但近段時間,由於備彈量較少,續航短容錯低等情況,導致其實際強度和出場率並不特別理想。剛剛,瘦普得知了一個好消息:策劃要對DRH下手啦!心急的戰士可以前往文末查看具體爆料哦!
【六維屬性 大威力代表之一】
與Man O War和AN94這類大威力突擊步槍相似,從六維屬性來看,現版本的DRH作為一支基礎傷害高達32的突擊步槍,其射速與機動性的表現只能算中規中矩。
除此之外,DRH在過往版本中還表現出了射程較短、彈容量相對偏小的實戰劣勢。因此使得這支單發傷害收益高、致命所需槍數少的突擊步槍,一度陷入了近距離射速慢、中遠距離傷害衰減、對槍備彈少容錯低的尷尬境地,讓不少萌新老兵表示“DRH水太深了”。
基於上述情況,為了提升DRH整體的使用手感和實戰強度,指揮部對DRH的加強可謂精準!
【高傷害 高要求】
既然大威力高傷害是DRH的立足之本,那麼在不同距離下的傷害衰減,以及不同部位的致命槍數,便是衡量DRH實戰強度的重要參考之一。
通過測試,瘦普發現往期版本中無配件的DRH射擊7米內的目標時,命中頭部能造成38的高額傷害,命中其餘部位則能造成32點傷害。換言之該距離下,即使不用配件加持,假設DRH有1槍命中頭部,就能3槍帶走敵人;若未能命中頭部,則4槍即可帶走敵人。而來到第二段射程也就是7至18米範圍內時,若未能命中頭部,則同樣需要4槍才能帶走敵人。對於控槍能力還需錘鍊的戰場萌新來說,即使4槍全部打在敵人軀幹上,也可4發消滅敵人。
【開尖彈彈匣 如虎添翼】
除卻高傷害,DRH還將大威力的暴力美學貫徹到底,讓專屬備件“開尖彈彈匣”為其注入靈魂!
在裝備開尖彈彈匣配件後,使用DRH射擊7米處目標時,命中頭部、胸部、大臂均能造成38的超高傷害。雖然與裸槍DRH相比,整體的致命槍數沒有變化,但萌新戰士也能3槍消滅的範圍有了大幅提升。這意味著,戰士們只要命中胸口,也能帶來擊中頭部一樣的效果。
在射擊7至13米處的敵人時,只要有任意2槍命中胸口或頭部,便能打出3槍致命的高傷害表現!由此可見,當DRH在裝備開尖彈彈匣後,雖然犧牲了一定程度的機動性,但極大程度提高了DRH實戰中的容錯率。尤其在實戰中面對身法飄逸的敵人時,裝備開尖彈彈匣的DRH往往能發揮奇效,給予敵人意料之外的致命打擊!
【後坐力穩定好壓】
在後坐力表現上,相較於其他大威力突擊步槍“放蕩不羈”的彈道而言,DRH的後坐力就顯得“溫柔可控”了許多。
當使用裸槍無配件的DRH連射10米處目標靶時,在彈道自然散佈的情況下,前10發呈現出豎直向上的均勻跳動,而後10發則沿著右斜上方穩定跳動。就算射擊20米處目標靶時,戰士們只要稍加練習便能打出極高的命中率。
【站穩中距離 暴力輸出】
從傷害和後坐力測試結果來看,如今的DRH是一支實打實的中距離“高手槍”。而相對較為均衡的機動性,則能滿足戰士們在實戰中對轉點、前壓、繞後的戰術需求,使DRH具備了極佳的戰場兼容性。
但既然是中距離“高手槍”,那就意味著對戰士們的槍法有一定的要求,因此能否精準命中頭部,便成了鎖定勝利的關鍵。對於“手感爆棚舉槍就是頭”的戰神們而言,現版本的DRH不失為一個扭轉戰局、中近通吃一打多的利器。而對於初入戰場的萌新而言,使用DRH在團戰中為隊友補傷害,“搶分拿人頭”也是不錯的打法選擇。可不論何種打法,戰士們都需要重點關注DRH較少的備彈量,因此瘦普還是建議戰士們:若非一打多的極端情況下,適當採用擊倒一人換一次子彈的方式,能很大程度提升戰場存活率哦~【配件推薦】
在明確了DRH的基礎定位和屬性後,如何合理選擇配件讓DRH揚長避短成為上分利器便成了關鍵!為了讓更多戰士能夠愛上DRH,瘦普為戰士們帶來了一套雙射程配件思路,供戰神們參考選擇哦~
結合DRH自身較為可控的後坐力和不錯的精準度,瘦普推薦戰士們可以選擇一體成型消音器與OWC 射手長槍管的組合,直接把致命範圍拉滿,同時極大程度提升控制性!採用MFT 突擊槍托,讓DRH能夠打得更遠的同時可以打得更準更穩。隨後再裝備上OWC 戰術激光來提升機動性,以此降低前三個配件對DRH的機動性造成的影響。
最後則是注入靈魂的配件“開尖彈彈匣”!至於是選擇25發開尖彈彈匣,還是選擇30發開尖彈彈匣就看戰士們自己的習慣啦!
對於“馬槍怪”瘦普而言,實戰中非常看重槍械的續航能力,所以當然選擇30發開尖彈彈匣啦。不光能為瘦普提供更多的備彈量,還能規避25發開尖彈彈匣對後坐力的負面影響,想想就美滋滋呢~
當然也有戰士表示雙射程收益不大,自己的交戰距離就是中近範圍。那各位戰士也可以將一體成型消音器換成顆粒握把皮,以此提升DRH的射擊精準度來滿足更多的戰術需求。
【重磅加強!DRH重換榮光!】
雖然如今的DRH已經具備了不俗的實戰強度,但為了豐富戰士們的戰鬥體驗,指揮部即將優化DRH射程過短、備彈量較少的短板!
在體驗服槍械調整中,DRH的第一段射程從7米提升至9米,第二段射程也從13米擴大到15米,“狗眼可見”地提升了DRH實戰中4槍消滅的範圍!此外,戰術換彈時間也從2.3秒縮短至2.1秒,空倉換彈更是從2.8秒縮短至2.5秒!雖然備彈量不變,但是變向解決了DRH的備彈量,續航及容錯的劣勢!
戰士們心情一波三折,表示只有體驗服?瘦普偷偷告訴各位:如果戰士們體驗過這次加強反饋很不錯,極有可能會在正式版本中見到“突破版”的DRH哦!
戰士們對本次武器爆料滿意嗎?快來告訴瘦普吧!