《無盡旅圖》簡評:看淡風雨,這只是一段簡單的旅圖


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:13:15 作者:冰卡諾 Language

這幾天被國區恢復上架的一款叫做《無盡旅圖》的遊戲瘋狂刷屏。抱著一絲好奇心,筆者購買了這款號稱“翻手為雲,覆手為雨”的遊戲。

然而,在經過遊玩之後,筆者的內心卻是毫無波瀾。《無盡旅圖》所描繪的世界,並沒有像某些宣傳稿寫的那樣,顯得“奇幻無比”或充滿著“華麗氣息”。

在我眼裡,《無盡旅圖》僅僅只是一款“樸素”的遊戲。樸實平淡的劇情,僅幾個按鍵操作的玩法,清新簡約的畫風,簡短的遊戲流程(6小時通關)才是這款遊戲帶給玩家最直觀的感受。

《無盡旅圖》簡評:看淡風雨,這只是一段簡單的旅圖-第1張

遊戲要素顯然並不華麗,但在遊戲“繪圖師”的巧妙結合下,僅靠有限的遊戲要素,的確為玩家拼出了一份滿意的“答卷”。也就不奇怪,這款遊戲在steam上獲得了大多數玩家的好評。

《無盡旅圖》不僅利用簡單而平凡的故事成功治癒了玩家的心靈,也通過獨特的玩法讓玩家開動腦筋,獲得了探索的樂趣。廢話不多說,接下來,來簡單談談對於這款遊戲感受與看法。

畫風:靈動活潑的人物,簡約動態的場景

最近飽受“Roguelike”華麗光效殘害的筆者,終於能夠體驗一下這種“小豬佩奇”畫風帶來的“心靈慰藉”。

遊戲的角色被設計得十分靈動。特別是主角卡朵,一雙靈動的小眼睛讓人印象深刻。卡朵時不時眨巴眨巴眼睛,嫻熟地掏出地圖,視線跟隨著地圖的展開而移動,散發少女獨有的可愛。人物站立呼吸時,小手跟隨身體緩緩擺動的動態效果,也十分真實而有趣。遊戲對於人物細節的把控,使得角色在視覺感官上顯得十分自然而富有動態感,著實令人稱讚。

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人物在跑動時的動態感也拿捏得十分到位,每一個動作都凸顯著卡朵的歡脫。在遊戲中,因為需要頻繁跑路,難免會覺得有些無聊。但每次視線移動到卡朵跑動的身影時,無聊感就變得蕩然無存了。除此之外,場景中的人物也不是木頭人,有的邊哼著歌邊種著地,有的笑著跳來跳去,有的打著瞌睡一晃一晃,讓無聊的跑路過程,多了一些“小驚喜”。

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豐富的場景要素使得探索不再乏味。場景中的大多數元素都可以交互,即使不是關鍵的線索道具,系統反饋的信息也能“圖一樂”,讓玩家思考這些道具的用途。同時,某些場景元素的背後也蘊藏著“隱藏要素”,例如多次觸碰“沙漠中”的仙人掌可以觸發一個成就——“膽大包天”。

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天氣效果營造的臨場感,也讓靜態的地圖多了一絲動態。如在“沙漠”中有沙城暴,在森林中有迷霧,在冰島有風雪。天氣效果與人物角色做出的反饋動作相結合,使玩家宛如置身於真實的環境之中,不斷“提醒”玩家身處環境的“惡劣”。

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玩法:拼圖玩法再創新,打破傳統思維禁錮

在進行遊玩前,本以為這是一款傳統的拼圖遊戲,像許多傳統的拼圖遊戲一樣,通過構成完整的拼圖來推動遊戲的進程。但實際上,這款遊戲並沒有完成“完整的拼圖”,而是巧妙地通過對拼圖進行探索、旋轉、拆分、重組的循環,給玩家帶來不一樣的“拼圖”體驗。

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遊戲中每一塊拼圖不僅是地圖的一部分,同樣也是遊戲的“線索”。每一塊地圖上,除了新的地圖碎片之外,也包含著能夠推動劇情的“線索”。利用這些線索按照一定規則對地圖進行“重構”,可以解鎖新的隱藏要素。在推動劇情發展的同時,增強了遊戲的益智性。

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拼圖除了作為“線索”之外,作為地形圖的功能也得到了昇華。不僅有旋轉拼接成可通過靜態路徑的基本玩法。還擁有反覆利用地圖作為“跳板”的動態路徑玩法,使探索的樂趣得到了極大的提升。

例如,遊戲中的“迷霧”和“沙漠”場景中,通過反覆拆卸組合“跳板”進行探索,系統通過給予玩家“聲調”上升的提示反饋,來引導玩家探索正確的路徑。

同時,根據劇情的推進,這些“跳板”自身也會隨之更新,成為解鎖下一謎題的“線索”。在我看來,這些拼圖似乎被賦予了“生命”,如置身於瞬息萬變的大自然一樣,拼圖在時間流逝中也產生了變化。

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即使是同一張地圖,相同的拼圖,在遊戲“繪圖師”手裡也能玩出花樣。整個遊玩過程中,印象最深的是一張叫做故事館的地圖,這張地圖只有不到10張拼圖。在劇情中,角色曾多次到訪故事館,每一次根據“線索”對這些拼圖進行重排,都能獲得全新的體驗。特別是遊戲結尾,用意想不到的方式來解鎖結局(這裡賣個關子),令人對遊戲“繪圖師”的腦洞佩服得五體投地。

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劇情:平淡中透露真實,質樸中仍有感動

《無盡旅圖》的劇情並沒有大的波瀾起伏,以至於不少人在“雲遊戲”時差點睡著。的確,遊戲的劇情確實簡單得有些俗套。遊戲的主線是卡朵與奶奶因為卡朵的“熊操作”而走散,卡朵踏上尋找奶奶的故事。在尋找的途中,卡朵認識了形形色色的夥伴,幫助他們解決了一個又一個難題,最終收穫了難忘的回憶。

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但略顯俗套的劇情中除了平淡的真實感之外,一些細節卻令人深思。而這些細節全被設置在了故事館之中,彷彿故事館隱藏了整個世界的真相一樣。例如,遊戲中出海的小女孩因為傳統不能再返回自己的家鄉,而故事館的藏書卻透露了傳統形成的原因——因為路途艱險,即使想回家的人也回不去,就陰差陽錯形成了傳統。

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遊戲中,通過三條線索很好地刻畫了親情。直到最後才出現的奶奶,在與孫女的書信中,字裡行間傳達了濃濃的愛意,讓玩家在心中刻畫了一個虛幻又真實的奶奶形象。跟隨小女孩冒險的夏南為了見到想念的父母,違背傳統返回家鄉卻不敢相認。身處冰島的少年,在收到父母捎來的小木船時,即使不能再與父母相見,但卻是心裡一暖,感受到了父母的愛意。看似平白無奇的小故事,卻以最直白的方式展現了親情的可貴。

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劇情的昇華點在劇情的最後,卡朵從一名“熊孩子”成長為一名靠譜的“製圖師”。從毀壞拼圖到重新恢復拼圖,旅途見證了卡朵的成長。當一塊塊飽含回憶的“拼圖”再次連接,一個個故事在腦海裡閃回,路途的艱辛已不再重要。即使這是一段簡單的旅圖,但對於卡朵而言,卻是一段有意義的成長旅途。

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總結

總的來說,這是一款“輕鬆治癒”的遊戲。喜歡這種畫風或者對玩法感興趣的小夥伴,可以購買遊戲,體驗一下不一樣的“拼圖”樂趣。


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