为什么说《死亡搁浅》是最能代表2020的游戏?


3楼猫 发布时间:2021-12-08 00:09:16 作者:薛帕德 Language

一、思想更乐观的小岛秀夫与《死亡搁浅》

去年争议最大的游戏是什么?

当属小岛秀夫的《死亡搁浅》,由于小岛秀夫的明星制作人身份,加之这是他离开老东家科乐美后,成立工作室制作的第一款游戏,自然也成为了玩家圈中独一无二的焦点。不过由于游戏内容以送快递为主,加之不怎么多的战斗内容以及极为慢热的玩法,让游戏一出世便产生了两极分化的口碑。

为什么说《死亡搁浅》是最能代表2020的游戏?-第1张

其实一直以来,描述世界末日的游戏并不在少数,《辐射》系列中核爆几百年后的废土世界让玩家们流连忘返(总觉得这话说出来有点问题),虽然是一片荒芜的废土世界,但贝塞斯达依然为玩家们描绘出了末日的众生相,各类不同的变种生物层出不穷。丰富的剧情则为废土填充了非凡的生命力。

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同样是描绘核爆后的世界末日,《地铁》系列则更为绝望,严酷的核冬天让人类只要踏上地面就会面临有毒空气和各类变异生物的威胁。还有其他敌对人类虎视眈眈的觊觎着你身上的物资和装备,玩家甚至还要面对末日里堕落到吃人求生的部族。而最后的人类则被迫苟在地铁站里艰难求存,即使是这样,不同的地铁站台和仅存的人类,竟然还发展出不同派系和无穷无尽的战争。似乎战争和自我毁灭才是人类注定的命运。

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还有不少游戏将目光聚焦在末世病毒和丧尸上,像《往日不再》以及《最后生还者》都是极为经典的范例(虽然《生化危机》开创了丧尸游戏,但背景并非世界末日)。而这所有游戏都仿佛商量好似的,有一个共同的特点:虽然主角要时刻小心变异怪物和恶劣环境的威胁,但世界末日的险恶人性才是最大的威胁。

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丧尸潮是《往日不再》的最大特色,但结局依然是和人类作战

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虽然顽皮狗为大家提供了不少种类的“丧尸”,但来自人类的敌人才是最大的威胁

纵观以往相关的游戏,制作组在塑造出生动废土世界的同时,还向玩家们传达出了人性最阴暗的一面。

小岛秀夫却想表达完全不同的想法,和其他游戏相比,小岛秀夫的思想则更乐观,和以往游戏设定对比一下,《死亡搁浅》的世界末日不太好理解。

二、游戏设定中的善意流露

“死亡搁浅”是人类史上的大湮灭事件。在游戏设定中,所有人类死亡后都要从冥滩进入到亡者世界。

而游戏中一切剧情,都围绕着第四次大爆炸。

第一次大爆炸,诞生了时间和空间;

第二次大爆炸,诞生了星球,开始了自转;

第三次大爆炸,生命开始繁衍生息;

第四次大爆炸,发生了“死亡搁浅”。

最后一次大爆炸,是在全球各地凭空发生,爆炸后,地点的一切都消失殆尽,只留下了一个深坑。一开始人们还以为是核爆或陨石,但并不是。

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爆炸后,开罗尔物质大量出现。它的存在不受时间影响。当该物质散步到大气层以后,干扰了电磁场,从此,飞机无法升空,网络无法使用,人们也变得暴躁易怒。

最后,幸存者转移到地下并建立起了一个个避难所,过起了“宅”的生活。随后下起了时间雨,任何接触这种雨的人都会迅速老化。

然后人类发现了冥滩。每个人都有一个冥滩,这是一个意识中的概念,人类死去后,需要通过冥滩才能去到往生的世界,然而由于“死亡搁浅”事件,死者的灵魂无法前往往生,而是通过冥滩又回到了生者的世界,想回到肉体之中,如果他们回到肉体,并不会出现尸变、丧尸这些。

而是会变成BT,这是一种普通人看不见的焦油状物质,BT们没有视觉,只能通过声音来感受环境,一旦发现人类,就会把他们拖进焦油,而这还意味着会发生大爆炸(会留下巨大深坑)。

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这些BT之间有个黑线相互联结,这个黑线是“脐带”

部分人类有着杜姆斯体质,这种体质的人可以感受到BT的存在,还可以免疫开罗尔物质。而部分等级高的人甚至可以通过往返冥滩来实现瞬移。

而有着杜姆斯体质的人类,则需要为各个避难所的人们送上所需物资,将他们重新联结,并实现“make america great again”(让美国再一次伟大)。

游戏的主角山姆怀中有一个BB,通过BB可以让他 探测到BT的存在,在游戏中会具象化的展现在玩家面前,如果没有BB,BT区域就会成为玩家绝对无法通过的必死区域。

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BB(bridge baby)

虽然游戏中同样描绘出了一个废土世界,但小岛秀夫显然并未发掘人性中极恶的一面,而是向玩家展现出善的一面,也正因为此,主角山姆尽心尽力送快递,也会让受益的避难所共享自己的资源和技术。让大家重新联结,鼎力合作,共渡难关。

当然,游戏中也有人类敌人,那就是送快递走火入魔的米尔人,他们会抢走主角的快递。

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不过小岛秀夫并不鼓励玩家杀人,所以在致命武器之余,也为玩家提供了很多非致命武器以及血液武器。

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如果玩家使用致命武器杀死了米尔人,不光会让怀中的BB因为恐慌而得尿毒症,这样就无法再探测BT了。玩家还不得不清理区域的米尔人尸体,因为如果不清理,之后该区域会遍布BT,让玩家更加寸步难行,所以大部分情况下,非致命武器显得十分有用。

至于血液武器,杜姆斯体质人的血液会对BT有伤害,所以这种武器也是专门针对BT,对米尔人没什么伤害。

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由于送快递需要,玩家还可以配备不同的外骨骼,比如力量型或速度型等不同装备来满足送货需要。

三、当游戏变为现实

《死亡搁浅》虽然有着极为丰富的剧情,但这绝非单人游戏,实际上,离线模式和多人模式完全是两款游戏。

小岛秀夫在游戏发售前曾说过,棍棒和绳索是人类最古老的两种工具,棍棒阻止坏东西,而绳索则将好东西联结到一起。小岛秀夫认为以往的游戏太着重表现棍棒的使用,而忽略了将大家联结的绳索。

秉承着这个理念,《死亡搁浅》的联机模式并非传统的对战。由于玩家们可以用物资建造高速公路、避难所等公共设施,一旦玩家同步区域,便可以看到并使用其他玩家的建设成果,玩家之间还可以立下路标告诉其他玩家,比如“崎岖山路”、“此路不通”或“前方BT”等不同警告。当然,也可以单纯的立下求点赞路标。这些不同路标将不同玩家联结到一起,甚至可以捡到其他玩家掉落的包裹并送还。

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PC版独占的《半条命》彩蛋

这种玩家觉得刺激,但看者无聊的玩法,再加上复杂难懂的剧情,让游戏发售之初便争议不断。而所有人类都集中在一个避难所中足不出户,靠快递员拯救世界的设定也让不少玩家无法理解。

游戏变成了现实!

由于疫情爆发,老百姓们也闭门在家,足不出户,现实中维系大家的,正是一个个快递员,他们为人们送去生活物资等必需用品。在人人自危,大家都不敢出门的时间,正是这一个个勇敢的快递员担当了绳索的作用。

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这一波,小岛秀夫是真正的预言家。而在前不久,著名的游戏媒体PC Gamer评选出了2020年度最佳游戏,也正是《死亡搁浅》。

人类虽然极其渺小,但在面临巨大灾难却展现出人性中最光辉的一面。

《死亡搁浅》绝对是一款独特的神作,这种独树一帜的玩法让玩家们在这个浮躁的时代中体会到了世界美好的一面,游戏里面没有绝对的坏人,只有玩家和玩家之间相互帮助。

闲暇时期,玩家可以送送快递,体验一下其他玩家给自己点赞的快乐。

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对于这款《死亡搁浅》,我的推荐指数是★★★★★。


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