《格蘭蒂亞秘聞》:一款玩著令人高興的RPG


3樓貓 發佈時間:2024-03-07 19:32:21 作者:知識分子 Language

六天前,steam給我發來一條電子郵件,告訴我《格蘭蒂亞秘聞》正式版發佈了。我最開始知道這遊戲,還是當年在優酷看逆風笑的解說視頻。一晃十年過去,優酷換成了B站,我依然在看笑哥的視頻,彷彿又回到過去的時光,對遊戲還有著天真而直率的嚮往。接下來的過程不必多說,我畢竟不是從前那個只能看視頻來解饞的小孩了。剛好得知消息的這天,我和一個老逼聯機的遊戲正好結檔,於是連忙拉著他也入手了一份,當晚直接開始格蘭蒂亞大陸的冒險。然後這一星期就這麼過去了。
首先和不清楚這遊戲的讀者介紹一下,《格蘭蒂亞秘聞》是一款俯視角像素風動作冒險遊戲,在這裡你將扮演你爸爸的兒子一名“收集者”,前往格蘭蒂亞大陸各地收集當地怪物的卡牌名為“人造體”的遠古造物。遊戲中,你能打怪、釣魚、買房裝修和cosplay、還有無論什麼遊戲都會有的解謎和跑酷要素(遠星物語like),一路上領略格蘭蒂亞大陸各地的風土人情,並在最終發現還是打怪適合自己——幸好這遊戲還有街機模式!
應該說,戰鬥確實是《格蘭蒂亞秘聞》的核心體驗,突出一個簡單、激烈又爽快,能夠體會到難度逐步上升帶來的壓力以及與之而來克服困難的成就感(這要多謝遊戲的刷怪機制,你在一個地方打怪越多,這地方刷怪就越多,戰鬥,爽!)。順便遊戲內可以隨時切換難度,如果你覺得有些BOSS太脆了打起來不過癮,請務必調成困難難度,因為你將體驗到的不僅是數值上的提升,還有機制上的全面加強(同理請務必在真·最終BOSS前調回正常難度,這個難度已經能夠讓你和主線任務裡的NPC產生共情了)。
戰鬥這部分還請大家親自上手體驗,雖然手感確實相當優秀,但我今天想講的並不是它。真正讓我沉下心來遨遊在格蘭蒂亞大陸的,是遊戲流暢的敘事和處處藏著的驚喜。《格蘭蒂亞秘聞》的主線故事並沒有多麼恢弘壯闊,但也是起承轉合、妙趣橫生,結局更是“意料之外,情理之中”,光憑這一點已經能使現在市面上不少RPG大作汗顏。角色的臺詞簡練而有趣,對話節奏舒適且自然,就連物品介紹裡都有劇情(魂like)(這裡還要感謝漢化作者提供的高質量漢化,遊戲內在設置中即可切換為中文)。而在支線任務和遊戲世界的深度上,作者更是不遺餘力,當你遊走在格蘭蒂亞各處,一個任務結束,另一個任務開始,你總可以感受到這個世界是一個有機的整體,每個人、每件事之間都有相互作用。遊戲地圖雖然是線性箱庭,但時刻給我帶來一種自由地去探索發現的興奮(比如你見到的所有房子你都可以進去——除非你進不去)。哪怕回到戰鬥上,在BOSS設計和裝備的特殊效果裡,都能見到作者十年來不斷打磨的誠意。在遊戲創作逐步走向工業化的今天,我們享受著工業化帶來的快捷與便利,但好像漸漸地卻失去了認真打磨一款遊戲的耐心,以至市面上,不管是3A大作還是所謂“獨立遊戲”,都充斥著世界缺乏深度和一致性、敘事與遊戲體驗割裂、玩法嚴重同質化的“雞肋”。像《格蘭蒂亞秘聞》一樣有匠心的RPG,真是不多見了。
正如遊戲steam頁面介紹,《格蘭蒂亞秘聞》是一款“old-school”,即老學校老派ARPG,它同樣有著這些遊戲所共同的不足:比如攻擊只有四個方向;比如經典大頭貼對話框;比如裝備只有頭和麵具有外觀(但它竟然有面具!)。但通關遊戲後,我對這些種種都能一笑置之。
《格蘭蒂亞秘聞》擁有的不只是老遊戲的皮,它還有著那些經典的老遊戲們的靈魂——遊戲要給玩家帶來快樂。
(趁現在買還有steam首發優惠,這不趕緊入手一份嚐嚐鮮?)

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