【Apex 英雄】[Apex英雄]玩家不滿開發方尚未兌現重做探路者的承諾


3樓貓 發佈時間:2022-01-08 12:14:59 作者:Melancholy蘇戈 Language

原文鏈接:https://www.dexerto.com/apex-legends/apex-legends-disappointed-respawn-neglects-pathfinder-rework-1734928/

作者:Andrew Amos

翻譯:Melancholy蘇戈

近期,Apex英雄的玩家們發聲希望Respawn能夠拾起他們在2020年定下的針對探路者重做的計劃。

由於深受喜愛的馬文機器人許久未曾迎來重大調整,面對已經到來的2022年,許多玩家表達了自己的不滿。玩家自制的概念設計贏得了一些人氣,但目前尚未有任何消息落實。

探路者玩家們等待了足足十八個月,仍沒能迎來開發方承諾的重做。

早在第六賽季發佈時,2020年8月,更新日誌中曾簡短地帶過將會考慮重做,原因是探路者玩家一直提供給Respawn大量例子強調曾經主流的偵查傳奇急需調整。

【Apex 英雄】[Apex英雄]玩家不滿開發方尚未兌現重做探路者的承諾-第0張

近18個月過去了,玩家仍希望能從Respawn方面得到一些調整。

由於探路者未能得到開發方任何形式的大型重做,一位玩家的怨言在社區中如病毒般擴散,要求在2022年內得到答覆。

1月6日,Reddit社區Apex版塊的一條主題帖下,許多玩家都列出了他們鍾愛的重做點子。其中包括探路者可以摧毀自己的繩索,如果有人使用他製造的繩索即可得到一次信息通知,就像侵蝕的毒氣罐遭觸發時那樣還有個點子是提高他乘坐繩索時的滑行速度。

並非說探路者18個月沒有得到平衡性調整的青睞,相反,S7的賽季更新就對他的鉤爪進行了調整,略微提高了技能組的強度,在2021年3月又移除了次要被動“低調”。

然而,這些都不能阻止探路者在遊戲中慢慢顯得脫離時代。

【Apex 英雄】[Apex英雄]玩家不滿開發方尚未兌現重做探路者的承諾-第1張

探路者仍然很適合休閒遊戲,但許多玩家認為他不太適應競技性對局

Respawn尚未解決社區的焦點問題。

即將在北京時間1月12日上線的黑暗深淵活動是2022年第一個發佈調整的機會,但目前尚無平衡性更新。

這位鄰家好朋友眼睜睜看著新的偵查傳奇希爾和高機動性的瓦爾基里、艾許超越自己。

雖然鉤爪帶來的機動性讓小探的選取率高居第四,但在職業對局中沒能留有一席之地。


一些機器人的歷史更新,歡迎查閱百科(現名數據庫):探路者

2021-03-09更新

-調整:移除次要被動·低調

2020-11-04更新

-戰術技能:

  • 調整:探路者無需落地再開始計算技能冷卻
  • 調整:技能冷卻計算的探路者體積速度300單位/秒→500單位/秒
  • 調整:最大冷卻上限35秒→30秒
  • 調整:最大行進時間不再是無上限,降低至5秒<=>最理想的狀態下,冷卻時間上限為35秒
  • 調整:在技能冷卻抵達上限前可行進距離幾乎翻倍

-調整:hitbox

2020-10-06更新

-戰術技能-調整:冷卻時間的計算將基於移動距離,最低為10秒,最高為35秒

2020-08-18更新

-被動技能-調整:每次掃描偵查信標,終極技能的冷卻將減少10秒

2020-05-12更新

-戰術技能-調整:冷卻時間15秒→35秒

2020-04-07更新

-戰術技能-調整:[未入檔]冷卻時間13秒→15秒

-次要被動技能·低調-調整:對腿部造成的傷害將無傷害減免

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