黎明死線,開發者日誌


3樓貓 發佈時間:2022-01-06 09:24:07 作者:裡中唯 Language

未來:更新優化

黎明死線,開發者日誌-第0張

根據遊玩平臺的不同,更新所需要的時間也會有所不同。不用多說,當新內容上線時,沒有人會願意等待漫長的更新。因此,我們正在努力改進更新流程。

 首先,為什麼需要那麼長的時間?簡而言之,遊戲是拆分為多個"小塊"的。每當遊戲更新時,玩家只需要重新下載發生變化的那一個小塊,而不是整個遊戲。但隨著遊戲多年來的不斷發展,這些小塊變得越來越大,導致下載和/或更新時間(根據不同平臺)也變得越來越久。

 針對steam端更新時間過久的問題,我們會從本次章中更新開始進一步壓縮文件大小,這會使更新速度加快50%,並將所需硬盤空間大小減少18GB。

 下一步我們會在未來的更新中重組這些小塊,這將使遊戲在所有平臺上的更新速度加快200%!

 注意:上述改進需要完全重新下載遊戲,這意味著進入或退出測試服時需要下載大量內容。別擔心,這是正常的!隨後,遊戲的更新將會迴歸正常。

 

​未來:匹配優化

黎明死線,開發者日誌-第1張

我們​更換至SBMM匹配系統已經有幾個月了,是時候與大家分享我們正在準備的改進計劃了。​遊戲和社區​總是在不斷變化的,所以匹配系統應該不斷改進以便適應這一點。這就是我們一直在幕後進行調整的原因,最近的一個例子就是新玩家的湧入。我們注意到默認的評分會使新玩家與一些稍有經驗的玩家進行對抗。所以,為了解決這一問題,我們為新玩家降低了默認評分,增加他們一起進行遊戲的幾率。我們經常會在幕後做出諸如此類的調整,以便找到快速匹配和質量匹配的最佳平衡。 除了小調整以外,我們還確認了一些系統有待改進的領域:

回填改進

當某位玩家離開房間時,系統需要尋找一位替代者(即“回填”)。目前來說,系統過度傾向於快速回填而非質量回填。這會導致部分對局中的一名甚至多名玩家的水平超出了本場對局的範圍。我們會儘可能的在等待時間和質量之間找到良好的平衡。

 斷線處理

目前SBMM系統無法很好的處理斷開連接的情況。我們希望進行改進,以便確保在玩家斷開連接時其評分得到更為公平的調整。

 長期AFK

當某些玩家長時間離開遊戲,迴歸時他們的評分卻不會發生變化。這並不理想,因為一段時間不玩,肯定會有一些生疏,直接回歸到困難的對局中會導致較差的遊戲體驗。我們希望引入一項新機制,可以調整長期AFK玩家的評分,緩解他們在迴歸時的遊戲壓力。

 整體改進

目前,遊戲會自動檢測與你擁有最佳連接質量的服務器,並將你與其他類似玩家匹配到一起。但當你處於兩個服務器之間時,你只能與其中一個服務器的玩家進行匹配。所以當玩家與多個服務器擁有良好的連接質量時,我們希望擴大匹配池,允許多組玩家相互匹配,這將幫助改善遊戲在低峰期的排隊時間,甚至可以改進對局質量。雖然上述改動仍需要時間進行開發,但我們確信匹配系統可以因此得到顯著改進。


 未來:單排玩家體驗

黎明死線,開發者日誌-第2張

更換至SBMM匹配系統後,我們得以收集到不同水平區間中組排對逃生率的影響。這些數據證實了我們的推測:水平越高,單排和組排玩家之間的逃生率差別越大。在最高水平段的玩家中,差距可以達到15%之高。這可不好辦,如果根據組排玩家的逃生率來進行調整,單排玩家將會受到極大的影響。如果根據單排玩家進行調整,殺手在面對組排玩家時則會倍感棘手。所以我們正在尋求縮小單/組排玩家差距的方法,以便更好地平衡遊戲體驗。我們的目標是儘可能地讓單排玩家融入團隊,得到關鍵信息的共享,比如"我的隊友們都在幹什麼?",但不會透露過多的信息,比如每個人的具體位置。不給予過多的信息,防止組排隊伍變得更加強大。目前我們正在試驗的功能是

在每位逃生者的肖像圖標旁增加一個靜態標識,顯示該名玩家正在執行的動作。這樣,單排玩家就可以根據隊友的行為來做出決策,組排玩家也可以對單排隊友的貢獻有更好的瞭解,讓逃生者們感覺更像一個團隊。這些可以通過語音迅速傳達的信息,原本對於單排逃生者來說是不存在的。 注意:上述功能目前僅為早期概念,正在內部試驗中,仍可能發生變化甚至完全廢棄,在此公開的目的就是收集大家的意見和想法,歡迎分享。

 

全新測試選項卡

黎明死線,開發者日誌-第3張

有時我們會設想出一些實驗性功能,希望得到玩家的反饋和數據,但這些功能還沒有準備好正式投入使用。所以下一次在遊戲中進入設置菜單時,你們會看到一個全新的測試選項卡,這裡會包含一些未來即將上線的新功能,可以根據自己的意願選擇加入或退出測試。想要儘早分享你的建議?太好了,加入吧!更棒的是,加入測試後,玩家在前幾場對局中可以獲得額外血點獎勵。與公共測試服不同的是,這些測試選項也可以在主機端使用,所有人都可以加入!那麼現在唯一的問題就是,我們要測試些什麼呢?

 扭動更新

黎明死線,開發者日誌-第4張

去年,我們將鉤上掙扎的模式改為了QTE,極大地減輕了操作壓力。目前我們正在為扭動準備一個類似的更新。

再也不用不停拍打按鈕了,取而代之的將是一個略有不同的QTE——擁有兩個區域,且在擊中時不會消失。成功完成技能檢驗將會使其改變方向,並逐漸填滿你的扭動進度條,不斷完成技能檢驗以便持續扭動!

這項改動保留了扭動過程的交互性,同時大大減少了操作次數,減輕了手柄的操作難度。對患有重複性勞損的玩家更加友好。此外,每一種QTE還可以根據意願綁定到不同的按鈕上,進一步減少重複按下同一按鈕的情況。

上述功能將首先出現在測試選項卡中,玩家可根據意願加入測試。

 

切換互動

黎明死線,開發者日誌-第5張

另一項與易操作性有關的功能就是互動操作的切換模式。在菜單中開啟這一選項後,長按操作將成為過去式,只需按下按鈕,即可開始互動,再次按下按鈕即可停止。

 與之搭配的另一項功能則是奔跑取消互動。開啟後,角色開始奔跑即可自動終止互動。

我們的目標是改進《黎明死線》的易操作性,併為不想長按按鈕的玩家提供另一種選擇。還可以解放玩家的一隻手,讓玩家在完成技能檢驗的同時撓癢癢!(我們還是會在你撓癢癢的時候突然觸發QTE,這是我們最愛的功能)

皮臉面具

​在我們開始深入探討有趣的東西之前,首先需要討論一個嚴肅的話題。有些玩家可能不知道,通過獻祭相應角色25次,食人魔可以解鎖4名初始逃生者的人皮面具。部分社區成員向我們反饋有玩家利用這些面具惡意騷擾目標人群,聽到這樣的消息我們感到非常遺憾,我們強烈譴責這種行為。我們不希望這些面具被用作傳播仇恨的工具。因此,我們會在本次章中更新中移除這些面具,並向所有在更新前使用過食人魔的玩家補償6000熒虹裂片。 我們不會容忍仇恨活動,並將繼續採取一切必要措施來保護社區。

 勳級獎勵調整

黎明死線,開發者日誌-第6張

幾個月前,段位系統改為了勳級系統,同時我們推出了賽季結算獎勵。目前,最高獎勵為250,000血點。但這不足以匹配玩家達到相應勳級所需要付出的努力,所以從1月13日的新賽季起起,我們會增加賽季結算獎勵,具體數值有待確認後公佈。(調整後的獎勵將於2月13日發放)

 

附加品更新

黎明死線,開發者日誌-第7張

​在上一次的章中更新中我們調整了大量附加品,很高興能夠看到大家積極的反饋。所以我們決定將此變為一個傳統,讓附加品調整在未來的更新中作為一個更加常規的內容。

 枯萎者

  • 腎上腺素試劑:轉向速度懲罰降低至55%

 食人魔

  • ​化油器調節指南:移速懲罰改為2%(原4%)
  • ​深度規:移速懲罰改為2%(原4%)
  • 熒虹血肉:暴走持續時間上限改為5秒(原8秒)
  • 長鋸導板:觸發暴走所需的電鋸暖機時間改為增加2秒(原1秒

小丑​

  • ​化學溶劑:振奮狀態持續時間改為增加2秒(原1秒)
  • 知更鳥的羽毛:投擲酒瓶冷卻時間改為減少40%(原30%)
  • 漂白劑:沉醉狀態的減速懲罰改為額外增加4%(原5%)
  • 紅髮女郎的小拇指:酒瓶數量減少2

 門徒

  • 阿曼達的信:可用下顎撕裂器數量改為減少2個(原3個)
  • ​遺囑:伏擊蓄力所需時間改為增加33%(原66%)

 連體嬰

  • 熒虹吊墜:危險狀態改為持續45秒(原30秒)
  • ​乳牙:障目狀態改為持續30秒(原15秒)
  • 瑪德琳的圍巾:維克多移動速度改為增加0.3米/秒(原0.4米/秒)
  • 玩具劍:猛撲蓄力時間改為減少0.2秒(原0.25秒)
  • 變質餅乾:猛撲冷卻時間改為減少0.4秒(原0.5秒)

 Nemesis

  • 熒虹保護傘徽章:危險狀態改為持續60秒(原30秒)
  • 碎裂的S.T.A.R.S.徽章:喪屍移動速度增加150%(原100%)
  • 馬文的血液:使用觸手攻擊命中逃生者時的變異等級改為增加25%(原33%)
  • ​米哈伊爾的眼球:喪屍移動速度改為增加35%(原50%)

 女獵手

  • 木狐狸:無法偵測狀態改為持續30秒(原15秒)

 鬼武士

  • 熒虹家紋:衝擊波有效範圍改為24米(原12米)

 

技能更新

黎明死線,開發者日誌-第8張

脫韁野馬

​扭動對殺手的影響將提升至50/75/100%,氣場屏蔽範圍擴大至16米。另新增效果:當殺手搬運你時從高處墜落,你將立刻獲得25%扭動進度獎勵。

氣場失真

比賽開始時,技能印記數量增加至4。

記憶猶新

記憶猶新具備很大的潛能,但普攻的條件限制了它的發揮,現改為每當血祭品損失健康狀態時技能就會疊加一層印記。

 醒醒!

出口大門的開啟速度加成提升至15/20/25%。

 設備發燒友

設備發燒友的觸發條件過於苛刻,所以我們將其改為每當逃生者損失健康狀態時,技能就會生效。下一次逃生者檢定成功時,其氣場將會暴露6/8/10秒,隨後技能失效。以上改動會使技能對更依賴特殊攻擊的殺手來說更加友好,大大提升技能觸發頻率,同時提供更為詳細的信息。

強力掙扎

該技能推出時數值設計較為保守,現在可以稍稍放寬觸發條件。強力掙扎現在會在扭動進度達到25/20/15%時觸發。

未雨綢繆

​氣場持續時間延長至6/8/10秒。

恩賜解脫

突進攻擊的衝刺距離加成提升至70/75/80%。

 鬼祟追殺

血祭品死後技能將不再丟失所有印記。

 失效開關

現在任何逃生者上鉤都會觸發失效開關。

 讀完本期開發者日誌的全部內容,你就已經為明天的公共測試和隨後的章中更新做好了準備!期待你們的反饋!

#黎明死線跨年徵稿#


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