清零,在過關時還有太多的金幣沒花同樣是低效的行為,因為開啟傳送點時擊殺BOSS和周圍的海量小怪必然會獲得大量的金錢,所以在賭博祭壇不太遠的情況下去賭一下是很好的選擇,傳送門開啟後會在地圖上提示不用擔心走開了迷路

雨中冒險2:槍彈火炮之歌、雨中無雙之舞-第7張

不同於暗黑3之類“大秘境”玩法的遊戲是用成型的裝備和build去檢驗強度,雨中冒險2還是如同傳統肉鴿遊戲一般每局從零開始隨機培養,它使用了一種類似於殺戮尖塔式的“養成方式”:在寶箱、祭壇、售貨亭和月球商店中可以獲得道具,而且更瘋狂:在雨中冒險2中所有類型的道具都是可以無限疊加的,甚至提供了打印機(用你身上隨機一個其他道具替換為打印機上呈現的物品)來實現某一種道具的無限疊加來實現某種特定玩法的成型。

地圖元素:無人機、寶箱、祭壇、售貨亭、打印機、月球商店、隱藏關卡

受限於引擎限制,雨中冒險2沒法如同1代那樣實現隨機地圖,取而代之的是遊戲通過隨機出生點、隨機祭壇點和幾次更新後大量豐富的場景(比如第一關就有3種可能的地形)儘可能的豐富了開局的“隨機性”,而關卡之間的銜接與每個關卡遇到的BOSS自然也是隨機的。

在關卡中的目的是快速找到傳送點,殺掉守關BOSS和怪物等待100%進入下一個關卡,順便儘可能的收集地圖資源。地圖資源分為小錢箱和用錢購買的各類物品。

包含了各類無人機:炮臺、槍手無人機、醫療無人機、燃燒無人機、裝備無人機、導彈無人機等等

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箱子分為小神器箱、大神器箱(雙倍價格,更高几率開出高級物品)、裝備箱(裝備只能持有一個),帶鎖箱子(殺掉BOSS後解鎖),箱子會隨機開出白色、綠色或者橙色神器,BOSS必定掉落綠色神器。

雨中冒險2:槍彈火炮之歌、雨中無雙之舞-第9張

祭壇分為賣血祭壇(賣血換金幣)、賭博祭壇(金幣幾率換神器或裝備,每次費用遞增)、戰鬥祭壇(出來一群怪,一般是用來快速刷錢)等等


售貨亭可以看做明牌3選1的寶箱,而打印機相對特殊,效果是將身上一件隨機物品打印為顯示的物品,某些疊加了很強的寶物比如粘彈是由打印的價值的。

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遊戲中怪物幾率掉落月球幣,月球幣不同於金幣是可以帶入下一關的

雨中冒險2:槍彈火炮之歌、雨中無雙之舞-第11張

遇到藍色傳送門可以進入月球幣商店購物,除此以外地圖上還會出現隨機的藍色蚌殼,可以用1月球幣換取強力道具

很多地圖有著隱藏關卡可供探索,詳細可以參見壇友冰河葬離心的[攻略貼]T

解鎖內容:寶物、生存者

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寶物在遊戲中遇到了就會解鎖~總之就是多玩就全都有了

雨中冒險2:槍彈火炮之歌、雨中無雙之舞-第13張

生存者最開始有指揮官,不死過第3關解鎖女獵手,打死第1關BOSS5次解鎖車車,累計過30關解鎖工程師,這4個屬於白送

月球商店10月亮幣購買解鎖巧匠(建議多人遊戲完成,單人撿10是實在是太難了)

天界傳送門確定抹除自身存在可以解鎖劍聖

在剛降落以後拿救生艙背後的電池,在深淵關卡的最高處用電池解鎖雷克斯(看起來像朵花)

塞壬召喚地圖中打破5個蛋,擊敗隱藏boss合金崇拜單體解鎖裝彈手

從月球商店底部進入無效傳送門,激活9個結界解鎖“形單影隻”成就,解鎖嗆鼻毒師

通關遊戲可以解鎖1.0版的神秘船新角色!

終章內容:月球神殿和BOSS決戰

1.0版的最重要更新毫無疑問是終章內容 雖然目前看起來終章內容是稍微讓人失望的

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不同於之前的版本無限循環,現在的第6章將會是固定的“月球”章節,在一個龐大的類似金字塔背部的地點醒來後,狂奔出宏大的場景(是真的賊J2大),遇到一些攔路的超強力怪物(其實不需要打,打起來太費時間了,而掉的錢最後一關因為沒有任何寶箱毫無用處)

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跑過空曠的月之橋廢墟(場景做的還是蠻不錯的,就是實在是太空了)

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記住千萬不要跳到旁邊的場景!千萬不要跳到旁邊的場景!千萬不要跳到旁邊的場景!旁邊可以3換1或者5換1稀有道具,但問題是你大概率回不來,目前steam上近期的差評也多半集中於此

雨中冒險2:槍彈火炮之歌、雨中無雙之舞-第17張

最終到達這個場景開始BOSS......車輪戰。。。記得是車輪戰,不要高興的太早,此外還要儘快打,因為打的太慢時間難度轉階段可能是致命的,這個場景的優勢是大,一對多的時候有足夠的空間用來迂迴。

經兩位壇友提醒~,補充一點:1.0新增了裝備分解機,可以分解不用的裝備用於3D打印或者3換15換1(會優先用材料),某種意義上強化了BUILD方向的可控性

雨中冒險2的優點與不足

無比爽快的感官盛宴

雨中冒險2:槍彈火炮之歌、雨中無雙之舞-第18張

雨中冒險2通過卡通渲染所得到的建模、彈道效果、打擊反饋都是一流的,而很多場景也是美輪美奐,配合高水準的配樂足以讓人沉醉其間。由五花八門的攻擊道具組成的攻擊反饋,加上人物超高的機動性配合強力的技能,給人的感覺有如在槍林彈雨中翩然起舞,裝備成型後又有著無雙遊戲般的割草快感。同時,倒計時所帶來的緊湊的遊戲節奏也讓遊戲毫不拖沓,一個小時的遊戲時間是在腎上腺素飆升的狀態下完成的。這些元素共同構成了一場無比爽快的感官盛宴,上一個給我類似感覺的遊戲還是Hades。

首屈一指的內容深度

通過大量的生存者完全不同的技能模組、不同生存者的解鎖方式、不同生存者第二技能模組的解鎖(需要用該角色完成特定條件解鎖),遊戲擁有著大量反覆刷刷刷的解鎖內容和基於這些解鎖內容的花樣百出的遊玩方式,在同類遊戲中有著首屈一指的內容深度

太少的選擇空間

雨中冒險2用了類似於<殺戮尖塔>的道具“養成”方式,問題在於它幾乎沒有選擇的空間:既沒有類似於無主之地技能點數的分配,更不要提裝備的取捨,也沒有道具選擇上太大的主動性:作為對比,hades幾乎在每一次進入下一個房間都存在選擇的可能性,從而製造一種遊戲過程中build的感覺。此外已有的物品也沒有任何的修正機制,作為對比,殺戮尖塔可以對牌組不斷的進行修正。這種太少的選擇空間加上大秘境玩法這種更多的被數值而非操作所左右的遊戲體驗讓玩家在遊戲過程中的選擇空間過少,從而更容易在反覆的遊戲過程中感到厭倦,這也是它作為肉鴿遊戲在耐玩度上的一大缺失

平庸的BOSS戰

雨中冒險2:槍彈火炮之歌、雨中無雙之舞-第19張

儘管視覺效果衝擊力十足

但雨中冒險2的BOSS設計不能不說非常的平庸:無論是大量堆怪造成的難度、BOSS威脅性比不上數個精英怪的尷尬、還是BOSS戰缺少諸如弱點反饋(這一點甚至不如聖歌)以及LOGO式強力殺招的刺激點,都讓整個BOSS戰的感覺十分溫吞,並沒有讓人有該有的血脈噴張的體驗

少量的漢化疏漏

比如

雨中冒險2:槍彈火炮之歌、雨中無雙之舞-第20張

總結:傑出作品的階段性收工


<雨中冒險2>幾乎是小成本製作的TPS遊戲難以複製的奇蹟:卡通渲染的優秀音畫表現、快節奏的關卡配合海量的隨機內容、爽快的操作體驗與刺激的戰鬥反饋、擯棄了傳統關卡制的束縛也去除了刷刷刷環節乏味的快節奏“大秘境”玩法。這些元素共同構成了一個聯機時無比快樂,單機遊戲也能感受其樂趣的佳作。

雨中冒險2:槍彈火炮之歌、雨中無雙之舞-第21張

1.0版本添加了基礎劇情、終章玩法、終章BOSS,算是階段性的為這個佳作畫上了一個句點。雖然build空間的選擇性幾乎不存在和BOSS戰的平庸讓這一碗爽快的炒麵吃完以後少了幾分回味留下了些許遺憾,但總體而言,一個更為完整和內容更為豐富的雨中冒險2相比於19年年初更加值得各位玩家去嘗試,也期待未來它還會有更多優秀內容的更新。

總體評價

+優秀的卡通渲染畫面與配樂

+創新性的射擊遊戲“大秘境”玩法

+爽快的操作體驗與戰鬥反饋

+豐富的解鎖內容與內容深度

-太少的可選擇性

-BOSS戰體驗太過平庸

-需要聯機遊玩的朋友


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